Re: [情报] 新的D&D游戏Sword Coast Legends

楼主: yuriaki (百合秋)   2015-02-17 22:02:51
※ 引述《xxx60709 (纳垢的大不洁者)》之铭言:
: 那我直接问了
: 有很多互动和选择的冒险游戏算不算"RP"G?
: 毕竟等级游戏方式什么不是重点,RP才是,对吧?
你说到重点了
为什么(T)RPG要有属性、等级、成长?
因为玩家本人不会施法、不会使用武器战斗、甚至是跑不动的肥宅。
为了补足玩家本人能力与扮演对象间的差距,需要有一套代表扮演
对象的记述并让记述随着扮演对象的幻想历练而成长,这就是属性
、等级与成长。
这是桌上角色扮演游戏不可以缺少的要素。
相对地,VIDEO GAME中有程式演算表现出扮演对象的能力,例如只
要玩家操作妥当,龙就会使用升龙拳。因此,可以说在VIDEO GAME
中扮演对象的属性、等级、成长已经不一定是必要的,
但是,在VIDEO GAME制作者尝试在VIDEO GAME中重现TRPG时,必然
地导入TRPG所必须的属性、等级、成长,结果而言在许多VIDEO GAME
玩家的认知中属性、等级、成长与RPG划上了等号,具有属性等级成
长要素就是具有RPG要素,忘记了RP是角色扮演,角色扮演其实不一
定需要数值化的成长要素。
当然,什么是“角色扮演(电脑)游戏”各人可以有一套自己的定义
,实际上没有RP要素的自称RPG也可以是非常优秀好玩的VIDEO GAME
牵扯出这一堆只是希望对“角色扮演(电脑)游戏”有兴趣的玩家更
注意一下RP这一部分,尝试从RP中获得乐趣而已。
作者: hacker725x (Akuma)   2015-02-18 03:06:00
"等级",所以萨尔达传说不被当作RPG。然后像魔多之影跟巫师2这么相似,结果Gamespot却只编为ACT+Adventure但觉得Gamespot的分类只会少不会多。就像上古卷轴也可以当射击游戏玩,但不会归类到FPS。现代游戏的要素跨太多类别了,或是类别本身的定义就极广,用宽容的视野去看待游戏类型会比较自在。回到正题,像闇龙1这种半回合制跟Diablo类游戏,玩过都知道两者的游戏方式差别只是缺少类型的定义,我们也只能用某某游戏风格来形容
作者: alejandroW (Mr.乔)   2015-02-18 09:46:00
RPG这些字已经算是业界约定俗成的专有名词,不用在字面上的涵义打转。之前被呛过说模拟市民也很RP,实在很无言。固然你会觉得字面上模拟市民也能是在扮演角色,但各平台和开发商自己都会把这样的游戏分为模拟类。今天如果你也写一个没有战斗的人生模拟游戏硬要说他是RPG,只是让大众误解游戏的内容
作者: Kavis (抱着兔子的地鼠)   2015-02-18 12:26:00
这就像轻小说一样是个商业名词,没必要过分拘泥
作者: Quizs (Quizs)   2015-02-18 20:42:00
楼主: yuriaki (百合秋)   2015-02-18 22:50:00
依Extra Credits的"MAIN REASON"定义"业界约定俗成"中被排除于RPG(不管J或W)之外的产品恐怕还不少XD
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2015-02-19 11:28:00
分类只是分类,做游戏是不断地融合、创造、进化,而不是为了符合分类。
作者: johnpaladin (小弟)   2015-02-19 15:50:00
同意楼上
作者: stfang925 (司马铃薯)   2015-02-19 16:31:00
推zop
作者: wdcr (无敌超人)   2015-02-19 17:04:00
推zop 真的多少FPS或动作游戏都开始有技能树惹...
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-02-19 22:09:00
ME2就有了
楼主: yuriaki (百合秋)   2015-02-19 23:30:00
推ME2是有技能树的FPS
作者: Kavis (抱着兔子的地鼠)   2015-02-19 23:44:00
ME系列是有射击要素的RPG,Borderlands才是有技能树的FPS
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-02-19 23:47:00
FPS只是其中一种属性,但ME2非常明显是多重类别
作者: ralf (要回ID要不回友情)   2015-02-22 21:47:00
一个游戏可以有多种类型,硬去分只是自找麻烦

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