Re: [情报] 新的D&D游戏Sword Coast Legends

楼主: hoopps (none)   2015-02-17 09:30:07
推 knightzero: 不好意思请教一下,这款和D3 POE类的游戏有什么不同 02/14 09:49
→ knightzero: 是差在剧情量和自由度吗? 02/14 09:50
推 Falcrown: 这根本不是打宝游戏啊,不需要 grind 02/14 09:55
→ Falcrown: 两种游戏天差地远,自由度算低,但剧本质量高很多,战斗 02/14 09:56
→ Falcrown: 也是小队可暂停要去思考的 02/14 09:56
推 knightzero: 没玩过D&D还是不太懂@@ 可能要实机影片出来才能了解 02/14 20:49
推 alejandroW: D3这样的游戏比较算是Hack and Slash 偏动作类RPG 02/14 20:57
推 knightzero: 不过看预告好像很赞,还能当副本王的样子? 02/14 20:57
→ alejandroW: D&D本身是pen & paper 纸上游戏 利用掷骰决定人物动作 02/14 20:58
→ alejandroW: 后来延伸的柏德之门、冰风之谷游戏就是让电脑帮你做完 02/14 20:58
→ alejandroW: 运算 基本上没有太多动作性 主要是靠玩家自行想像 02/14 20:59
推 knightzero: 只是如果是半即时战斗的话,多人连线要如何同步呢? 02/14 20:59
→ knightzero: 喔喔,所以战斗是着重在技能使用的战略而非走位闪招 02/14 21:01
→ knightzero: 之类? 02/14 21:01
推 alejandroW: 对,其实是有点像战略游戏那样。半即时战斗的部分,我 02/14 21:03
→ alejandroW: 记得以前有过是让领队决定暂停时间?这部分比较没研究 02/14 21:04
推 Irenicus: 把DnD当成类D3/PoE那种ARPG玩会很惨喔 XD 02/14 22:23
推 fewmaster: 想知道DnD是什么?去光南抱一款柏德之门回家给狼虐吧XD
果然现在人还是比较喜欢Diablo-like的动作取向游戏吗....
动作取向倒也不是不好,只是它有几个问题让敝人不太能接受:
1.吃技术和反应,手残gg
2.通常刷宝比重大,比较吃装备,没装散甲郎再次gg
3.ARPG通常不够RP,有点味噌汤不放味噌、只放排骨酥跟葱花提味的fu
那D&D跟动作取向的ARPG有什么不同?依照个人粗浅的了解是这样:
1.D&D原本是桌上游戏,走回合制,CRPG为了游戏即时性改为半即时制
所谓半即时制就是:行动上是即时动作,但规则上用回合制的算法去计算
简单说比较像是下棋一样
你要走位应该也不是不行,只是个人觉得意义不大
一般来讲没练错应都不必刻意去走位
那回合制的规则是什么?首先要知道什么是回合
这是一种战斗中的时间计算单位,一轮为6秒,10轮为一回合
在战斗回合中的动作和反应,跟你的技能学习和配置有很大的关系
2.可能因为技能学习配置比重比较大,加上D&D又是元祖级的RPG
所以D&D比较重视RP的部份,也就是角色扮演
RPG就是角色扮演游戏的缩写,但是RP的部份在ARPG中是比较少的
反而重点都放在打击快感上,说穿了就是可以练等的齁溜肯吧
最后如果对D&D有兴趣,那么绝冬城之夜(Neverwinter Nights)系列是个不错的入门管道
它是个建基于D&D 3版/3.5版规则的D&D系列游戏,以被遗忘的国度中的城市绝冬城(Neverwinter)为主要背景展开
一些老玩家可能会跟你推柏德之门,柏德确实是D&D系列CRPG最经典之作没错
但是也因为太经典了,据说有人玩好几年都还没全破....
绝冬问题很多(有兴趣可搜寻“踢牙老奶奶”),但它好处是后勤支援完整
玩柏德免不了需要使用英文或简体资料,但绝冬几乎不需要
所有资源去巴哈绝冬版爬一爬就有了(只要你会爬的话)
单机破完还有连线模组星世界可玩(架设星世界伺服的团队同时也是国内硕果仅存的绝冬社群)
简单说你有问题不怕找不到人
以上纯粹个人主观看法,有错请指教搂
作者: Newtype (你快乐所以我快乐)   2015-02-17 09:40:00
但是从看风景的角度 小弟我还是喜欢IWD/BG 真的漂亮" target="_blank" rel="nofollow">
作者: KoowKyyyhsak (K~)   2015-02-17 09:41:00
柏德之门有中文版吧? 到现在我都还可以回想起选角
作者: wdcr (无敌超人)   2015-02-17 09:42:00
不要太在意RP不RP惹 电脑游戏是写死的
作者: KoowKyyyhsak (K~)   2015-02-17 09:42:00
时的那段音乐, 踏出烛堡的那一刻, 在宝剑海湾探索的感觉. 我还是觉得从博德一入门很好
作者: Ning01 (美式低能卡通 赞)   2015-02-17 10:37:00
轮跟回合的地方好像打反了 一轮六秒
作者: wdcr (无敌超人)   2015-02-17 10:38:00
要这样讲 呆堡又变成RPG了阿 一群呆瓜连线时总是演很大
作者: yuriaki (百合秋)   2015-02-17 10:39:00
听说留言板上爱反串的人很多 PTT也变RPG啦
作者: wdcr (无敌超人)   2015-02-17 10:41:00
欸 不累吗 在这边RPG不RPG XD 多讨论游戏才是重点吧
作者: waterdeep (No way)   2015-02-17 11:09:00
推推~ 剩下在RP方面的争执就算了游戏好玩就好,这篇文章也说是个人主观看法了对刚接触的人做介绍已经很好了
作者: MidoriG (一条感情丰富的毛巾)   2015-02-20 03:14:00
其实新手的话我会推柏德2,柏德1是开创性,但2才是精随不论是战斗层面及剧情的丰富度(队友与罗曼史)都比1丰富太多,虽然我也是从1开始玩,但玩过2显得1略枯燥了当然注重剧情连贯性的可以都通一遍,另外为什么因为太经典所以好几年都还没全破? 柏德之门稍微做点功课难度不高的,就只是一代要比较微操,二代战斗太好玩了一二代的翻译没记错的话是奇幻士会的成员们翻译的,品质挂保证,不用担心,只有邪神霸权这资料片没翻译,对岸的的TROW有做简中,他们是非常老牌的柏德爱好者了,品质也很不错,简单来说现在要把BG12包括资料片玩通不是问题
作者: darkbrigher (暗行者)   2015-02-20 09:08:00
TOB的翻译也是台湾翻的 TROW做的是纠错修正
作者: Kavis (抱着兔子的地鼠)   2015-02-20 17:27:00
因为对破台的定义不同,有些人就是会想体验游戏中所有要素

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