跑活动跑到怀疑人生来发废文转换心情
我是觉得上面有一篇文内容修正成通通看不到很可惜
让那些推文看起来不知道在讲啥, 原本内容也并非通通错误就是
来讲一下元素支配者的一些优缺点吧
贤者妖术那些超强副本辅助技能就不多说了,
这也是团队里面常常有元素保留位的主要原因
先讲优点:
1. 攻击属性够多, 至少打击面上少有盲点
不会像主教皇家跟魅影遇到 圣/念 可能就当机给你看
2. 异常状态消血让普装玩家作战压力下降
火灾/猛毒 都能快速地消耗魔物的HP, 让玩家可以少放1~2次技能
面对属性混杂的地图也可以靠这些异常状态转属性后再用相克属性击杀
再讲缺点:
1. 技能倍率不够
别看元素技能写什么 一发14400% 或是 放一次5750%x10
那都是招出对应属性精灵才有的倍率
实际上轮著放技能的时候常常都是3750%和8150%交替使用
最后再补上一发高倍率技能收尾
毕竟精灵只能放一只, 被强化的技能也只有一招
不像禁咒巅峰一次强化8招 / 终初突破一次强化6招 / 契灵边强化甚至还能给高输出
2. 异常状态
成也状态败也状态
高等级的魔物几乎都有以下设定
"当魔物不能移动来攻击玩家时受到玩家给予的伤害, 使用瞬间移动避难"
急冻/晶化/急流 都会限制魔物行动
偏偏元素的攻击又有许多多段技能, 不站在魔物攻击范围内就是看着经验值飞往他处...
火灾 虽然不会限制移动也不会被攻击解除, 但是转变成火属性等于灼热岩浆伤害直接悲剧
最后, Boss不吃异常状态, 让元素们对Boss的输出相对无力
关于未来修正后, 5属性攻击魔法倍率大幅度提升, 同时大幅度下修异常状态机率
看的出来部分玩家跟官方其实都不太喜欢这些状态存在
装备好的玩家嫌弃那个状态限制行动...
官方则不希望玩家使用异常状态偷吃步...
练等上, 因为火灾与猛毒不会因为受到伤害而解除
演变成绝大多数的元素玩家主打岩浆+毒沼的配法
也因为火灾转变成火属性, 再多丢一发钻石完美收尾
导致绝大多数的元素配点极为相似
(因为也只有这样能玩...)
想主玩雷霆+驱动, 我只能说你保重...
结论:
多人副本, 妖术/元素真的是超强的辅助
但是怎么练到可以参加多人副本, 那就只能熬过那段痛苦时光了
以上