Fw: [闲聊] 上古卷轴 online 的铁三角定位

楼主: wizardfizban (疯法师)   2014-04-09 15:11:29
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作者: wizardfizban (疯法师) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 上古卷轴 online 的铁三角定位
时间: Wed Apr 9 15:10:23 2014
玩了一下副本再看了一些相关心得,可以说ESO的坦补DD概念真的和以往不太一样了。
我觉得要这样说比较对,ESO把sup重要性提高了。
首先别忘了ESO中技能组只有5个技能加一个大绝,6个主动技可以拉出来用。
再来就是技能的设计特色。
一、几乎没有CD存在,只要你的资源够就能放。主要就是法力和精力。
二、技能消耗都不低,连放个几次就没了。
所以如果你是补,你的5个技能要怎放?
绝对不是5个技能都放补血,那没有用。而是放1到2个补血技,其它都放sup技能。
在这的sup技能是指控场、自保技.....这些能力。4个职业的基本三个技能树都各有其sup
技能。圣殿骑士天生有一个技能树是补血用,但其它职业只要拿补仗点补仗技能也一样能
补。
会这样说的原因是如果你只是狂补,那你很快就没法力可用了。适当地控场才是关键,而
且ESO目前的补技不用指定目标,而是自动找血少的作用。所以官方意思很明显了,你要
把心思放在补血之外的地方,而不是盯着血条看。
所以其实定位有点被打破了.....
坦的存在其实主要是拉住最难应付的怪或王,其它还是要交给其它人处理。DD也不只是打
,你要在场面之中适时控场一下,或是拉住怪。补也是如此.....
而且如果有人倒了,其它人只要有带灵魂石就可以活他。
所以说是创新,我倒觉得比较像以往在玩D&D游戏时那种感觉。还是一样有人坦有人补,
但没那么绝对的定位。活用sup技能还比较重要。
这样有趣多了,我喜欢。
作者: mikejr (人事音书漫寂寥)   2014-04-09 19:57:00
我喜欢疯法
作者: bcr1308 (椎间盘移位)   2014-04-09 23:14:00
楼上偷告白@.@
作者: AncientLich (低能的宅宅)   2014-04-10 17:00:00
打过几次副本 其实地城的战斗机至还是比较像GW2 而非传统的WOW/EQ,但与GW2不一样的地方则是补血会站一名团员的位置作为专职。CC几乎则是所有团员都要做的事不过第一人称下副本真的是很难躲招和选目标 =.=

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