王墓和魔城也同步更新,掉宝率↑ 但是王的血也↑
超囧
Rolo Version 6.10b 公开 (2009/12/14)
・“闘场の血戦”、“结束の証明”に新规ミッションを追加
血战和工会任务加新任务
・キャラクターのステータスを调整
角色能力调整
- バランスタイプ(フェルテス、ガンツェ、ルビ等)を上方修正
平衡型 (红毛,钢追,Ruby等人)能力强化
- VIT/MENタイプ(リヴァン、エミン、デヴィス等)を上方修正
VM型 (圣爱、臆病、炎尘大叔等人)能力强化
- 他、微调整
其他、小调整
・メモリアのレシピを调整
メモリア的合成表调整
・石盘の构成を调整
石盘的构成调整
・种族攻撃のダメージ式を调整
- 常时クリティカルを廃止
- 种族が合致した场合にダメージに一定のボーナス付与
- クリティカルは通常通り会心率に応じて発生
- 従来は会心率が无视され、DEX型や会心率の高い武器が不利な为调整
对种族技修正
取消100%会心、取而代之的是追加伤害
会心率则是看原本的会心率
・武器スキル调整
- ビガラスアタック:効果范囲缩小
刀3+范围缩小
・クラススキル调整
职业技调整
- デスペレイトアタック :効果上方修正
BSK lv 1技 效果改强
- デスペレイトマジック :効果上方修正
WIZ lv 1技 效果改强
- ストライクバックⅠ :威力↑(基本ダメージ)
GRL lv 30 威力↑
- エンペラーレイジ :习得Lv30 → 20
WAR 30 变为 20技
- クルーエルスカージⅠ :习得Lv50 → 40
WAR 50 变为 40技
- タードリィショックⅠ :习得Lv30 → 20
FNC 30 变为 20技
- イフィシェントブレイクⅠ :消费 100 → 70
FNC 1 消费变为70 mp
- イフィシェントブレイクⅡ :习得Lv50 → 40 威力↑
FNC 50变为40技,威力上升
- フォースリベレイションⅠ :スキルLv2 → 1 威力↓ 消费↓
GLD 1 技能等级变成1,威力下降,消费降低
- フォースリベレイションⅡ :スキルLv4 → 3 威力↑
GLD 50技 技能等级变成3 威力上升
- ストルーボム :威力↑
THF 1 威力上升
- スプレッドボム :威力↑ 消费↑
THF 50 威力上升,消费上升
- アキュレイトマジック全般 :威力↑
SOR全部对属性职业技威力上升
- フルブラストアタック :威力↑
BSK 30 威力up
- フルブラストマジック :威力↑
WIZ 30 威力up
- アサシネイションⅠ :威力↑
ASN 1 威力up
- ペネトレイトⅠ :威力↑
BRV 1 威力up
- エンペラーレイジ :威力↑
WAR 30 威力up
- キーンスペルⅡ :威力↑
SOR 40 威力up
- スピリット全般 :威力↑
ELM全部精灵技 威力up
- クルーエルスカージⅡ :ウォリアーLv60新规スキル
新增 WAR 60技
- タードィショックⅡ :フェンサーLv60新规スキル
新增 FNC 60技,是20技(原30技)的强化版,大约是hit数变两倍..
- ウェイクアップ时のクラススキルLv4,5は平常时を引き継ぐよう调整
觉醒时,职业技lv 4和lv 5为原本设定的招式
也就是说如果你把觉醒设在4或5时,手贱的话会重复开到= =
当然好处是可以在觉醒时放团补之类的招啦...
- スピリット解除をLv5に変更、クラススキルLv3,4は平常时を引き継ぐよう调整
精灵解除改为职业技lv 5,lv 3和4为原本设定的招式
也就是说可以招精灵后附魔或是放炸弹了..
・ギルド限定の条件が正常に动作していない不具合を修正
修正参加条件: “工会限定” 无法正常运作的bug
・ヴイーヴル、ニーズヘッグの耐性の不具合を修正
修正ヴイーヴル和ニーズヘッグ两个魔物在耐性上的bug..
砂漠に眠る王墓 Version 1.11 公开 (2009/12/14)
・ミッション“王墓の死闘”の调整
调整任务“王墓の死闘”
- ボスの体力を调整
Boss的体力调整(听说是变多...)
- レアアイテム関连の获得确率を上方修正
稀有道具的掉落率上升
・本体Version6.10bへの対応
对应6.10b版
雪渓に伫む魔城 Version 1.09 公开 (2009/12/14)
・ミッション“魔城の决戦”の调整
调整任务“魔城の决戦”
- ボスの体力を调整
Boss的体力调整(听说是变多...)
- レアアイテム関连の获得确率を上方修正
稀有道具的掉落率上升
・本体Version6.10bへの対応
对应6.10b版
差不多这些..