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Re: [闲聊] 上古卷轴 online - 游戏的缺点
楼主:
TreizeSolo
(自由意志)
2014-04-23 00:31:44
文长我直接用回文的方式来回应~
:
作者:
wizardfizban
(疯法师)
2014-04-23 00:34:00
ESO不用组队也可以一直完成 所以有没有组真的没差组队在野外就只是方便你看其它人状态而己在副本或冒险地图之类的地方才会强迫组队一起玩不过在副本中离队好像也不会怎样...这我没试过不知道突然想到...为什么会说是各自完成?别人触发任务时 我在一旁也是一起算 我们也没组队可能要来研究一下ESO的触发机制怎算的刚打开游戏找了一下 任务那有share的功能键看来是我弄错了 真是抱歉
作者:
roka
(吃狗肉)
2014-04-23 01:18:00
我懂原PO的意思,触发机制和大量运用phasing确实是ESO作为MMO需要调整和取舍的地方,其实在beta时官方就已经说过他们正在处理这个问题,
,应该是会往MMO方向调整一" target="_blank" rel="nofollow">
,应该是会往MMO方向调整一点吧。
楼主:
TreizeSolo
(自由意志)
2014-04-23 14:55:00
其实我个人也是相当赞赏ESO的任务设计, 绝对不是去哪里杀几只重复到天荒地老, 每个NPC都有语音对话也都有融入到剧情里面, 加上上古卷轴式的自由技能搭配可以让玩家打出自己的角色风格, 如果不是众多的bug跟烦人的goldspammer肆虐... ESO潜力是蛮值得未来期待的.
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