[情报] Sdorica【2018.8.7】 技能调整说明(平衡)

楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-08-07 22:27:39
https://www.rayark.com/g/sdorica/zh/announcement/2018-08-07/20180807notice/
大家好,我是在 Sdorica 专案,负责关卡与角色技能设计的Jason。这三个月以来,我们
新增了不少角色以及技能书,玩家们也组合出许多各有特色的队伍。开发团队也持续地收
集数据,观察每个角色与各种队伍组合的平衡性。
我们将在8/15进行第一波的角色平衡调整,让这些角色能够更有弹性的搭配策略发挥特性
,以下是本次预计进行的调整计画:
Buff (细节省略,可以点进原文看)

夏洛克
希欧
Nerf?
娜雅
调整理念
提高娜雅的输出期望值与暴击机率,让输出曲线较平滑稳定。避免过大的输出波动,导致
玩家需要重复尝试来达到最佳结果。
二魂技能调整
三、二阶:改为攻击敌方指定目标,攻击效果为ATK*1.2,有50%机会技能系数加倍。
一、零阶:爆击机率提升至25%。
四魂技能调整
三阶:攻击效果提升由ATK*2.5提升至ATK*3,爆击机率提升至50%,爆击攻击效果由
ATK*7.5下降至ATK*4.5。
二、一阶:攻击效果由ATK*2.5提升至ATK*3,爆击机率提升至25%,爆击后攻击效果由
ATK*5下降至ATK*4.5。
零阶:攻击效果由ATK*2.5提升至ATK*3。
三阶版本期望值试算:
原先的二魂技能为1.2*0.8+2.5*0.16+7.5*0.04=1.66
新的二魂技能为1.2*0.5+2.4*0.5=1.8
原先的四魂技能为2.5*0.8+7.5*0.2=3.5
新的四魂技能为3*0.5+4.5*0.5=3.75
除了调整角色平衡外,我们也将从环境面着手去加强角色的竞争力,目前预计将于8/20更
新幻境试炼,周一所有关卡的计分规则与关卡内容,从原先的竞速取向调整为生存取向,
分数的来源会改为通过一波战斗时,玩家角色每1%血量将使其获得1分,关卡内容相应做
了调整,另外,为了平衡每一天的分数,其他采取竞速规则的日子会更改成每过一波获得
300分,每花费1回合损失3分的新制,我们希望借此给予玩家新的组队考验与不同以往的
战斗体验,敬请期待!
作者: HiiShrine (Hii3310)   2018-08-08 04:17:00
这样解说感觉好多了,有调整平衡是好事
作者: Reenter (我是台柱)   2018-08-08 15:33:00
白庞也Nerf但是没讲,还好今天我在Nerf前打完了
楼主: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2018-08-08 16:41:00
好像是璃的bug
作者: LeiaRolando (レイア.ロランド)   2018-08-09 00:59:00
暴力平衡对玩家比较爽阿不如学拳头把机率能力拔掉 反正游戏本身进行已经一定程度的随机了
作者: bmans (B面人)   2018-08-09 15:35:00
终于可以拿希欧 琉出来玩了(不然我的角色还是在2阶不想动)
作者: Reenter (我是台柱)   2018-08-10 15:56:00
Bug 超多,双黑第二段攻击吃不到强化
作者: c88tm (死吧他妈的)   2018-08-12 18:00:00
期待生存取向的关卡 竞速真的玩到累了

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