大家好,这次20周年有好几次经验加倍,就把最后一组角色给练起来
自己对等级没很大的兴趣,练等就只是想要穿装/进本/点出想玩的技能而已
所以最高等就230(星座塔难度对我来说太高,就算了)
体验各种职业和配装是我玩RO最大的乐趣
虽然有12职四转,但卢恩游侠被我分配到跟扩充职一起练,所以他们的心得就那时候再补
分配职业也是我玩RO的一个乐趣,
有些职业前期还行后期无力
有些职业前期不行后期给力
有些职业从头OP到尾有些从头躺到尾
而我自己最多只能控制3个帐号,因此都会思考怎样的组合,在练的过程会比较顺畅
(必定有一个主教位,主教功能无可取代)
(在练的过程势必会有被排挤的职业,因此我全都单练,230前单练还不至于那么烦闷)
(大多170前还是组队练上来的,前期开不检团都还能打)
这篇文章就简单谈一下使用心得(都是170之后的心得)
第一组 主教 + 妖术 + 基因
第二组 主教 + 机匠 + 基因
这两组 在刚开四转就练了,当时也有发文,主教的部分都一样后续就都跳过了
- 基因 aka 生命缔造者
一直以来基因就是我的主力,最大的问题就是他需要很多的材料
很大一部分的资源都是在准备他的材料,不管是护贝、生命体、植物、强火瓶
四转后的基因,本质还是使用三转的推砲
整个手法体验上,跟三转差不多
虽然四转有树人可以秒7并且变两段,但是当伤害也撑上去,怪马上就死了
除非怪很密集,不然一砲就死,秒7跟秒5的体验差不多,一样要等怪生
平时只是解任务(像是这次次元每日),也不会特别开树人
反正一砲就死了,那整个体验上跟三转没两样
现在是在等材料更平民,可以玩一下四转盐酸
或是孢子材料有办法便宜的无限供应
- 妖术 aka 元素支配者
练到四转后,有在帮妖术购入一些装备
夜间斗技场 忏悔之墓开后也帮她农了武器和盾牌
原本想要买个妖力戒,但看它从涨了四倍就不想买了
这只妖术的运气很不错,时光头一次就上 I2+魔精,花不到1亿z就冲到魔精5
也因为少了妖力戒,也就没办法主放超自然波
而是四转技能+超自然波轮流放
就如一开始讲的,这个组合在四转前就是用基因直接带
但四转后反而改用妖术带基因
(基因伤害不输,但妖术不用耗材又不用点怪,打怪很舒服)
四转设计师在很多职业都希望玩家可以接技
妖术在这个部份个人就觉得很不错,每一招都没到毁天灭地又卡独延
但轮著放,能给到的伤害也是很不错
- 机匠 aka 机匠
我机匠是斧机匠,整体来说,机匠的游玩体验是跟基因很像的
(基因推砲vs机匠推砲、基因龙卷风vs机匠飓风、基因跑速vs机匠跑速)
当初在练基因时,基因的龙卷风不大能玩,所以就用机匠来体验这种转转的乐趣
斧匠到现在跟砲匠比还是有一些差
在于斧匠有命中、防御、进战的问题,导致在很多场合无法使用
也因此我的机匠是斧为主,砲为辅 (技能点足够双修)
推砲装有很大一部分都能直接拿基因的装来穿,斧匠装备本来就有
打怪打一打遇到有敏升,就切装推砲
四转的技能配置我自己就觉得有点尴尬
我自己是双修所以还好,但可以看出来,远伤机匠在四转是没新主动技能的(伤害技)
只有一个能让推砲变成两倍的机器人
机器人系也不像基因生命体有主人能直接使用的技能
还要等怪定时放,也没办法指定目标,又会乱跑
专玩远伤的机匠,还要去点进战技能,才有增伤大觉,整个超怪
玩了这么多职业四转,才发现这种诡异的设计超多
感觉设计四转的设计团队都很随便在塞技能
有些都觉得设计团队是不是根本不知道这职业有什么技能
斧匠在四转后的体验除了上述说的问题外,在一般打怪是很舒服的
相比推砲没其他技能,它的四转技能虽然会短暂中断秒7飓风
但打起来的手法是连贯的,在游玩体验上就比较不用疯狂按同一个键
(有科技鼠标,但还是喜欢自己手点,因此在配置上都只以秒5为目标)
(飓风、踏灭 都是对自身周围造成伤害,撼动就当作快速拉近距离的手段)
斧匠的四转整体设计我个人是觉得还OK
===
第三组 主教 + 修罗 + 皇家
- 修罗 aka 圣裁者
这组合是因为修罗本身就有准备一套散爆装,那套装备打200等前的怪没什么问题
因此四转前是用修罗带皇家练
但四转后发现散爆完全打不动了,要接技,技能独延又太长
死都那类怪重生快的图直接惨死,打完第一波第二波过来还在转CD,直接被致爆炸死
反而四转的爆破冲击还比散爆更好用
不用什么核心装 CD就只有1秒,还不用接技就有一定伤害
(以修罗的其他技能 1秒超短)
又支援必中爆击,当我四转后,散爆惨死,就决定洗点放弃散爆改放爆冲
只是目前远程爆击装还没准备好,因此还没开始玩
虎砲一直都是大家比较推荐的流派,但很可惜我身上大多都只有远伤装,就没考虑了
四转的技能组,设计上也是相对好的,一系远伤、一系近伤、一系buff
互相不干涉,想玩哪条就哪条,只是点数消耗相对多,所以应该会是 远近选一系+buff
- 皇家 aka 帝国圣卫军
皇家到现在还是继续躺着
在练等过程是用免核心装就能秒7的放逐 混 加农砲 练到170
打算练到四转,等级技能都拉上去后,在看看要玩哪个系列
自己研究皇家有五种套路
1. 远伤物理矛 2. 远伤物理盾 3. 近伤物理 4. 法伤 5. 纯坦
自己配点的过程是发现可以从五种选三种点,可能坦的保人功能会弱一点,但还是有
恩典也进坟墓了,坦技能最重要的应该就剩神盾了
我自己是选择了,远伤矛 法伤 部分坦
远伤是我本来就有远伤装,法伤是我法系装也都是买通用法装,坦还没准备装备
等级升上去后想来玩一下才发现又各有问题而继续躺平 (修罗散爆死去想改用皇家带)
> 远伤物理矛
主要的远伤矛是要靠加农砲打,但要用加农砲当主力,就必须买核心装-独延(无通用可言)
四转后也才发现,唯一的四转矛远伤是那招AP大觉!
当初就在想,如果我要放四转AP技,要怎么集AP,好像也只能放放单体的那招盾技
但那招单体又CD1秒,AP只+2,我又没有准备盾牌,要怎么打
瞬间斩击CD也1秒 AP+2,全身远伤装打出来伤害应该出不来
看完技能就想说,好,转法皇
> 法伤
四转圣十字雨,原本看百科和游戏内说明都没说有独延,描述又跟妖术的多段技能类似
想说好像可以玩,点出来后才发现他的独延差不多4秒(躺
回去看三转的创世之光,对不起,跟加农砲一样请买核心装-独延(无通用可言)
选的两个输出系列都要核心装才能玩,现在只好继续放著躺着
盾系完全没研究,要不要核心装以及怎么玩我都不知道就不讨论了
坦系跟练功无关,只有先把技能点出来没准备装备
既然都要另外准备装备,现在反而对进战比较有兴趣
塔诺斯AD长矛,同时增加支配烙印跟四转瞬间斩击
除了武器看起来也不用买什么专属装,准备个通用进战装应该就有一定的伤害了
等之后有得洗点再来看看 (前阵子可以洗点时退坑中)
四转技能组也是略尴尬,大方向是分成 1.buff 2.法系 3.物理
看似还行但因为物理又分成三系 远矛、远盾、近伤,导致光点这条都会点到有鸡肋技能
而法系那条,又不知道为什么要求要去点物理系那条
虽然不用前置但那招本身对法系没用(+Hit跟必中的法系有什么关系阿QQ)
比较有影响攻击姿态也是要先点矛剑精熟
这种需要跨系才能得增伤的设计真的很尴尬