Re: [闲聊] Divinity: Original Sin

楼主: noruas (酪乳)   2014-07-07 12:46:54
关于配点方式,能力点数(ability)最多有51点(原本49,天赋可再+2)
但能力等级和点数花费不是一比一,而是成等加级数:
0级升1级: 1点
1级升2级: 2点
2级升3级: 3点 升到3级需6点
3级升4级: 4点 升到4级需10点
4级升5级: 5点 升到5级需15点
如何让仅有的51点能力点数更有效率?
我建议的点法是: 3,4,4,4,5 (分别选五个能力,依重要性决定点数)
这样刚好花费51点. 毫不浪费.
此外,有些天赋可以加能力值,如"科学家(scientist)"锻造和制作各+1,
这类天赋相当好用:假如二能力原本4级,再加1级就5级了,现赚10点.
大部份的能力只需3~4级就够了,因为装备可以再加,不需要点到5点.
唯独战士的Man-at-Arms建议点越高越好..因为配合天赋相当猛:
随能力等级加血,加防,加魔抗..三个愿望一次满足..超好用.
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2014-07-07 13:27:00
我是所有人都有点1点风系 teleport根本神技伤害高又能配合地面效果各种控场
作者: buliwyfsun   2014-07-07 14:13:00
Long Wolf有点的话会多19点, 但是少一个npc队员可以用此外玩到现在发现装备应该不会有Skill那系的加成
作者: libra929 (痊愈)   2014-07-07 22:08:00
craft五点不够,我加装备五点要强化等级12的铁甲就说我技能不足了,所以技能应该也不是五点上限你点满五点,装备在撑上去应该都还是有效果的

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