Re: [问题] fallout 4 拾荒快速分解?

楼主: twodahsk (LL)   2015-12-19 18:23:39
※ 引述《powertodream (The Beginning)》之铭言:
: 请问
: 从外面拾荒的东西
: 在工房有办法快速分解吗?
: 我现在只会把东西全部丢在地上, 一个一个分解
: 拾荒的东西"垃圾"分类有什么重要的东西是不要分解的吗?
: 譬如说什么东西的材料需要未分解前的. 还是都可以分解?
: 谢谢
其他人可能会跟你说,都丢到工房里就好啦,没差啦
实际不然
有些东西是被标垃圾但是可以用来做别的东西的,或者说他有纪念价值
Anti freeze bottle,可以做Berserk syringe和Berry Mentats这两种药剂
偏偏游戏中很少(虽然有地方可农)
Berserk syringe本身没有很强,他只是会让目标暴走乱打敌我而已
但是一种强力药物FURY需要Berserk syringe来做,FURY可以让你的肉博伤害+整整50%
,DR+25,持续八分钟,肉搏人物想展开一场疯狂盛宴的时候必备
Berry Mentats可让你+5智力,等于经验+15%,时效八分钟,敌人很多,想赚更多经验?
吃下去吧。
然后Abraxo cleaner虽然也是垃圾,然后是做Mentats的材料,但是他很多所以没差啦
棒球,他被标垃圾,但是可以做棒球手榴弹(想省油和铝的爆武玩家可能会选)
接下来是有纪念价值的东西:
V81前面那个湖,湖中心有个旅人拼死想找回的恋人银项链,有被标成特别的名字
,但是分类还是垃圾....不过银本来就不少,拆到的机会低了点
NICK的案件之一,你杀上屋顶之后拿到的一个蟋蟀像,也被标成垃圾,然后这蟋蟀是用
铜作的,你牵电线牵着牵着他就不见啦!干!
你问我为什么这些有纪念价值的东西,或者强力药剂的稀少原料没有被拿出垃圾分类?
“因为BGS没有用心在做游戏”老调重弹了...
楼主: twodahsk (LL)   2014-01-01 19:08:00
对了,忏悔一下,pre-war money没有重量问题,他就是一百美金而已...QQ
作者: playerlin (PlayerLin)   2014-01-02 14:38:00
Pre-war money最有趣的地方就是0重量...一点都不真实XD也可以拿来当弹药跟成为制造材料(cloth)。
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o)   2015-12-19 18:56:00
我记得3代兄弟会阵亡遗留的狗牌,可以拿回兄弟会回报这代也是变垃圾,回收钢铁一份XD
作者: LoveMoon (我不是魔兽三国作者.....)   2015-12-19 19:07:00
不知道之后的非官方修正有没有可能把这些纪念品改成杂项
作者: wdcr (无敌超人)   2015-12-19 21:30:00
棒球手榴弹好用 铝和油也不是满地都有的
作者: suaowilliam (苏澳威廉)   2015-12-19 21:33:00
铝还能捡铝罐,油就真的不多,有油的垃圾又都很重
楼主: twodahsk (LL)   2015-12-19 21:34:00
有油的大概就是厨油比较轻吧?不然就自己煮了,虽然骨头这玩意儿也很重...
作者: widec (☑30cm)   2015-12-19 22:19:00
BGS根本连分类都懒得做了...
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2015-12-19 22:39:00
以前我也缺油..后来发现商人有卖就不缺了w
楼主: twodahsk (LL)   2015-12-19 22:43:00
事实上每种原料商人都有卖阿,可是你要知道批发价很残酷不是说他卖25个会比较便宜,好比拿黏着剂来讲,他批发卖你是40caps,但是你路边捡或拆出来后基础价格是8caps油也是一样的,批发价比较像样的只有钢铁和木头...当然,如果是用水洗钱就没差
作者: wdcr (无敌超人)   2015-12-19 22:52:00
这不是能不能捡或买不买得到呀身为一个爆破点满的爆破狂 只要没有满地都是 都是很少的..
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2015-12-19 22:59:00
黏着剂是卖太贵了(又不难捡) 油是价格还好..铝我记得东北海边有个工厂有一大堆铝餐盘可捡的样子w
作者: nightwind209 (夜风)   2015-12-19 23:03:00
应该是说"纪念价值"是对于原持有者值得纪念 对于主角而言 那只不过是个材料
楼主: twodahsk (LL)   2015-12-19 23:14:00
那对玩家来说呢?玩家怎么想最重要,不甘主角屁事阿退一步来讲好了,你分类成垃圾,可以阿,那就做个锁定功能,锁就不会被拆,多简单的想法,多理所当然的功能?“BGS做不到”
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-12-20 12:32:00
如果玩家觉得这东西很重要应该特别拿出来锁在一个地方,不应该跟所有杂物放在一起。有分类或许会比较方便,但是我不确定这是不是绝对必要...
楼主: twodahsk (LL)   2015-12-20 14:58:00
不拿纪念品来讲,你在垃圾物品里面放了强力药剂原料和超高重价比的东西这个时间点就该弄个简易的锁定功能了你要就一开始不要把他分成垃圾,要就弄成可以锁住...
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-12-20 15:51:00
JUNK的设定一开始就是指除了卖掉跟做东西外没办法直接使用的东西...当然要说有用,所有垃圾某种程度上都有用
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2015-12-20 15:52:00
就当B社给大家的惊喜..要不要小心使用..自由的w
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-12-20 15:53:00
只是玩家想要UI方便一点也无可厚非。至于做不到,我不确定,做得到是一回事,制造更多的bug-fest也是另外一回事。
楼主: twodahsk (LL)   2015-12-20 15:55:00
我感觉这真的很无聊耶,你去问哪个玩家他的强力药品原料被莫名拆掉会爽的?我管他分哪类....bug不就好棒棒吗,这代明明就有TAG特定原料让他被标记的功能阿,也就是说把它改成锁定而已....
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-12-20 16:00:00
不要把所有的东西放进去workshop的储藏箱就不会被莫名拆掉,但是除非一开始就知道不然也是会塞进去:(
作者: alan1943 (艾伦消失的旧时光)   2015-12-20 17:16:00
要有纪念的东西 牙买加地下室一堆RRRRRR
作者: MAZX (宏杰克)   2015-12-21 00:49:00
丹斯的狗牌也是个垃圾 害我差点分了他
作者: sugigu (zzz)   2015-12-21 11:08:00
那只蟋蟀是建国宝物耶 在游戏被当垃圾 哈哈
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-12-21 12:21:00
FO世界的美国本土变成废土后,除了极少数人外根本没人管历史了...生存比较重要。
作者: deepseas (怒海潜将)   2015-12-21 13:12:00
locket 应该是相框链,但译者似乎不太在乎这差别...玩家会在乎啊XD
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-12-21 15:07:00
玩英文版的表示无压力XD
作者: rhox (天生反骨)   2015-12-21 20:07:00
中文翻译的小错误很多,很明显译者没有玩游戏校稿过
作者: xxtuoo (浪费时间不好QQ)   2015-12-21 20:22:00
美国在屌亡国后也是垃圾XD
楼主: twodahsk (LL)   2015-12-21 20:27:00
可是这些垃圾却一直被强调其意象,我只感觉BGS精神分裂
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-12-21 20:31:00
可能不同地区设计者不同人没有同步好设计...可能啦。等等我好像弄错意思,当我没说x_x我是在想BGS放美国开国相关的历史某种程度上也是讽刺..但我不确定要怎么形容...:|
作者: keppekinosha (keppekinosha)   2015-12-21 22:45:00
@rhox 传言是B社将文本分给不同的翻译公司,整合后却没有接受后续的校对稿,直接就这样发出去了...所以B社是有校稿过的文本,但会不会发、何时发就要看他们了...
作者: GaARo (Shawn)   2015-12-21 23:52:00
那个任务去拿的hallucigen罐子好像也会被当垃圾@@
作者: playerlin (PlayerLin)   2015-12-22 00:05:00
那个只是普通的junk,可以拆出铁。也是瓦斯手榴弹材料
作者: tenweli (tenweli)   2015-12-22 01:13:00
就算是建国宝物 还是比不上拉电线的铜 这就是荒土 这就是让人缅怀过去但面对现实的世界 战前货币只是纸 结婚戒子只是几个瓶盖 这就是荒土 这就是异尘余生你可以选择走玩任务让物品回到他的意义,也可以让物品成为你在荒土活着的帮助…就这样
作者: ddavid (谎言接线生)   2015-12-22 01:45:00
我觉得楼上的解释很不错,虽然不觉得他们原本有想这么多XD
作者: deepseas (怒海潜将)   2015-12-22 02:13:00
可是Nate/Nora基本上都还算是战前人...撇开极端世界环境冲击,他们应该还是有情怀的...所以需要催生Fo4UI...
作者: NovaRain (Mercenary)   2015-12-22 13:46:00
我想到Reddit上有一篇分析认为FO3 James是psychopath XD
作者: wfsh30918 (pytonoe)   2015-12-23 23:12:00
同意 这间公司很明显功力不到家 但真的会把游戏玩得很细的人也很少有时候当人看到的东西不一样,摩擦就出现了

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