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[闲聊] 暖心熊妹妹
楼主:
s924213
(孙)
2018-06-21 15:39:28
这次附魔礼包有超可爱的暖心熊妹妹,但也太难抽到了吧!
买了60包神谕,结果什么都没有,超级想要RRR
作者看不到自己设计的头在路上跑,肯定很难受吧
味精这个根本没有要大家好好拿QQ
有人有几包抽到的吗??
好想要阿,连交易所都要1E
可以提高机率吗???????
我还有莫拉礼包,不知道该不该抽
作者:
mouse800819
(白色弟弟)
2018-06-21 15:47:00
帮拍 36包路过
作者:
love85023
(寒月)
2018-06-21 16:33:00
这种机率多少的都不公布也敢抽 怎么被坑的都不知道
作者: venvendoggy (奥格玛金城武)
2018-06-21 16:35:00
味精感谢您的付出。请再接再厉
作者:
gcobc36557
(比目鱼)
2018-06-21 16:41:00
不敢抽+1
作者:
yckuanlk
(巴斯)
2018-06-21 16:53:00
我怎觉得有点像胆固醇造型阿...背着感觉好怪@@
作者: jyvaskyla
2018-06-21 16:59:00
总共可以买120包 加油
作者: bobby1028 (=Bobby=)
2018-06-21 17:37:00
你想想,上弟为何要给每个人两颗肾脏呢
作者:
aki80
(LinTeS)
2018-06-21 18:30:00
设计者可以拿到一个 这倒不用太担心
作者:
w1230319
(天帝剑顿战幻舞)
2018-06-21 20:17:00
一个卖1E 不公布机率 限定60包 是我大维晶
作者:
tony70721
(偷尼)
2018-06-21 20:35:00
重点在4%超强
作者:
amethyst9551
(かに)
2018-06-21 22:02:00
好像有看到陆版的是8%?
作者:
w9
(Good Day)
2018-06-21 22:13:00
4%超强?看看那精美的d帽
作者:
Likkuo
(Likk)
2018-06-21 22:19:00
一个攻击一个伤害 应该不同吧?
作者:
hum2100
(哈哈)
2018-06-21 22:22:00
每月骗钱哈
作者:
w9
(Good Day)
2018-06-21 22:38:00
攻击、伤害是不同,不过以物伤而言,基本上会被骑领光环骤然拉高的物伤%稀释,迅速尝到边际效益递减的滋味,当然,若以猎人拥有超大量物攻%buff被动技,则仍要视机体来判断,物攻%未必百分百逊于物伤%。
作者:
tony70721
(偷尼)
2018-06-22 04:06:00
物伤%直接乘再伤害上..物攻%哪有可能赢
作者:
w9
(Good Day)
2018-06-22 08:25:00
公式里面物攻物伤全部都是乘算啊,哪一个不是用乘的,还是你不知道乘法有交换率?黑人问号公式里面就写明:基础攻击点数*(1+物攻%)*(1+物伤%)*...,两者互相乘算计算成最终伤害
作者:
GN01885639
(敏捷的胖子)
2018-06-22 09:09:00
虽然物伤多吃了一些精炼物攻,但真的会有比B帽低的情形
作者:
Anuevol
(Anuevol)
2018-06-22 10:06:00
砸那么多钱 为了不一定拿到的4%
作者:
tony70721
(偷尼)
2018-06-22 14:49:00
你确定你公式没错吗..最终物攻 =( 装备物理攻击*(1+物理攻击%)*武器体型修正*(1+体型加成-体型减伤)*属性克制*(1+属性加成)*(1-属性减伤)+素质攻击)*(1+种族加成-种族减伤)如果普攻暴击:基础伤害 = (最终物攻*(1-物伤减免)+精炼物攻)*(1+暴伤%)*(1+物伤加成)更别说这个不知道是不是跟女神一样直接算的如果是物伤加成也是别物攻%强太多了
作者:
pinraychen
(Ray)
2018-06-22 14:55:00
一来就看到三麒在嘴砲
作者:
tony70721
(偷尼)
2018-06-22 14:57:00
哦我大概懂你的意思了品叡闭嘴主要还是物攻%给的增幅不会比物伤%多,更别说这种模棱两可的叙述
作者:
dogalan
(Emotion)
2018-06-22 15:03:00
反正不值得花那么多钱就对了 真的那么有钱去弄+10英雄头之类的都比较好 暖心熊提升的幅度跟价格相比实在太低
作者:
w9
(Good Day)
2018-06-22 15:07:00
非独立计算,会被高物伤加成的BUFF技能,如每个队伍必备的领主光环稀释,也就是所谓的边际效益递减,100%+4%=104%提升幅度是4%,假设满buff 140%,那140%+4%=144%,此时4%就仅提升2.8%了而且你前面说物伤乘在伤害上,请问物攻不也是直接乘在伤害上?基本上如果独立讨论物伤%跟物攻%几乎可说是无差别,问题在于各职业BUFF的不同,导致物攻%与物伤%堆叠的比例不同,比如说猎人就拥有很高的物攻%BUFF空间,所以物攻%的边际效益递减就很明显所以根本不存在物伤%比物攻%强太多的说法。
作者:
tony70721
(偷尼)
2018-06-22 15:49:00
是直接乘啊我后来有说,但边际效益提升的数字还是一样的,物伤%提升的幅度就是比物攻%来的多
作者:
Changsunche
(长孙辙)
2018-06-22 16:05:00
有人一包抽到,有人120包砸完没抽到
作者:
w9
(Good Day)
2018-06-22 16:08:00
提升的数字要以个别机体来看,此消彼长互为连动,既然讨论到边际效益,那一样的数值就是会有不一样的效益,所以我是觉得没有所谓的物攻%稳输物伤%,讲极端一点,今天如果你身上堆满物伤词汇,但在物攻部分却缺乏相关BUFF的话,物攻4%就大于物伤4%对最终输出所带来的提升。总之,我是不觉得4%物伤有到超强啦
作者:
OnlyTD
(娶妻當娶åƒåç”°)
2018-06-22 16:27:00
三麒出来打球、你当球
作者: wxes9051000 (ALLEN)
2018-06-22 22:19:00
好像论文XD 总而言之多多益善就是了吧!?
作者:
x6858168
2018-06-23 05:03:00
铁匠自带50%物伤 再吃个力B+20% 多那4%物伤效益超低
作者:
thomas2451
(走走看看跳跳滚滚)
2018-06-23 14:10:00
力B/灵B+20%、领主光环30%(未来40%),很容易逼近甚至超过物攻这个熊的卖点是自带景点吧
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