[心得] MMX 职业心得 精灵篇

楼主: SHOKE (Shoegazer)   2014-02-07 06:54:46
精灵的职业都有不错的发挥,而虽然这游戏对于弓箭远程十分没发挥的地方
因此让游侠的特点弓箭宗师没什么用上的机会,但是匕首双持,双法术大师
还是有发挥的地方,主要是刃舞者太强势
分成
力量型 刃舞者
必须不得不说这是一个很强势的职业,真要说哪个职业可以carry团队
那刃舞者真的可以这么做,由于升级不加血魔,变得就是你如果想用磨的通关
除非你都物理职业不然就会消耗你的物资,但怪不重生物资来源是有限的,
战士难度买东西也比较贵,所以反过来说,如果你能用物理伤害压过人
那相对的你物资的消耗就会减少,续战力高上不少,不用一直担心休息补给还剩多少
刃舞者就是一个强大输出的职业,比起野蛮人的单体,刃舞者是有本事一起扫全场的能力
主要是在于他的转职后特殊技能,大开杀戒让对你队伍周围打上一次完整的伤害
而被动技能顺批斩是你只要补上敌人尾刀,就让你能再攻击一次
刃舞者主要争议在于,选剑或匕首,点力量或天命
总的来说,匕首能比剑伤害更高,主要他攻击次数够多,配合圣骑buff等等
伤害是超过剑的,但是成型很慢,慢到你打通第三章你才能遇到匕首宗师
而剑与匕首的差距真的不是多到你感觉的出来的程度,都是一回秒不了,
两回合也差不多了,所以假如你是追求极限的可以选择匕首,想早期就爽的可以选择剑术
而刃舞者算是早期就能够转职的职业,通常可以是你队伍第一个转职的职业,
但这时就尴尬了,因为就算你16级就转职,但是你匕首宗师必须要打到第三章结束才能学
中间的时间不算短,就看你能不能接受了
加技能就很直观的,武器技能加满,双持加满,然后看你要去加闪避或战斗或补上耐力
如果专注闪避的话,对于物理怪来说,刃舞者还更坦,因为根本打不到,机率很低
初期团队如果有配置坦克型职业,譬如防卫者,那你可以先选择让刃舞者先打怪
让他消耗怪的格档次数,你在补上嘲讽之类,命中率会高上很多
进入第二章海洋城,如果你是玩剑的话,就能直接再这里的武器商店买到游戏最好的剑
无情系列多攻击一次是游戏的神兵,买到两把你其他职业怎么点应该都无所谓了
加点力量或天命?
我是偏力量派的,比例偏向3力1天命,对于扎实的攻击比较喜欢,当然天命爆出来的
画面比较美观,但说实在差别不大,点力量让你平时普攻都有一定保证
感觉全天命提升的爆击比例不高,损失那么多力量倒是差了很多,而攻击次数加上武器的
附魔其他职业的buff(圣骑士武器buff、源力法术天命强化、全能力强化、
火系法术力量强化)自己后来试过还是选择力量的点法
不点洞察?
我个人是不点的,一点都不点,我的想法是,当你强化武器技能与双持技能的时候
你都是再强化命中点数,你一直点上去武器+双持的加成,还有后期那些装备+剑术+双持
一样攻击力都是破百,你点太多洞察,你一样还是会未命中
有很多技能或方法都是可以让你保证必中的,甚至说当中期之后,转职两系都宗师
也不过20级左右,这时未命中情况已经少很多很多了,洞察的提升实在不高
如果只是几点的提升又无法让人有明显的感觉
结论就是武器技能和双持技能双宗师的加持下,洞察或多或少影响实在不大
游戏前期如果放心不下可以适当点,但真的不要多,拿不定主意的话
2力2天命吧,然后看你喜欢扎实的力量还是爆击的快感
刃舞者的强势在于早期就能转职,双武器宗师+上双持,命中有保证
点数可以分到进攻点数,闪避又高很难打中,早期可以当帮团队消怪格档的角色
复合职业 游侠
由于游戏回合制,并且怪常时突然出现在你身旁,对于现在弓箭和十字弓的设定
让这两个武器变得鸡肋,游侠最大特点变得很不出色,但也不是说这职业没有可玩性
反过来说可以让他是一个辅助职业,不是专门输出,定位成团队的最佳第四人
匕首宗师还是很强力的,虽然宗师晚期才有,但就早期其实跟刃舞者没太大差别
靠着匕首进战也是能帮团队消格档,也能打上伤害,宗师闪避跟耐力让这职业看你怎么选
生存力提高不少,土系气系大师帮助也很大,主要土系可以帮补血、消毒、绑人之类
还有帮怪上毒上debuff,哪里缺什么就去补哪里,是一个不够强势的职业,但能很好的
补上团队所缺,这也影响到你的点法
由于游侠进战远程都有用到机会,所以更偏天命与洞察,而法术大师让你如果选择让他用
一些法术辅助队友那也能帮他补上魔力,就是一个看玩家怎么去打造的职业
没有强势如刃舞者可以一个打全场,但也不是差到说你带了就无法破关的程度
只是相比起来,对于新接触的玩家在战士难度底下可能会因为不知道该把游侠定位成
怎样的职业来辅助团队而感到头痛,甚至影响到加点,或是一个比较需要先想好怎么发展
的职业
法力系 德鲁依
德鲁依有着全职业最补的特性,神秘术宗师代表着他魔力比人高,而水、土两大宗师
其中水系大师的水盾、新手土的活力再生这两招只要挂上去,团队就是硬上两倍
甚至还有源力宗师,所以像是前面自由宗师提到的源力系各种buff,甚至是后期的ae技能
全都能学到,可以说是最全面的补系职业,甚至还能学习光明法术
等于他拥有宗师级别的水盾、宗师级别的土补血hot、还有一级就够的光盾、
宗师源力的全能力buff,魔力还比人多
如果玩三菜刀要带一个法系辅助那带德鲁依是很好得选择,什么情况几乎都能解决
德鲁依转职也算是比较早的,任务也简单,中期就有宗师技能让团队有很大的安定感
如果选了德鲁依与符文牧师或自由法师,就能直接解放他们,让他们更专注在攻击法术
的学习上,符文的火系宗师与自由的源力宗师可以说是游戏两大法术杀招
气系宗师虽然伤害也很高,但是人类怪的抗性偏怪,没有火系和源力那么通用
初期点法可以利用法力的优势先投注法力上,然后慢慢加强魔力,有宗师加强并且不是要
主攻击手,魔力可以不用狂点,在保持法力并且基本体力上强化魔力这样
初期可以3法1魔,然后就开始2法2魔 然后再去补充体力等等 平均点法收益较高
总得来说精灵种族优势在于转职的早,而转职意谓著可以学宗师,宗师的强化帮助很大
而刃舞者作为游戏最强势的攻击手,不仅转职的早,技能点也不会分散,用剑的话
第二章初期就能从商店买到最好的剑,可以说是从游戏上手到后期都很活跃的职业
德鲁依各种辅助技能,保护团队血量,可以解放另外三个职业更偏进攻点法
相比起来游侠就略势不少,在还没听说官方会有什么改动的情况下,就更需要与队友的
配合和玩家的培养了
作者: Koei361 (koei)   2014-02-07 10:00:00
精辟。
作者: iwcuforever (大路寻骑)   2014-02-07 12:28:00
水盾到底多威啊,第二轮来用看看@@
作者: tutufish (tutuPingFish)   2014-02-07 23:18:00
第一轮没用水盾,第二轮一用之后50水到过关还没喝完..
作者: watwmark (水印)   2014-02-11 08:47:00
双匕的卖点就是点到专家就有4回攻击,后面打一堆拿盾的怪双匕的多段攻击的实际伤害效果就会明显胜过过双剑
作者: cty78221 (囧)   2014-02-11 22:11:00
精辟,期待其他种族XD
作者: RollingWave (Lost in the Dark)   2014-05-01 01:34:00
德鲁伊弱点在没火,3刀一法就怕他先被晕而这游戏反近战的怪很多,三刀一法前面很累

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