[心得] MMX各职业心得 人类篇

楼主: SHOKE (Shoegazer)   2014-02-07 05:55:44
首先这不是要跟你说哪职业最OP的(那个刃舞者不讨论)
只是来说说自己对每个职业的一些心得,主要是想说真的没有哪个职业是你选了
会玩不下去卡关那种,多半都是一开始加点方向不对影响比较大这样
然后是以战士难度的角度来讨论,冒险者难度物资比较容易取得,难度会低一点
先讲游戏现在升级并不会加HP/MP,虽然游戏文件里面可以找到原本有升级
会提升的设定,但是也有可能说不定是制作团队故意的,加强一点难度这样
因为就以目前玩了几次战士难度的情况下,如果升级还会加HP/MP那除非难度本身要提高
或是一些技能要调整,不能难度会变得很低
然后游戏里面宗师与否,会对这门专精产生极大变化
所以优先考虑提升职业能上宗师的攻击技能
每种族都有三种职业取向,力量型、复合型、法力型
人类
力量型 雇佣兵
这是一个很平均的职业,什么都会几乎武器都能学到大师
宗师技能是战斗、中甲、闪避,是游戏唯二战士能上宗师的职业
什么都会也说明没一个专精的,比起其他专精宗师武器伤害一定会有差
但那也是后期的事了,换个角度想,你可以自由定义你雇佣兵要怎么玩
双手武器、双持、拿盾都可以,而因为他的宗师战斗,让他比起只能打人的野蛮人
战术运用上更为灵活,宗师战斗可以攻击必命中,并且让敌人这回合无法格档
你在用刃舞者、野蛮人补刀那就很痛了,如果加上其他的武器buff
如十字军转职圣骑士的专门技能帮武器加上光明buff伤害,游戏没几个怪能吃下一轮伤害
转职后的特殊技能,风刃突击也很有趣,平时完全没用处,但是当你被四面八方包围时
可以用这招让全队有走位的机会,脱离被包围的危机
而完美攻击,就是第一下攻击必爆击而且无法格档,目前有bug,要等待修正
雇佣兵转职有一点中后期,大概第二章中间快结束,因为你要有气系的祝福才能去转职
的地方,不会是你队伍第一个转职的,但通常或是第二个
结论这是一个很灵活的职业,能配合其他物理系职业让1+1大于2
点法推荐可以2力2体,其他属性看个人斟酌加点
复合职业 十字军
这也是一个看你怎么培养的职业,重甲、光明、剑术、秘法研修宗师
让这个职业就是打不死的支柱而且还不怕法术,虽然战斗没能上宗师
不能使用群体嘲讽,但说实在这游戏也不需要用到这一招
如果你想玩坦,那么十字军是一个很好的选择,因为他不像矮人或雇佣兵
他们嘲讽会未命中,十字军不会,你只要点了魔法专注,就可以拿法球
而法球是绝对命中的,意谓著只要你想,你就可以嘲讽,配上强大的一级就能用的光盾
加上复活术、全体补血、转职后的牺牲法力直接补满全体可以说是团队支柱
圣骑士转职技能的神圣之请是一个杀招,他帮你团队最高普通伤害上加上光明伤害BUFF
这个buff随着你的魔力、光明技能提升,配合刃舞者多次攻击的特性,可以打出很可观的
一轮伤害输出,甚至团队就一直普攻就好
至于点法真的就很多变,有全点魔力,也有只点命跟法力
个人看法不用太极端,魔力不用太专注,刚开始可以先点命法,然后看自己点不点剑术
要走剑术大师在点力量,至于魔力的话,如果你本身定位不是纯补师,其实不用点太多
主要是因为光明技能到宗师后加成很多,后期装备很容易出加强光明技能的
基本25点宗师配上一些光明点数,没点魔力后期一样可以有抵挡伤害快300的光盾
建议平均点数发展 2体2法力 然后看要不要玩剑术宗师在适当补上力量,
要当辅助补就点一些魔力,不要专精点某一项对新手比较好,
路上吃到的补抗性都可以给圣骑吃 变成是一个就算团队都死,圣骑都能把大家救起的情况
十字军成型程度算中间,光明宗师剑术宗师都在游戏进行到第二章就能遇到
转职要打得地城也能够在接近20附近打通,熟练的话更早
而不管哪个职业,一转职之后学到宗师就是完全不同的职业,脱胎换骨去了
法力型 自由法师
自由法师是一个成型比较晚的职业,因为他的转职要到第三章快结束才能遇到
而法力型有无法系宗师与否是起质量性的变化。
自由法师可以学到每一系的法术大师,还有专门的黑暗系法术,是一个很能辅助的法师
源力、黑暗、气系宗师,前两个都偏辅助,BUFF或是DEBUFF
源力专家有鉴定物品,黑暗可以睡人,就是说这两种法术大师之前都是拿来辅助的
源力到大师就不一样了,大师法术向内破裂是一个ae技能但是耗魔很少伤害却很高
就算当单体法术都很值得,有一回合秒杀最后boss的实力
宗师系的法术是帮团队所有能力buff,是最强的buff能力法术
其他的法术像是驱散魔法可以帮团队直接消掉任何debuff or buff
英雄之命是帮团队加强天命也就是加爆击加闪避,还有全抗护盾群体破甲
等等都是很实用的辅助法术
黑暗系法术新手有实用的暗影低语,帮助你找到各种密道,黑暗护盾对游戏后期出现
的一堆黑暗系怪物很有用,魔法沉睡控场技能只要吃这招的怪,就能让他一直睡死
大师系的腐烂诅咒是圣骑士神圣之请的相反,是帮怪上debuff,只要受到力量攻击
就在多上黑暗伤害,但相比起源力系还有强大的伤害法术,黑暗系就真的是比较算
控场系法术,真要取舍可以先不要强化黑暗系法术
气系法术初期伤害不高,要等到专家之后才能学到单体的闪电攻击
伤害才开始体现,而且耗魔低,大师以上的闪电链就开始强大了,都是ae技能
伤害都十分可观,但游戏里面很多人形怪对于气系的抗性比较高,甚至还有全抵抗掉
的情况,并且气系专家无法在早期学到,要第二章才能学到,对于游戏早期帮忙比较不大
剩下的宗师技能就不是法术系而是魔法专注。
这个技能让这游戏最强法系只能从自由法师跟符文牧师选一个
魔法专注是加强你的致命,并且能装备法球跟法仗,但重点是宗师技能
当你装备一件魔法专注道具,就让你爆击伤害增加30%,魔法专注的普攻变为四倍
而大师技能是可以让你装两个专注道具,也就是说当你双持法球你爆伤就增加60%
法球会带+法系技能的属性,所以宗师魔法专注是让法师的法术伤害飞跃强化的关键
宗师以后爆击法术就是四位数字在跳,而当你想省魔时候,你用法球打人伤害也是四倍
的强化,而且记得法球是必中的
初期建议可以1点火系1点光明,火系主要是初期火球伤害高,可以帮助你顺利通关
而初期的物理系职业比较会遇到未命中问题,火系不一定要强化,没有宗师加持还是有差
1点光明是要光明护盾,虽然不加点光明系,但是你魔力本身够高,所以在队伍里面
还没有出光明宗师之前,他们的光明护盾并不会比你一点光明的护盾高明到哪去
而如果感觉队伍伤害早期就不是问题,那可以不要点火系,点1点土系学活力再生
可以在很多情况救急队伍,尤其当队上偏补血的红血时可以把他拉起
主要专注在提升魔法专注上,然后源力先升到专家,最好一开始就先升,出了初始城
外面就有马车商人会教你专家,可以让你一开始就能不花钱鉴定东西,之后等2章遇到
源力大师再去加到大师,就有攻击法术,气系等遇到专家再升级,因为气系初始实在不强
你打一章那些穿铠甲的小怪很容易被抵抗,黑暗也先专家,用睡人帮助团队
主要先靠一级火球轰人,帮上buff跟控制怪,等到源力大师、气系专家会开始加入战局
点法可以先全拼魔力,升级过程 3魔力 1法力 ,然后是情况补一些体力不用太多
可以靠装备的+20 30 35体力称高,
自由法师会得多所以技能点数很吃紧,需要多考虑再加,不然很容易造成后期没一个精通
法系精通与否差别会很大,应该说这游戏有无宗师都是差很多的
人类篇先到这...
作者: SamZJ (SamZJ)   2014-02-07 06:18:00
雇佣兵两只双走位OP打王可以绕着走
楼主: SHOKE (Shoegazer)   2014-02-07 06:55:00
看过四佣兵打最终章真的很欢乐真的没对岸论坛说得那么差
作者: i300ml (锦衣)   2014-02-07 08:23:00
与其说雇佣兵差,不如说其他职业可以做得更好就是了 orz
作者: iwcuforever (大路寻骑)   2014-02-07 12:21:00
有没有武器宗师差很多啊,后面技能等级堆到三十几,伤害多快一倍
作者: bomber7382 (不一样的生活拉)   2014-02-17 13:39:00

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