楼主:
weii (迷惑失道)
2014-02-18 21:36:46我玩的是战士难度 无修改
队伍是 mage / shaman / blade dancer / scout
蛮扼腕是游戏中没有外星人剧情
早期的魔法门最令我怀念就是近乎恶搞的外星人和雷射枪~
回归正传
本游戏难度调整有加强空间 (无误)
前面有点难 后面又太简单
IMBA技 => 水盾
大师级就有近 70% 伤害减免
挂上 水盾+光盾 或是 水盾+回春 实在是很难死
于是第三章后就毫无难度一路杀杀杀过去了
队伍分工方面 队上有最强的物理和魔法dder各一
(好吧 bar, blader, mage, priest 都是最强)
这两人的 HP 最后都是将近 200 (有点耐力专家)
分别主修 双持 + 匕首 + 回避
源力魔法 + 魔法专注 都是到宗师
shaman 转职后很好用 mana用不完
负责 buff debuff 补血 喷连锁闪电和暴风雪
地系 + 风系宗师
倾向不点防御性技能 HP也不点高(100出头)
希望他被打很痛 mana才回的多
闇系和风系在中期很有用 后期则不
因为第四章的怪这两个抗性都偏高
scout 的亮点在于双持大师 + 斧头宗师
力量点高的话会是很好的 dder
感知也会点 所以命中不是问题
火魔法一点 第一章偶尔丢火球
光魔法到大师 队上唯一会复活的人 (所以搭配 healer NPC)
hybrid职业培养会需要计画 说说看我的例子
首先点 2活 2精 直到 mana 破百
嘲讽 光盾 都是初期重要的生存技
然后就 2力 2感知 到最后
进最终战大约是30级
人物请以技能点 90 做规划
可以是两个宗师 + 好几个大师和专家
或是三个宗师 + 两个专家
整体来说游戏经验我觉得很好
第一章的地下城让人有重回老游戏的(被婊?)感觉
第二章探索世界地图和收集传奇装备有很多乐趣
希望下个 patch 能加强效能和游戏平衡
如果有英雄难度我会再挑战看看~