※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
总之我稍微讲一下帝国卫军的概念吧
帝国是由泰拉最高领主所统治,最高领主包含了帝国卫军最高司令、国教大主教、火星机
械总监和大审判官四大职能,但上述的机构彼此间是各自独立的,当然高领还有其他职能
在此就先不提
其中卫军属于最高司令的指挥范畴
1.IG的组建
首先提一下卫军,帝国卫军又称IG,是帝国典型的实战部队,和只防御故乡行星的PDF(行
星防御部队,英文懒得打了,自己找中英契合的字带入就知道为什么要叫文件格式档了)
不同的是,PDF只防卫自己的家乡行星,IG却有在银河争战对抗全人类之敌的重大义务
IG是由帝国大量的行星世界在缴纳其什一税和组建军团的义务中诞生的,每个行星都有其
规定的最低量(就算是个人口百万等级的世界都得依规定组建军团),当然要大量提供军团
那帝国自然是十分欢迎,品质优良的军团在帝国之中比比皆是,从帝国楷模的卡迪安突击
队、丛林专家卡塔昌、装甲繁多的阿玛吉顿或是擅长决死突击的克里格都是
2.IG的战争模式
帝国的战争不外乎机个流程(当然这并没明写,主要是我依照书中描述整理的)
确任威胁>>评估情势>>组建远征军草案及建立HQ>>资料蒐集及作战计画拟定>>军团集结>>
出征>>依照战况回报、增援、汰换指挥组及改变作战方式
目前我看过的弗拉克斯战争和塔洛斯战争都是依照这个流程跑的,下面详述各流程细节
并以上面两个战争来描述IG的具体执行方式
确任威胁:
通常这一步代表的是一个星系或世界已确定沦陷,或发生叛乱
评估情势:
确认打这场仗的必要性及如果要打,这弹丸之地值得帝国投入多少资源去打,
以塔洛斯为例,塔洛斯只是个几百万人口初头的小行星,当初钛星人占领时帝国本来想放
掉的因为十三次黑暗圣战即将开始了帝国正在征调所有可调度的兵力,但塔罗斯是帝国
一个超大型铸造世界的矿藏供应地之一,帝国最后还是决定动手
组建远征军草案及建立HQ:
初步评估敌方势力,IG可不是只会傻傻送人去死的集团,并依照评估结果派出拥有最接近
作战经验的将领去组件自己的HQ
资料蒐集及作战计画拟定:
帝国近万年已经很少远征了,所以几乎所有的战场行星资料从数据库都一定挖得出来,因
为都是在自家开打的,一场战争在帝国的计算是十分精确的,对帝国来说,战争只是数字
游戏
弗拉克斯战争前的帝国就挖出了所有弗拉克斯的数据包含叛军的主堡要塞细节都详尽写出
而官方同样依照此资料评估了这场战争的伤亡跟战争时间预估值:花费600万条人命12年就
能打赢,你就知道为什么IG前线可以死那么惨了,头600万人是被派去确定送死的
军团集结:
其实在决定作战计画移动命令就会被发出去需要军团了,帝国建置过多加上资料
混乱很多军团是被找到时只剩几百人或根本已经灭绝了,塔洛斯的战前准备可以说多灾
多难,为了打下一个小行星组件远征军花了3年,而且就算仍健在也不保证一定能活着到
达集结地,原先参战塔洛斯的军团中包含一支满编的莫迪安铁卫军,这只倒楣的军团在赶
往集结的路上一头撞进虫巢战争全灭了
出征:
就派往目的地,至于之前提过的疑问IG是怎么输送兵员的其实会由运输船载运,运
输船设定上是属于帝国海军,实际上所有的船舰除了少数私人、审判庭和阿斯塔特所有的
外都是帝国海军掌控的
因此IG的星际远征一定要由IN去进行支援和后勤,即至少一支舰队提供必要的护航或海战
工作,这是必要的,弗拉克斯战争期间运送泰坦和援军至弗拉克斯的舰队就差点遭到混沌
突袭
为什么IG不能有自己的舰船,实际上大叛乱后,帝国担心IG和IN如果叛变了会有过强的力
量所以索性拆开来让帝国的叛军注定没法离开自己的母星而海军就是永远当没巢的海盗
依照战况回报、增援、汰换指挥组及改变作战方式:
这几乎一定会发生(不然顺碾过去FW和GW就不用卖模型了),战况总是会生变,也总是会陷
入泥淖,当定期回报帝国发现战争没照着计画跑的时候就会试着找出原因,增援是必要手
段但不是指增加获补给既有的参战军团,因为人员补充本来就在后勤上了,增援是让全新
的军团投入或是请求任何必要的救援:阿斯塔特、国教武力或铸造世界的泰坦军团
也有些会不请自来的比如说审判庭,弗拉克斯一开始是完全由克里格军团来打,打到混沌
介入后,逐渐的星际战团、泰坦、国教、恶魔审判庭甚至连灰骑士都来凑热闹变成一场大
混战了
3.IG的战争技巧
其实IG的打法跟现代战争几乎没有差别,更多的战争甚至使用的战术更落后,弗拉克斯
打了12年完全就是个壕沟战,两边都是龟在自己壕沟里面然后找机会送人去无人地带送死
消耗战和密集的砲火支援进攻是比较典型的战法,如果一个排档不住欧克的进攻,那就
再送一个排吧,IG的教战守则几乎都是防守反击,当然进攻也是有的,IG的进攻模式就是
透过空优砲兵全面支援步兵,让步兵可以顺利推进(当然照AI那种超S的黑帝国式写法通常
这么做也顺利不到哪里去的)
IG在寻求SM的支援完全就是"用求的",当战况需要一些突破时,许多将领或同时发求援
讯息给附近的所有战团,并祈求某一个战团会愿意回应求援,也因为每次都是陷入泥淖时
SM才会愿意出击,所以每次SM到战场的时候都是看到某一只IG部队正在遭到屠杀的画面
4.阿斯塔特介入
对圣典够了解的话就会知道一个战团了不起1000人还得是最近没打过大战的状态,所以
阿斯塔特的介入通常都不会是长久的,他们只会在战况最险恶时介入,回稳后就会交回
战场主导权给IG,弗拉克斯初期DA帮克里格解决掉行星宇宙港后就走了,没有真正打完全
场,当然一部份原因也是因为DA受到不小的损伤,但那场战斗替克里格取得了推进战线所
需要的关键打击,让IG能够有所进展,这才是阿斯塔特介入的常态
一场为期10年的战争阿斯塔特连其中的半年都没打到而且往往还不是在最后几年参战的
阿斯塔特对于将领来说只能算是没有办法的办法,通常不会有将领真正寄望靠阿斯塔特
打赢战争,他们能起到将领期望的作用(通常是制造突破口)就谢天谢地了
5.火星教会
常常看到许多战争有泰坦参战,但火星教会的参战条件是什么?绝对不是IG想要就要的道
的,泰坦可不是消耗品,通常要符合某些条件机械教才会愿意出兵
事关铸造世界:
比如说不帮忙打赢铸造世界会遭殃的战争或是向塔洛斯那样铸造世界直接产能会被影响到
的战争
出现火星教必须打败的敌人:
就是那些叛乱泰坦或是行星上到处都有泰坦及敌人的时候啦,基于荣耀火星教会还是会愿
意出兵的
听起来很利己对吧?但其实泰坦真正只要帝国高层下令还是会乖乖动员的,毕竟你们的大
老在高领都有个席位了不听话说不过去
6.战后
假设IG打赢了,那帝国的下一个移防命令通常就会立刻被下达,正如帝国征兵广告的名言
:加入IG,你将永远无法回到家园,直到为帝皇奋战至死的那天,IG是很少休整的,几乎
都是一场接着一场打直到整个建置都被打到坏灭为止
假设打输了,那残存的IG将会撤离,但下一个移防命令还是会下来(很好笑对吧?无论打赢
没这些大头兵的日子都不会改变),因为银河没有一刻是能让这些军团闲著的,帝国总是
长年缺乏足量的军团去满足所有的战场
总结:
人类的未来一片黑暗,唯有一战,阿斯塔特的星际战士或许是人类最强也是最后的武器,
但真正支撑著帝国这个巨大人类势力的却仍然是那微不足道但多如繁星的帝国卫军啊