※ [本文转录自 Touhou 看板 #1Rq_cuHI ]
作者: youtien (恒萃工坊) 看板: Touhou
标题: -
时间: Sat Oct 27 13:37:57 2018
原文网址
http://www.chuapp.com/article/285827.html
如果您和我一样对《东方年代记》念念不忘,那么,于去年突然出现的这款《魔女
的下午茶》,应该可以给你许多惊喜。
是的,这款同人RPG,是以《东方年代记》脚本为基础模板来制作的。虽然之后也
改了很多、加了很多,但当你看到熟悉的对话框和字体,熟悉的物品栏与任务界面,
你就会感到无比亲切。
本作的缘起与世界观,同样充满著《东方年代记》的同人精神。怎么说呢?
──首先,这是作者零教授在推完日本柚子社2015年出品的Galgame《魔女的夜宴》
后,因为疯狂喜爱它的女主角绫地宁宁,就拉起了一帮人,来给宁宁制作一款“续作”
。在目前这个竞言IP、独立与正版化、正规化的潮流之中,竟然又有这样一道逆流,这
便是相当能让人感兴趣的事情。
而这续作的背景设定呢,也是一个大杂烩的异世界,各种各样的角色、科技、魔法
都有可能穿越进来,包括作者本人的化身“零博士”以及“东方”的角色;主角宁宁,
也便是在官作《魔女的夜宴》之后,被抛到这个世界来──这种方便第一、脑洞为上的
设定,也非常具有以往《囧魂》、《OZ大乱斗》和《东方年代记》等等同人游戏的风格
。
有一个常见的问题:“同人游戏”和“独立游戏”有什么不同?最近,《东方
Project》的原作者ZUN在和《Undertale》作者Toby Fox、《Black Bird》作者木村祥
朗的对谈中,提出了他最近的感悟:
同人,目的与其说是“制作游戏”,不如说是“制作游戏的自己”。也就是
说,极端一点,只要自己开心,游戏就没必要完成。所以很多人甚至陆陆续
续只出体验版。我曾经对这种人说过几次“快点完成啊”,但途中我意识到
了这一点,所以改变了自己的想法。……
就算是没完没了地制作下去,也是很开心的(笑)。……独立游戏卖得好的
就是正义,但同人并不是。“我怎么喜欢怎么来”,关键的是这个。
而且,不论是原创还是二次创作都可以适用。二次创作最终卖不出去也是没
问题的。因为,自己喜欢。
(转引自THBWiki《‘UNDERTALE’Toby Foxב东方’ZUN×Onion Games木
村祥朗三方对谈──这是选择了能让自己幸福的道路的结果──畅谈同人
游戏的灵魂与独立游戏的自由》,京都人形翻译)
https://thwiki.cc/-/2ft1
《魔女的下午茶》能让我们感受到的,也的确就是“自己喜欢”。本作有一大堆
业界同仁看了都会说“不行”的设计,例如在金钱比较紧缺的初期就塞了一个获利不
易、回报难期的股票交易系统,例如在RPGMaker里面再怎么做也很难做好的弹幕射击
,又如一位重要配角叫华莱士的,拥有所谓的“长者气场”和《东方》里泄矢诹访子
的一系列技能……但如果你是二次元文化和网络梗的深度爱好者,这就是你的菜。
上引ZUN的发言,特别强调了“只要自己开心,游戏就没必要完成”,也是因为
,如你所料,本作并没有完成。《魔女的下午茶》更新至最近的10月4日版,也只做
完了第一章和第二章开头的部份。然而零教授并没有弃坑,而是先去做了其他项目,
或者说在新项目、新系统上延续本作的剧情,然后一方面可以做出合乎商业标准的独
立游戏面向市场,一方面可以继续这百无禁忌、欢喜就好的同人企画。所以,如果您
对这样的作者和作品有兴趣,相信《魔女的下午茶》会是很值得体验的。
我从本作发布初版开始,就陆续和零教授有所交流;这回,他也应我邀请,向大
家写了一段寄语,这里就贴出来,给大家参考一番:
非常感谢有机会推荐我所作的《魔女的下午茶-绫地宁宁的心跳大冒险》,虽然
这么说,但是实际上这部拙作是鄙人在同人游戏创作的处女作,换句话说其实就是黑
历史一样的存在,但是不妨碍我稍微说两句,嗯——控制在1000字左右吧。
《魔女的下午茶》这部作品是我2016年推完它的“原作”——《魔女的夜宴》之
后,实在心血来潮,于是随手下了个RPGmaker,直接花一个月时间做出了它的序章。
后来想想,与初衷相比,这部作品的面貌实在改变太多了。
16年年底,我问《东方年代记》制作组的成员要到了《年代记》的脚本文件(1MB
的代码文件),然后用几个月吸收了之后,这款作品就全盘变得十分“年代记”了,
也不知道是好事还是坏事吧,差不多半年以后,《年代记》的英文化工作也开始了,
确实是“文艺复兴”呢。
目前游戏暂停更新,原因是鄙人在攻克新的项目《恋色绮梦谭》,不得不说鄙
人后续几款游戏都是在这部《下午茶》的基础上建立起来的,这部作品对我来说,就
像美国招标洛克希德马丁和波音公司,制造X-307之类的试验机,测试完就丢掉一样,
我确实不在意这部作品会不会被发扬光大——就粉丝,尤其是宁宁粉和《年代记》粉
的反馈来说,这部半成品挺成功的。虽然因为它是测试平台,我往它身上硬套了股票
系统(后来被《旅行恋恋》所吸收)、弹幕系统(后来被《绮梦谭》所吸收)等等,
包括它本身的《年代记》架构也全盘被我改成适合于这个游戏的系统了,我希望它能
像X系列试验机一样完成它光荣的使命,将它的技术辐射到后续的、更优秀的、可以
在Steam等平台发布的作品中去。
这部游戏总用时4个月,之中糅杂了大量奇奇怪怪各色各样的,从宁宁到“东方”
、“舰娘”、“轨迹”系列之类的大量元素,也不知道学的谁。抛开它的历史意义不
谈,我还是挺喜欢这个试作品的,虽然各项设计欠缺而且新意不足,如果你能在闲着
没事玩它的时候感受到了快乐,或者被我整了、被BOSS秒了、被魅魔大人敲成麻瓜,
那对我来说就是最大的犒赏了。如果卡关了也欢迎随时咨询我,如果一切顺利的话
2019年后她又会继续更新第二章以后的内容了。虽然这么说,就这序章和第一章,应
该也要花20小时游玩,的确算是非常“年代记”了。
以上就是鄙人对这部作品的一点牢骚话吧,那么还请在这个陌生又熟悉的异世界
中——找到我们的初心,没有的话愉悦心也行吧!
《魔女的下午茶-绫地宁宁的心跳大冒险》下载:
https://rpg.blue/thread-403658-1-1.html
最后附带一提,柚子社的《魔女的夜宴》(Sabbat of the Witch)Steam版也
于10月27日发布了,当然是洁本,至于中文补丁什么的我当然是什么都不知道。