※ 引述《LaurenceS (Laurence of Formosa)》之铭言:
: 我目前这一系列脑补
: 在单位设计上的理念如下...
: 战略游戏单位的性质不外呼就是
: 射程、战力(攻&防)、速度
: 我在这个设计想像里面,
: 我刚好可以分给三个家族
: 然后另外辆个方面则是分给该阵营里的进攻组和防卫组
: (属于副长处,优势不会有主长处那么明显)
: 亚崔迪主要是拼射程 (进攻组:速、防御组:战)
: <亚崔迪防御组拼的战拼的是防御力>
: 哈肯尼主要是拼战力 (进攻组:速、防御组:程)
: 奥多斯主要是拼速度 (进攻组:战、防御组:程)
: <奥多斯进攻组的战拼的是火力输出>
机本上所谓的副长处就是本质上不是该阵营该科技组的长处
但是该科技组却有至少一个单位拥有这项长处
(例如亚崔迪进攻组的副长处为机动性其科技里面
就有强袭战士和强袭猫鼬可以跳跃、
米诺陶重装机甲可以漂浮滑行,
然后沙漠模拖车跑很快)
目前,哈肯尼进攻组的单位科技已经接近设计完成
但是我不知道要给工兵和火焰枪兵什么技能
大家有什么意见,一起来讨论吧。
对了,我这一系列文章可不可以转西洽版??