楼主:
Anodare (那个谁)
2015-12-23 21:09:53突然有一点想法
如果被石化的角色需要开其他只到世界的同一个地方,拿着怀念香木去救的话,
这个系统大家觉得如何?
只是没事碰出来der XD
作者:
yuriaki (百合秋)
2015-12-23 21:47:00黑魂2是美式RPG?www.youtube.com/watch?v=9fEXZzL6Zu4 扣除配音全日本制
作者:
smallla (猴子)
2015-12-23 22:13:00美式rpg不代表一定要欧美制吧 应该是游戏类型和概念对我来说黑魂很不日式啊
作者:
yuriaki (百合秋)
2015-12-23 22:28:00尝试错误直到过关为止的“游戏类型和概念”之前有哪一款美国制或美国风RPG是搞这一套? 没有 这一套是日本动作游戏的传统 请不要把人物造型非动漫风就当成“美式”相比之下 抄袭ultima的dq、抄袭wizardry的女神转生还更加“美式”
作者:
smallla (猴子)
2015-12-23 22:59:00造你所说第一人称枪战射击的rpg之前有过吗 算是美式rpg吗非美国制的失事算是美式RPG吗 还是要算是波兰式RPG
作者:
yuriaki (百合秋)
2015-12-23 23:04:00所以黑魂到底是什么“美式游戏类型和概念”?拿不出论据就别再耍嘴皮
作者:
smallla (猴子)
2015-12-23 23:15:00对我来说 美式RPG的概念重点在于塑造世界 而不是塑造玩家角色 黑魂可以选择脚色职业背景出身外观外貌 不强迫你造一本道的路线与角色对话去走 画风更不用说也是美式写实风Y大这么强烈否定黑魂不是 不如你告诉我怎样才是美是RPG?如果说不出来就别再耍嘴皮
作者:
yuriaki (百合秋)
2015-12-23 23:26:00没错 美式RPG的概念重点在于塑造世界黑浑的概念重点在于被游戏虐 重点在于学会“过关方法”玩家角色职业背景出身外观外貌以至于世界都不必游戏关卡重要 没人讨论黑魂的玩家角色职业背景世界 都在讨论怎么过关 所以这不是美式RPG 是日式动作过关游戏
作者:
smallla (猴子)
2015-12-23 23:29:00先不论玩家角色背景职业啦 光就世界这重点你确定没人讨论还有里面的角色和藏很深的背景故事 这都很多人讨论
黑魂偏日式ARPG + 1美式RPG较重视角色培养 & 过关方法多元黑魂这方面的自由度比传统的日式RPG高, 但大输美式FALLOUT 2你玩过大概就知道精神差异在哪你可以在FALLOUT玩嘴砲玩到过关, 相较之下黑魂的路太窄; 虽然黑魂有很多属性, 但有某几个特别重要没有耐力就等死, 打某几个王没有遵照解法就很难打自由度跟几个有名的WRPG比起来还是弱太多
作者:
ccode (废柴)
2015-12-24 00:35:00等一下,战这个干嘛....之前黑魂1在这版上也有讨论啊
对啊 战这个的人要不要把之前讨论黑魂的串都骂一遍还有farcry stalker bioshock这些fps的 要不要也骂一下
没人讨论黑魂的背景世界!? 平行时空唷....虽然我也是觉得黑魂日式啦 不过这个版真的有这么限制吗?
作者: cafe12345 (cafe) 2015-12-24 04:00:00
黑魂明明在这版讨论很多次了 这也能战实在奇葩另外谁说黑魂只讨论过关而已阿 游戏中各种隐晦的剧情资讯加上玩家蓝色窗帘脑补后发表的论文明明就比破关有趣多了
是有没有那么崩溃阿@@ 版上又不是没讨论过......
作者:
yuriaki (百合秋)
2015-12-24 06:48:00不合板旨的文章层经出现过所以不该指出不合板旨?听起来像有人曾经酒驾没被抓所以不可以抓酒驾
你对板旨的定义代表所有人吗?板旨是要用英文板名算还是中文板名啊?你知道最初英文板名甚至还就考虑只有roleplaying吗?再说,有板规说不能讨论黑魂?
作者:
Kention (Aroundight)
2015-12-24 08:31:00/黑暗灵魂 敲下去一共48篇,觉得不能讨论要不要干脆请版主全部D掉? 有没有这么限制讨论范围啊
讨论不符合RP版自然会有版主版众制裁 何需正义小超人?
作者:
smallla (猴子)
2015-12-24 09:33:00我在想y大是不是也认为fallout4不算美式rpg 在fo3之前好像也没这种拿枪的第一人称openworld射击rpg吼然后要算的话冰风之谷不就是过关战斗rpg 还是几乎所有战斗都不能用嘴砲过关总之y大还是定义定义什么叫做美式rpg吧
作者:
yuriaki (百合秋)
2015-12-24 09:51:00扮演美国水管工踩毒菇踩龟头当然是美式rpg?先拿出DS2游戏性质具有美式rpg特色的论据吧 美术风格不算游戏特色
作者:
smallla (猴子)
2015-12-24 09:54:00那你要不要说说怎样才算美式rpg 而不是你说算就算不算就不算
作者:
yuriaki (百合秋)
2015-12-24 09:56:00定义?是角色扮演游戏、传承美国产经典角色扮演游戏规则特色 且有别与非美式(日式)角色扮演规则特色的游戏ds2根本没传承美国经典角色扮演游戏的特色
作者:
smallla (猴子)
2015-12-24 09:59:00美国产角色扮演游戏规则与特色? 你告诉我这是什么
觉得自己懂得比较多就开始战分类,不是良好的讨论态度
作者:
smallla (猴子)
2015-12-24 10:00:00巫师哪一点跟以前的角色扮演规则一样? FO4呢? 质量效应呢
作者:
yuriaki (百合秋)
2015-12-24 10:01:00就连宣传文样都标榜“纯日产” 要与非日式游划清界线的产品 怎能归类于美式rpg传承游戏规则风格 不可解读为 一样 且规则从不限于战斗规则
作者:
smallla (猴子)
2015-12-24 10:04:00所以纯波兰产的巫师也不能在这里讨论囉 你要不要请版主
作者:
Kention (Aroundight)
2015-12-24 10:04:00不限于战斗规则?那限于哪些规则?你说了算?
作者:
ccode (废柴)
2015-12-24 10:10:00WRPG vs JRPG早就是过时的概念了像Diablo这种比黑暗灵魂更作业化的都能在精华区有分类
我是觉得有RPG都可以来讨论拉因为板上文章不多,可以不用严格分类borderland 也可以来讨论
作者:
wxes50608 ([Intellect/_______/VWB])
2015-12-24 10:47:00最好没人在讨论DS的世界背景 没玩没接触还敢嘴砲然后遇到巫师3就噤声不敢讲话 承认反串不会那么丢脸
作者:
yuriaki (百合秋)
2015-12-24 11:00:00美式RPG之所以成为子分类就是要与日式有区别 tw3在美式与日式间归类于美式了无疑义 但没理由把纯日本人做的日本式游戏归类于美式rpg
作者:
sujner (纸与蜡笔)
2015-12-24 11:02:00DS的背景故事明明是很迷人的点 没有这些支撑 要我受虐这么久 我才不干呢!
作者:
smallla (猴子)
2015-12-24 11:03:00所以你分类是看国籍? 波兰人做的巫师可以算美式 日本人做的不行 这是什么道理? 日本以外的国家都算美国的?
作者:
ccode (废柴)
2015-12-24 11:04:00黑暗灵魂也不是所谓日式啊
作者:
smallla (猴子)
2015-12-24 11:05:00美国人作的光明之子和南方公园真理之仗算不算日式rpg他们做得基本上就是日式玩法 还是说因为是美国人做得所以不算 也要算美式rpg?你说TW3了无疑议算? 他不是美国人做的 游戏规则也不同你说tw3了无疑议 我也说黑暗灵魂了无疑议啊龙族教义呢? 也是纯日厂做的 但就是美式皮骨我想你大概也是把它分类为日式游戏吧
作者:
ccode (废柴)
2015-12-24 11:16:00真要说的话,黑暗灵魂又是开创新类型RPG。你觉得一直死很像超级玛莉,另一种解读法则是如异域镇魂曲主角一般不死身。升级点数一般玩家一定要点耐力,许多美式RPG又何尝不是。要说不能嘴炮过关,又有多少美式RPG也是战斗取向。或许黑暗灵魂2世界构成不如1代优秀,但那也只能说做烂;总不会有人觉得DA2做烂就称不上RPG。
作者:
yuriaki (百合秋)
2015-12-24 11:17:00dragon's dogma有open world要素 有理由归类于美式rpg
作者:
smallla (猴子)
2015-12-24 11:20:00DAO也不是OPEN WORLD的啊 谁说美式一定要OPEN WORLD
作者:
ccode (废柴)
2015-12-24 11:24:00要说open world,也有人觉得DS是open world啊,而且还是区域间极具连贯性的那种
作者:
wdcr (无敌超人)
2015-12-24 11:32:00到底在干嘛(抓头)游戏的分类本来就越来越不明显分类是RPG但有着FPS要素 甚至可以当FPS玩 (ME3 FO4)RPG的DAO DA2 DAI也是一路往动作游戏靠拢
Darksouls的确是开放式地图,而且npc杀掉也不会重生
作者:
wdcr (无敌超人)
2015-12-24 11:43:00反过来说 FPS也不乏角色培养(PD2)或是引人入胜的故事(CoDMW)
而且不升级也可以玩,玩家技术够、对游戏了解多就可以楼上不推Halo吗 剧情也很好
作者:
wdcr (无敌超人)
2015-12-24 11:45:00我没有主机 没有玩过halo而且“diablo是不是RPG”这标题几年前才吵过...
Wolfenstein: The New Order 超赞BIOSHOCK 超赞Dishonored 超赞
作者:
yuriaki (百合秋)
2015-12-24 11:56:00“玩家技术够”只证明那是动作游戏不是rpg rpg更重视角色的成长面向
作者:
smallla (猴子)
2015-12-24 12:03:00乱讲 fo4玩家技术够也能当瞬间枪枪暴头啊
作者:
ccode (废柴)
2015-12-24 12:05:00所以fallout4只是FPS,不是RPG?还是说Fallout4只是Minecraft,不是RPG?
作者:
yuriaki (百合秋)
2015-12-24 12:09:00fo4没在比玩家技术 更没宣传“玩家技术够”可以无视成长要素 更多玩家讨论的是不同build有不同玩法 别混为一谈
作者:
ccode (废柴)
2015-12-24 12:10:00说的好像DS没build一样
cod bo3 可以升级能力,配点增加战斗效率这是RPGGTAV可以练开车能力,重视脚色成长面向
作者:
smallla (猴子)
2015-12-24 12:12:00压等过关只是ds其中一种玩法而已 讲的好像大家都只玩压等
Dwarf Fortress的矮人可以培养技能,重视角色的成长面向
作者:
smallla (猴子)
2015-12-24 12:13:00上古5一堆玩纸娃娃和少女卷轴的 你要不要也以偏概全说
作者:
ccode (废柴)
2015-12-24 12:13:00DS也没宣传技术取向。事实上以技术无损或最快通关系都是少数玩家在干的,他们的玩法能决定游戏种类?所以有人把Fallout4当Minrcraft玩,他到底还是不是RPG?
作者:
ccode (废柴)
2015-12-24 12:15:00上古是拔Game(?
FAR CRY 4 可以农 karma 练技能等级
以上事实上都是RPG,Role-Playing Games,只要有角色扮R有角色扮演都可以称RPG
作者:
yuriaki (百合秋)
2015-12-24 13:07:00如果要放弃realplaying板的根本定位 那可以转ff15或dq builder的消息进来吧tob还会上steam的样子
作者:
smallla (猴子)
2015-12-24 13:13:00没人要放弃根本定位啊 只是这根本定位不是你说的算的
作者:
ccode (废柴)
2015-12-24 13:14:00原来这版的定位是你说了算?话说定位是什么,欧美制作的RPG?具特定要素的才叫美式RPG的话,那些要素的定义是什么?全部满足或满足其中几项?这是你认为,还是版众共识?至少就DS1先例,我不认为在这里讨论DS2有问题。不要自己对于DS2不是美式RPG的点都被击沉,扯个不知道三小的“定位”出来,很难看。
作者:
yuriaki (百合秋)
2015-12-24 13:18:00ok 请上面两位来辩护ff15 dq tales 的相关讨论吧
作者:
ccode (废柴)
2015-12-24 13:23:00我何必辩护那些游戏,原Po是DS2,我只要觉得DS2能发在此版就够。至于DS2能推论到你说的游戏在此版正当性,责任不在我身上。应该是你要说那些游戏不能在此版发,再用DS2与那些游戏关联推论DS2不能出现在此版。基本逻辑。或是你未来可以在这版上发那些游戏的讨论,再用DS2的正当性推论那些游戏的正当性。总而言之,别丢烟雾弹,说说为何DS2不符合本版定位。
作者:
smallla (猴子)
2015-12-24 13:26:00你说辩论就辩论? 你有看到有人在这边po你说的游戏吗
作者:
smallla (猴子)
2015-12-24 13:27:00是你说这边不能讨论DS 我们认为可以才跟你讨论的
作者:
ccode (废柴)
2015-12-24 13:28:00喔...找的到FFXIII的讨论耶,怎么办
作者:
smallla (猴子)
2015-12-24 13:30:00是啊 游戏类型一向都是玩家以大众去分类
作者:
Kention (Aroundight)
2015-12-24 14:44:00还有unepic啊,也是jrpg风格,版上一样讨论得很开心
狭义上,选择各种对话改变剧情走向 最符合传统定位异尘余生、质量效应、巫师、上古卷轴
作者:
ccode (废柴)
2015-12-24 15:43:00ME3结局选项跟过程对话无关,所以不符合?而如果ME3是想以游戏经历,影响玩家在最后做的选择与结局黑魂1结局能传火或离开,不也是一种选择。事实上就有人是以在黑魂1世界中的体验做出最后选择,这种游戏经验,不就是RP
我只是丢一个传统定位,不必急着帮黑魂辩解嘛...还有闇龙纪元,偶尔靠嘴砲对话过任务,不一定打打杀杀
作者:
ccode (废柴)
2015-12-24 15:53:00只是觉得这传统定位好像还少了什么。选项不足究竟是非RPG,还是做烂。ME3、DS2都有patch提供新结局,好让玩家能把体验
话都还没说完...上述特色来自"美式RPG",并非单指RPG否则JRPG,就只能叫J---了
作者:
ccode (废柴)
2015-12-24 15:56:00反映到选择上。Deus Ex 3导演版给予玩家更多对抗Boss的手段,也算是给予选择。 (推文穿插是BBS的原罪啊orz)
如果看Gamespot分类也无法作出明确定位,黑魂是APRG、巫师2也是APRG。而Bioshock、Dishonored分类却非RPG除了浓厚的日式动漫风,凡是RPG或好剧情都有人讨论过
作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2015-12-24 16:33:00有够没意思的
严格限制美式RPG的话就只剩几款游戏能讨论了,但应该没多少人想这样吧?就看讨论范畴的低标在哪里而已
作者:
yuriaki (百合秋)
2015-12-24 18:37:00浓厚的日式动漫风:tinyurl.com/pkl8hll 这一定是日式RPG
原po好可怜 某楼那么在意定义要不要把你最爱的FO4通通删掉
作者:
wdcr (无敌超人)
2015-12-24 20:47:00如果要有各种对话选择影响剧情的话wow就先GG了 科科
作者:
ray8082 (ray8082)
2015-12-24 21:33:00跟他争论还蛮浪费时间的
作者:
wxes50608 ([Intellect/_______/VWB])
2015-12-24 21:34:00世界上没有一定这回事 连这种小学常识都搞不清楚
作者:
yuriaki (百合秋)
2015-12-24 21:44:00小学如何我不懂 教育部说有"一定" tinyurl.com/jz2wxak还是有人小学没学到"一定"可解为"必然"?
作者:
yuriaki (百合秋)
2015-12-24 21:47:00不好意思我错了 也可能小学连"必然"之文意都没学过?有人连中文都需要教 真是太不简单没办法
楼主:
Anodare (那个谁)
2015-12-24 22:52:00一天没来看 你们也吵太凶XDD 黑魂的确比较像是日式,但我也觉得严规格规定的确有时候会限制讨论更别说不是每款游戏都能明确的作分类了但规定就是规定,真的到违反的地步的话我会删除如果能这样继续讨论的话其实我觉得也不错,当作意见交流
作者:
wxes50608 ([Intellect/_______/VWB])
2015-12-24 22:55:00问题就是你以为世界就是绕着你转啊 你觉得一定的东西就是一定是这样 不就是连小学生都不如然后敢讲出DS背景不重要没人管这种话 看你根本没碰过吧
作者:
smallla (猴子)
2015-12-24 22:57:00YURIAKI就是认为他认定的美式RPG才能讨论啊 他不认定都不行喔 啾咪>_^
作者:
wxes50608 ([Intellect/_______/VWB])
2015-12-24 22:59:00先不要讲有没有碰过啦 有没有\去搜寻版上DS相关文吗
作者: yungde (龙生) 2015-12-24 22:59:00
说真的我是赞成不要太严格限制 RPG都行
作者:
wxes50608 ([Intellect/_______/VWB])
2015-12-24 23:00:00大家几百年前就讨论的很开心 你一个人就一看到新文就不爬文乱呛 不就是一个逆向行驶的高手
作者: yungde (龙生) 2015-12-24 23:01:00
但是说话都往人身上招呼,真的是....
y先生是不是没有朋友阿 从昨天晚上战到今天晚上...
作者:
yuriaki (百合秋)
2015-12-24 23:11:00楼上在人身攻击吗?
作者:
filet (无力中)
2015-12-25 00:21:00连版主都不是还在那边大小声 lol
作者:
yuriaki (百合秋)
2015-12-25 00:35:00OK "是不是"? 那让我满满热心善意关心你一下啊ichuankshs是不是吃饱没事干来管我在讨论什么话题?ichuankshs是不是缺乏脑细胞不能理解问句仍然可以是侮辱?ichuankshs是不是该注意一下出门不要被飞机掉下来砸到?
作者:
ccode (废柴)
2015-12-25 00:47:00wwwwwwww
作者: MakeAWash (没可袜洗) 2015-12-25 00:51:00
跟那个ID认真干嘛
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2015-12-25 01:07:00该直接桶了 跟这种人没办法沟通的 他也不是来沟通他只是纯粹要战赢别人而已 发现风向不对就开始转移+游走在边线的人生攻击 跟这种人讲道理没用 也不配
作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2015-12-25 01:44:00xddddddd
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2015-12-25 19:55:00画地自限真的很可悲