大家好
这周二优化最让我高兴的就是镇痛剂不会减攻速拉!!
虽然不能放别人,但边缘人玩家也没有别人可以放,这缺点就先放一边去搂
这次优化除了镇痛剂,还有其他基因的优化,来跟大家闲聊一下
(有些我本来没完的可能就先跳过,还请其他大大补充)
配药: 新增可制作[生命体营养品],使用后可增加生命体亲密度。
这个新道具,总共使用18个左右就能拉到非常亲密,进化后再吃一些就能到普通
一开始不知道直接做了100个,只好之后测试慢慢消
药水投掷: 当施放对象为生命体时,恢复效果*3。
这个增加还蛮多的,以我有+9影子炼金靴,丢一灌白水能补22k,20万血也只要10罐
蓝水丢一罐可以补2k+,相当的补
只是白水蓝水有够重,不知道之后能不能丢浓缩QQ
吸血植物: 赋予施放的对象物理攻击时有机率将一定的伤害量吸收为HP效果
看KRO资讯是 9%机率吸5%HP,相当的强悍,基本上靠这个吸血就很够了
而且他的特效很酷炫,整个角色变成全白色,很亮!
印象中有这个特效的服饰好像也不便宜
爆炸孢子、手推车龙卷风: 没完,变化无法比较
手推车加农砲: 提升依据技能等级给予的增伤幅度
并且INT给予的增伤幅度提高至原先的2倍。
实际伤害比以前还要高,原本想说INT的基础变多,把尘封已久的四大元素靴拿出来
是有比之前的更有效果,但还是不能跟改公式前的INT比例比
INT 176 -> INT 246,只让一砲90万推砲变成100万
看起来占的比例并没有那么多