※ 引述《alejandroW (Mr.乔)》之铭言:
: 最近板上热腾腾的讨论著人权和动保问题(?
: 昨天比较认真的检视了一下FO4各阵营的价值观,发现这部份实在是这代游戏做得最
: 成功的一点,可以让玩家陷入无限的天人交战。像奴隶贩子这样摆明了就是反派的阵营
: 消失了,
: B社制作的世界里还是没有如New Reno那样满是性与毒品的罪恶天堂,这部分
: 玩家不知道何时才能得偿所望?3代虽然有Paradise Fall,但里面只有刻意摆出来
: 的恶而没有享乐...怎么能称作失乐园呢?
其实我觉得 纯论 阵营设定 或架构, Fallout4可能是B社自Morrowind以来
最好的一作
问题在于不晓得是赶工还是怎样,四大阵营其实只有两个比较大的,BOS和学院
而且各阵营自身,有实质内容、意义的任务很少很短,多的是随机产生,
像MMO RPG那样的例行性打宝任务去填充,真的是浪费了这个好框架/设定
义勇兵变成安全保险,存在感最弱,什么都要自己盖自己来
当然设定告诉你 义勇兵几乎全灭,所以字面上是将军,实际上念作跑腿
铁路在设定上也是被犁过一轮,看似神神秘秘,但几乎没什么内容、也没有太多
深入描写,所以网络上一派意见会觉得铁路蛮白目,是"圣母",当然这解读还有讨论空间
保留最多内容的,可能就是BOS和学院,学院尤其是重中之重,前面好像有人提到
FO4没有什么大型聚落,最大的聚落钻石城小的可怜
其实换个角度看,学院才是整个游戏最大的聚落
.......相比Skyrim的矮人废都不可同日而语
回过头来讨论BOS
BOS蛮有意思的,以我个人的角度而言,BOS是遇上了NCR的问题,选择了
凯撒军团的解决方案
这牵涉到BOS这次远征的动机,这次远征其实兄弟会大多数成员都不清楚目的
直到到了波士顿,麦克森才讲明白
以往BOS对波士顿的侦查并不顺利,这次丹斯是遇上了主角,要不然下场恐怕也不好
那么麦克森这么急于远征的理由就很值得玩味了
当然 大义名分是 从学院的黑手中解救联邦人民,但实际的运作上更接近以战养战
的成分──蒐集材料、书籍、征税维持运作等等
或者这么说吧,一定程度是看准了联邦势力真空的机会 强力介入
在上篇文章有稍微提到学院的目的,白话一点讲
学院的"黑暗大义"是以自己的形象创造出能在废土生存的新人类
以此出发,Father,第三代合成人们的圣父,就相当有宗教象征意义了
这目的初看是很无厘头, 然而这也是学院一方面发展无限接近人类的第三代合成人
另一方面又持续FEV的研究不断的根本原因
甚至克罗格本身就是 上一代学院长路线的产物:透过植入机械/生化结构的强化人
所以尚恩某方面而言算是私仇公报....
而学院路线的最终结果 就是 看起来没多大意义的 孩童型合成人
孩童型合成人,从工具性,或者当奴隶的观点上 根本没有多大意义
但是从 有成长、甚至繁衍可能性的 新人类这点来看,就很有意思了