[情报] 01.18例行性维护与更新公告

楼主: p1598523 (阿宅)   2018-01-17 20:06:14
亲爱的冒险者,
我们将于1月18日7点-12点进行一次停服维护,此次维护将更新EP 3.0的前夕版本,包括姜饼城、炼金、流氓、波利大乱斗等。维护期间无法进入游戏,敬请谅解。
维护结束后,我们将向全体冒险者发放2个“神秘箱子3.0”、2个“暖心料理”和2个“锁链雷锭”作为维护福利。
========资料片内容更新========
基础设定&日常玩法
(1) 开放Base等级上限至99级,并开放“永远的四叶草” 满级光效任务,冒险者可
从普隆德拉南门的NPC圣帕垂克处接取任务。
(2) 大幅度下调进阶二转Job等级(Lv.11-Lv.40)升级所需的经验。
(3) 恩德勒斯塔&公会副本新增姜饼城区域魔物,包括部分BOSS。
(4) 看板任务新增96-99级等级段相关内容。
(5) 新增‘恐怖反斗城’,角色等级达到95的冒险者可以前往姜饼城的詹姆斯‧里克
了解详情,奖励次数与修复裂隙共用。
新地图&任务
(1) 开放新地图姜饼城、玩具工厂1F和玩具工厂2F。
(2) 新增姜饼城“雪上之约”主线任务,冒险者可以通过艾尔帕兰NPC圣诞老公公
进入姜饼城进行冒险。
(3) 新增神秘宝箱日常任务,姜饼城、玩具工厂1F和玩具工厂2F每日会随机刷新6个
日常任务,任意完成其中3个任务就可以到指定NPC处领取一个神秘的宝箱。
(4) 新增姜饼城吟游诗人任务、卡普拉传送和存储任务。
全新职业
(1) 开放商人/盗贼系新二转转职分支【炼金术士】/【流氓】和进阶二转【创造者】/
  【神行】职业,达到转职条件的玩家可前往冒险者总部找到“固特伊”/“伊丝米
  儿”进行转职。
(2) 本次维护后,进行中的铁匠转职任务和刺客转职任务将会被重置,冒险者可以重新选
  择想要转职的分支职业。
(3) 部分钝器类、斧头类、长剑类、短剑类武器以及防具新增了炼金系职业可使用。部分
  弓类、短剑类武器及防具新增了流氓系职业可使用。
(4) 道具商人新增供炼金系职业技能消耗的物品:酒精、空药瓶、火烟瓶、刺锤瓶、盐酸
  瓶等。
(5) 活动商人新增货物“生命体洗礼水”,供炼金系生命体重置技能.。
(6) 当炼金进阶二转为创造者并且生命体等级达到50级时,将会自动接到生命体相关的进
化任务,在完成该生命体指定的进化任务后将自动解锁该生命体的更高级形态,并一
同解锁选择生命体形态功能。每个生命体有各自独立的任务。
(7) 转职成流氓时将自动习得冒险技能【现学现用】,【现学现用】技能将可以施放通过
  【抄袭】所获得的技能。
波利大乱斗
(1) 由于魔法乱流的影响,在活动期间内,报名的冒险者将变身波利、拾取随机技能,在
  波利岛争夺金苹果赢得丰厚奖励。
(2) 活动时间为每周三晚20点~20点30分。
(3) 每场比赛结算时可以获得【波利的欢愉】,数量为结算时身上的金苹果数量×10,如
  排名前三还将获得240/120/60个【波利的欢愉】。
(4) 每次活动,一个帐号可以获得的【波利的欢愉】总上限为600个。
(5) 每次活动,每个参加活动的帐号可获得一次首战奖励:10,000 Zeny和3个经验药水,
  经验药水根据角色等级分为中型、大型或超大型。
(6) 目前【波利的欢愉】可兑换的道具为消耗品(包括经验药水、七彩贝壳、金质勋章等
  ),后续还将开放专属活动头饰等奖励。
(7) 报名‘波利大乱斗’方式:
    在苏克拉特沙漠右边找到传送阵,即可前往【波利岛】,进入到波利岛后,便可
  点击地图中间的波利NPC进行报名,每满10人报名,便可开始一局大乱斗
新装备制作&升级
位于【姜饼城】的武器升级商“麦肯锡‧乌加特”和防具升级商“拉姆雷‧乌加特”学会
一批新的装备升级配方,其中包含了流派装备升级和MVP/MINI装备升级。
(1)【羽毛权杖】
精炼+10时,“巴尼米乐斯”的Matk+5%,
精炼+15时,“巴尼米乐斯”的Matk+5%,炼金的Matk+3%
【羽毛权杖】+【炼金铠甲】:“巴尼米乐斯”Matk+5%
(2)【预言者披风】
智力+2,精炼+12时,魔法攻击+3%
(3)【化学防护手套】
魔法防御+10,灵巧+2,生命上限+500,精炼+12时,物理攻击+3%
(4)【盗贼之弓】
升到IV级总共可获得的属性调整为:
Atk+210,Agi+6,攻速+5%,精炼+10时,远端物理伤害+10%
(5)【黑狐颈链】
基础物理攻击为42,升到VI级可总共获得Atk+72
(6)【修尔特长矛】
第IV级的升级属性中,物理攻击+70、对Boss魔物伤害+10%,精炼+10、
+15时,对Boss魔物的伤害+10%、对Boss魔物的伤害+20%
宠物相关
(1) 宠物装备:宠物可以装备部分角色的头饰了,在宠物资讯接口可查看与之匹配的头饰
  。宠物装备角色头饰时,头饰属性不生效于宠物或主人。
(2) 新增姜饼城区域的宠物冒险任务
宠物派遣功能优化:
(1) 新增区域魔物单选功能,即只针对一个区域的一个魔物进行宠物冒险。
(2) 通过以下内容可提高宠物派遣效率:
  1. 穿戴中的装备精炼等级可提高派遣效率,最高提供40%。
  2. 穿戴中的装备附魔效果可提高派遣效率,最高提供30%。
  3. 已加点的阿萨神碑符文可提高派遣效率,最高提供30%。
  4. 按冒险家称号提供不同的派遣效率,最高提供5%。
  5. 冒险手册-头饰存储可提高派遣效率,最高提供40%。
  6. 冒险手册-卡片存储可提高派遣效率,最高提供40%。
(3) 地图稀有冒险箱暂时无法预览,实际获取规则不变,将于后续进行优化调整。
冒险手册优化
(1) 为勘察员、F级冒险家、D级冒险家、C级冒险家称号新增角色六维属性,可通过冒险
  手册-首页查看。
(2) 每提升1级冒险等级会额外增加角色属性,可通过冒险手册-首页查看。
(3) 冒险手册-首页布局改版,并且新增手册全属性加成查看功能。
(4) 冒险手册-头饰新增头饰可制作提示、快捷购买制作和试穿功能。
(5) 冒险手册中所有未解锁的款式进行优化,如未解锁卡片也可看清楚属性描述。
公会设施建设
(1) 新增公会设施建设系统:公会等级≧3级的会长/副会长与猫管家进行对话,消耗当前
  公会内20华丽水晶开启设施大厅的大门。
(2) 开启后可以在公会里建造与升级公会建筑设施,公会设施将会提供各式各样的功能与
奖励:
   1.不可思议贩卖机:购买【秘银原石】、【祈祷卡片包】(后续可用于女神祝福升
    级)等道具的
    公会设施,随建筑等级解锁更多可购买的道具。
   2.黑猫咖啡厅:使用【团结之证】购买GVG消耗品的公会设施,随建筑等级解锁更
    多可购买的道具。
   3.奇异猫砂盆:消耗【闪亮的弹珠】随机获得Zeny、乐园币、荣誉之证或者贡献,
    随建筑等级解锁,可以有概率获得更多的货币。
   4.魔法缝纫机:可以对副手,披风,铠甲,鞋子部位进行“缝纫·加固”,可以对
    头饰部位进行“秘银精炼”。随建筑等级的提升将解锁“缝纫·加固”的上限等
    级以及“缝纫·加固”的上限等级和解锁更多可“秘银精炼”的头饰部位。
(3) 建造奖励:猫管家会根据公会设施的建造等级,每间隔一段时间向全体公会成员发放
  奖励,具体奖励的数量与时间根据建筑的数量、等级决定,相关的奖励可以前往设施
  大厅的女神像领取。
(4) 建造流程:
  1.会长/副会长可以与猫管家对话选择需要进行建造/升级的设施,同时仅能有一个建
   造/升级中的设施。
  2.设施开始建造/升级后,所有公会成员可以前往对应的设施,提交该设施升级/建造
   需要消耗的材料,提交材料将提升建造进度,并获得贡献奖励。
  3.所有公会成员每天存在提交上限,且多次提交后,每次所需的材料将增加。
公会挑战
(1) 等级≧3级并开启设施大厅的公会将在每周发布挑战任务,完成挑战任务后,所有的公
  会成员都能在女神像处领取奖励。
(2) 每一个公会挑战都存在多个进度,每有一个冒险者完成一次挑战则完成人数+1,当挑
  战完成人数达到进度要求,则所有的公会成员都能领取对应的挑战奖励。
(3) 公会挑战将于每周一凌晨5点刷新并重置。
新增更多美瞳选择
(1) 斐扬微笑小姐追加【美瞳人鱼之心‧白。】
(2) 艾尔帕兰微笑小姐追加【美瞳朝之幻想‧蓝。】
(3) 姜饼城微笑小姐追加【美瞳时之轮‧红】
导师相关调整
(1) 导师任务的角色等级要求由Base等级:80调整至Base等级:85
(2) 学生的毕业任务的等级要求由Base等级:80调整至Base等级:85
(3) 冒险教程的使用等级范围由Base等级:80级调整至Base等级:85
(4) 等级调整后,当前拥有师生关系的导师与学生当前关系不会改变,但当导师解除所有
  的师生关系后,若Base等级不符合等级要求,则无法再招募学生
拍卖行功能开放
【拍卖品报名】
 (1) 1/18维护后将进入首次拍卖品报名时间,点选‘更多’->‘拍卖行’按钮或者在普
   隆德拉的‘训练场’门口的卡普拉拍卖人员处,根据备选拍卖品选择并提交相应的
   拍卖品道具给[拍卖行]即可参加拍卖。
 (2) 目前版本仅MVP卡片可作为拍品参加拍卖。
 (3) 拍品报名的截止时间为每周五晚7点30,即拍卖开始前的30分钟内无法报名。
 (4) 报名截止后,将随机选中10件不同的道具作为本次活动拍卖品以供拍卖,有多名冒
   险者报名同一张道具的情况下,仅会随机选中一名冒险者,剩下的冒险者的道具将
   被退回。
 (5) 当所有拍品完成拍卖或流拍后此次拍卖结束,下一个凌晨5点将进入新一轮的拍品
   报名时间。
 (6) 如果拍品报名截止时报名的道具不足10件,将被延长至下一个周六晚的7点30。
【拍卖进行】
 (1) 每周五晚的8点将开始拍卖流程。
 (2) 10件道具将逐一被拍卖,拍定或流拍后进入下一件道具的拍卖。
 (3) 当出价后的2分钟内没有新的出价即拍定,届时会有倒计时提醒。
 (4) 竞拍使用B格猫金币,起拍价格为该道具在交易所Zeny价格的等值B格猫金币,
   10,000 Zeny=1 B格猫金币。
【拍卖结算】
 (1) 流拍的道具将会退回给报名者。
 (2) 拍定的道具将进入半小时的审核期,审核期后竞拍成功者可领取道具,相应的报名
   者则获得拍定的B格猫金币等值的Zeny,1B格猫金币=10,000 Zeny。
========数值调整========
牧师系
 (1) 符文【信仰祈福】的施法距离由9米提高至15米。
 (2) 符文【十字驱魔-专精】效果由“【十字驱魔攻击】技能延迟-7%”修改为“【十
   字驱魔攻击】技能延迟-0.2秒,并且可以对所有种族造成20%技能伤害,养成3点
   时造成60%技能伤害”。
 (3) 新增符文【十字驱魔-强效】:十字驱魔技能倍率+30%:将3点符文【神圣增幅-眩
   晕】修改为【十字驱魔-强效】,将2点符文【高等魔法防御】修改为【十字驱魔-强
   效】,将2点符文【高等物理防御】修改为【十字驱魔-强效】,将1点符文【光猎-
   延时】修改为【十字驱魔-强效】,将5点符文【普攻-沉默】修改为【十字驱魔-强
   效】。
 (4) 技能【十字驱魔攻击】允许同存的最大数量修改为1个
   1.取消施放个数限制,并恢复为可以叠加。
   2.生效间隔由2秒修改为1.5秒,生效次数不变,并且技能描述中不再显示“效果
    持续时间”,而是通过“效果生效次数”来更直接体现伤害次数。
   3.学习符文“十字驱魔-专精”后对其他种族伤害由20%/40%/60%调整为7%/14%/21%
 (5) 符文【神圣增幅-眩晕】效果由“使神圣增幅造成的眩晕成功率+15%,但【神圣之
   击】技能CD时间+2秒”修改为“使神圣增幅造成的眩晕成功率+20%,但【神圣之
   击】技能CD时间+2秒”。
 (6) 符文【高等魔法防御】效果由“服事系魔法防御+2%”修改为“服事系魔法防御+3
   %”。
 (7) 符文【高等物理防御】效果由“服事系物理防御+2%”修改为“服事系物理防御+
   3%”。
 (8) 将符文【双重愈合】效果修改为牧师获得“双重愈合”状态10秒,使接下来在施放
   治愈术时,除当前目标还会治愈另1名当前生命百分比最低的队友,效果相当于本次
   治愈量的10%”每养成1点双重愈合治愈量提升10%。
 (9) 符文【双重愈合-延时】额外增加双重愈合目标的3%治愈量。
 (10)符文【急速光耀】治愈量由10%提高至15%。
 (11)符文【言语之术】效果“使【沉默之术】效果更改为加长敌方目标所有技能的吟唱
   时间,每养成1点吟唱时间+150%,固定吟唱时间+1秒”修改为“使【沉默之术】
   效果更改为加长敌方目标所有技能的吟唱时间,每养成1点吟唱时间+100%,固定吟
   唱时间+0.5秒”,持续时间修改为10秒。
 (12)符文【霸邪之阵-疾走】额外使【霸邪之阵】抵挡伤害上限每点+1500。
 (13)符文【转生术-恢复】修改为【转生术-强效】:“攻击恶魔系魔物时,技能倍率+
   100%”。
 (14)技能【转生术】额外增加效果:对恶魔系魔物造成魔法攻击60%/120%/180%/..600%
   的圣属性伤害。
 (15)新增【圣光精灵卡片】:【十字驱魔攻击】消耗的蓝色魔力矿石数量—1;玩家可以
   通过国王波利高级定制获得,由僵尸卡片(1张)+邪骸战士卡片(1张)+恶灵卡片
   (1张)+妖道卡片(1张)+卡拉特小丑卡片(1张)+1500000Zeny合成。
铁匠系
 (1) 实装铁匠技能【野蛮凶砍】可破坏敌人武器及盔甲效果。
 (2) 新增神工匠技能【武器修理】。
盗贼系
 (1) 技能【伏击】新增释放条件,施放时必须装备短剑、拳刃类武器。
 (2) 物品“火箭矢”的使用不再需要学习技能【元素箭矢】
 1.盗贼技能【伏击】技能延迟由2秒调整为1秒。
 2.流氓技能【背刺】技能延迟由2秒调整为1.5秒,技能倍率由250%/300%/..700%调整为
  360%/420%/..900%。
 3.流氓技能【二连矢】、【三连矢】技能倍率180%/190%/..270%调整为100%/110%/..
  190%。
战斗优化
 (1) 自动技能栏
  开放冒险技能【战斗技巧III】,C级冒险家可学习并解锁1个自动战斗技能栏。
 (2) 装死机制优化
  1. 装死技能现在可以被拖入自动技能栏中。
  2. 装死技能在进入装死状态时不会进入冷却,装死状态解除时才会进入冷却状态。
  3. 当装死技能在自动技能栏中时,如果HP%或MP%低于10%,将会自动使用装死技能直至
   HP%\及MP%都高于90%时,并再次自动施放装死技能来解除装死状态。
 (3) 调整【斯佩夏尔】的AI,使挑战该MVP时长更短并更需要团队配合。
========体验优化========
 1.狄丝‧瓦尔从伊斯鲁得来到了普隆德拉,可以更便捷地购买改名卡、冒险丸子等道具
  了。
 2.【任务委托板】的奖励中提升【锁链雷锭】的出现比重和【冒险丸子】的奖励数量。
 3.堆叠物品在仓库存入/取出的数量默认为最大值。
 4.遮罩其他玩家名字的时候会将其携带宠物的名字一起遮罩。
 5.修复查看详情接口中的模型与场景中模型不一致问题。
 6.提高交易所民乐园团图纸、信仰之证在价格计算时的成本价格。
 7.冒险手册-珍藏品优化:在收集组合下的问号珍藏品,现在点击后可查看道具详情获得
  相关线索了。
========问题修复========
 1. 修复法师符文【重力原野】描述错误的问题。
 2. 修复世界地图-古城大厅有【幽灵波利】头像的问题。
 3. 修复骑士普攻不显示伤害数位的问题。
 4. 修复【鲜血斧】精炼上限为10的问题。
 5. 修复当自身Zeny不足时无法用神秘佣兵卷雇佣的问题。
 6. 修复【盗虫卡片】描述中有多余顿号的问题。
 7. 修复背包中重复道具刷新后未合并的问题。
 8. 修复对MINI的魔法伤害不享受【深渊骑士卡片】效果的问题。
 9. 修复【爱丽丝女仆卡片】减伤效果对MINI的魔法无效的问题。
 10. 修复女骑士领主骑乘、拿矛、被攻击的动作异常的问题。
 11. 修复部分宠物使用满级皮肤后不显示攻击动画的问题。
 12. 修复公会墙照片上传及显示异常的问题。
 13. 修复换取黑翼、时钟的军需官任务异常的问题。
 14. 修复公会遗迹副本超过五人以上同时进入副本问题。
作者: dcfv (La tormenta)   2018-01-18 07:52:00
以后没有遗迹路跑大赛了QQ
作者: allenbuggy (阿纶)   2018-01-17 20:44:00
终于要提升看板锁链的数量了吗,又有解看板的动力了
作者: tsumara   2018-01-17 20:46:00
不 我要延毕了QQ
作者: rokide777 (汤音)   2018-01-17 20:47:00
要被吊销导师执照了(X)
作者: luckysummer (Luke)   2018-01-17 21:11:00
喔不,遗迹
楼主: p1598523 (阿宅)   2018-01-17 21:23:00
怎么大家都知道遗迹问题@@
作者: Diancie (Diancie)   2018-01-17 21:23:00
NO 遗迹要改掉了...这样坦会很累
作者: silently0801 (silently0801)   2018-01-17 21:24:00
因为这是一个无害bug自然大家都安静地用
作者: deffejfr (莫再提)   2018-01-17 21:36:00
十字驱魔60%?不是改掉了吗喔看到了…
作者: hello1002 (大家说英语)   2018-01-17 22:51:00
装死的修改是不是还不错
作者: jupto (op)   2018-01-17 23:56:00
有好有坏 装死以前是可以装完起来马上再装 现在起来才算CD所以不能连续使用 但是能自动对于无本挂网算是蛮有帮助的只是会玩的人不是背补师就是雇猫或吃料理 应该不太需要
作者: naskate (QQ)   2018-01-18 00:21:00
要出贤者没
作者: jupto (op)   2018-01-18 00:57:00
贤者应该下一波吧 跟舞孃/诗人一起 这应该是最难移植的职业
作者: kinkiman (没理由阿?)   2018-01-18 01:26:00
我们遗迹公会玩的很开心ㄟ 改了就怕没那么热络了
作者: wxes9051000 (ALLEN)   2018-01-18 01:44:00
没打过遗迹所以不知道差在哪@[email protected]"
作者: Victor7809 (Victor7809)   2018-01-18 02:11:00
感觉比较欢乐
作者: ricklay1225 (圣诞瑞克)   2018-01-18 02:16:00
每次打遗迹前公会里都很热闹 以后可能就看不到了QQ
作者: babychu (♥HoneyBunny ♥)   2018-01-18 04:08:00
遗迹多p很欢乐啊
作者: Changsunche (长孙辙)   2018-01-18 04:39:00
哭哭,遗迹的事情好难过。
作者: xup6m4vmp (brian0312)   2018-01-18 04:58:00
官方对遗迹小确幸应该睁一只眼闭一只眼的我们公会遗迹团都很热络说 可惜看不到了
作者: h3250sam (INX)   2018-01-18 08:01:00
也好啦..不然人一多就很难控制+一堆状况
作者: lwecloud (CloudEX)   2018-01-18 08:30:00
狗王:你们全部一起上吧
作者: funkD (放可)   2018-01-18 08:42:00
遗迹QQ 官方不觉得更多人更能凝聚公会团结吗 5人团只会弄出小圈圈而已
作者: luckysummer (Luke)   2018-01-18 08:52:00
每周最热闹的时刻欸
作者: qwe2468558 (alice)   2018-01-18 09:05:00
希望遗迹修不好QQ 多人碾遗迹很好玩诶><
作者: alunray (alunray)   2018-01-18 09:21:00
遗迹可以改多1人王就变难一点,可以改掉bug,又能维持欢乐性
作者: g204094 (吉尼)   2018-01-18 09:23:00
也是有人只有礼拜一才会出来报名参加遗迹,其他时间神隐不讲话,这是多人的缺点
作者: s93184s (松尾坊)   2018-01-18 09:23:00
原来元素杖升阶不在改版内容里
作者: tomzakeru (康康)   2018-01-18 09:35:00
反正实力上去五个人还是能轻松吃啦
作者: orz145 (楓棠)   2018-01-18 09:39:00
遗迹QQ 每周公会最热络的时候https://i.imgur.com/TwXvco1.jpg
楼主: p1598523 (阿宅)   2018-01-18 09:42:00
这样对坦补法不够的公会会很累
作者: rlstray (R.)   2018-01-18 09:47:00
哈哈哈哈真的打遗迹是最热络的时候以前还不知道bug的时候,公会里面只有我们一组比较常出没的活人坦补,打完80打60,打完又要40,好不容易结束后隔天又有人说8060没打而且打手强度还非常不均(职业比例也是),遇到难搞的王或物反王…等等,60狮鹫就够了,靠一只魔击3000+的打到天荒地老还回满血,我心都凉了蓝水也喝光了,到底要我挑衅多久!!!!
作者: luckysummer (Luke)   2018-01-18 09:53:00
周一打遗迹五十个人,超卡,mvp二十秒挂,可怜遗迹狮鹫还好,输出够硬输出就好
作者: rlstray (R.)   2018-01-18 10:00:00
就是碰到不得不带输出不够的人打的情况…委婉的提了输出不够可能有点麻烦,但其他人就说去啦去啦就去打(然后其实也打过了但不愿意来帮忙),于是打狮鹫打20分钟打不完,那一周还两只,我跟我们家补师都很崩溃…
作者: Victor7809 (Victor7809)   2018-01-18 10:03:00
主要是帮打没好处 如果多给点贡献或是全通一个金勋才会有人愿意帮吧 不然白花时间补品料理
作者: rlstray (R.)   2018-01-18 10:06:00
但坦补少的真的就是不得不帮,有时候比较忙没办法多带(跟明明有多带但自己错过报队时间没跟到)都会被抱怨几句==一个坦补的时间补品石头都不用钱的概念,btw蜂蜜可以不要越来越贵吗QQ但觉得给贡献是个不错的想法,跟道场一样
作者: stevensevens (steven7)   2018-01-18 10:44:00
遗迹哭哭,好不容易有活人的地方改了
作者: lwecloud (CloudEX)   2018-01-18 10:45:00
是都没带打手?狮鹫怎么会用魔击慢慢打?物理职放技能不要普攻就能打了
作者: tomzakeru (康康)   2018-01-18 11:12:00
蜂蜜一定越来越贵啦,城战需要,吃90黑王需要
作者: xx820110 (丸仔)   2018-01-18 11:50:00
最能凝聚公会的时间要没了QQ...
作者: yuton (油桶)   2018-01-18 11:53:00
会准时开还是延后开呢
作者: Aywin (秋风织染画金黄)   2018-01-18 11:54:00
最不吃成本的打手都不帮 帮的都是要喝水蓝石的坦补
作者: s0351 (台湾队伍加油)   2018-01-18 11:58:00
一堆整天要人带 没带到一次就唉唉叫甚至退公会
楼主: p1598523 (阿宅)   2018-01-18 12:08:00
https://imgur.com/wCwptKY 变草精的样子了(?
作者: notmyfat (不轻易妥协)   2018-01-18 12:10:00
狮鹫兽可以用崩裂打 很快
作者: shihyang2006 (没事)   2018-01-18 12:11:00
丸子数量从2变3 好歹也变5个吧 快笑死
作者: likecyndi   2018-01-18 12:11:00
抓到草精 太屌了
作者: yuton (油桶)   2018-01-18 12:16:00
中央怎么黑嬷嬷
作者: lwecloud (CloudEX)   2018-01-18 12:31:00
作者: apple230315 (小郑)   2018-01-18 13:34:00
装死不错
作者: g204094 (吉尼)   2018-01-18 13:47:00
凝聚(x) 抱大腿(o) 大家各凭本事囉
作者: fggdog (飛狗)   2018-01-18 13:50:00
艾尔帕兰的老公公在哪阿...怎么找不到
作者: w9 (Good Day)   2018-01-18 14:16:00
楼上 艾尔帕兰左上角的卡普拉妹子旁边
作者: Jmoe (Rin0moe)   2018-01-18 14:34:00
就是要多人公会副本才有趣啊! 不然改天出一个工会副本也不错15人/25人公会副本 难度增加但掉落物也增加这样
作者: snowangla (枫凄)   2018-01-18 16:58:00
83魔导,原有三个学生,不是说不会改变当前的师生关系吗?可是刚刚一看我学生都不见惹@@
作者: koiopolo2 (K)   2018-01-18 17:02:00
难度增加结果塞一堆抱大腿的还不是打不过之前80遗迹三坦三补还是被灭 专业的一坦一补就搞定了
作者: Victor7809 (Victor7809)   2018-01-18 17:31:00
也不是说打不赢什么的 只是感觉热闹点 但说真的坦补帮要多花钱 没回报 不帮被干谯 说没人情味退公会 我也很绝望阿
作者: infantboy (我是谁)   2018-01-19 01:02:00
未满85的导师 没奖励可以领 但学生还是有得领QQ
作者: luckysummer (Luke)   2018-01-19 09:17:00
公会平均素质高就不会有抱大腿了
作者: imba789 (AFK一下)   2018-01-19 19:27:00
一堆人要带 重点还是现实朋友 光塔一周都要打三趟 改掉遗迹是想逼死

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