2020-7-22 开发者四转技能解档,游侠篇

楼主: irinonozomi (某入)   2020-07-23 03:01:36
老样子先附上出处跟宣告
https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/4665-kro-changelog-july-22-2
※我不同意在未经我的同意前,以复制文字、截图或其他不是“转贴本文网址”的手段 转?
※本文已征得酒虎大同意使用
以下是游侠四转技能效果与技能名称(暂译)
技能图示待有空时会补上
Advanced Trap
高阶陷阱专精
技能等级上限 : 5
前置技能 : 陷阱研究 3
系列 : 被动
内容 :
增加游侠四转的陷阱效果。
增加 Deep Blind Trap深黯陷阱、Swift Trap风洞陷阱、Solid Trap坚石陷阱 与 Flame Tr
[Lv 1] : 持续时间增加 : 3秒/伤害增加 : 20%
[Lv 2] : 持续时间增加 : 6秒/伤害增加 : 40%
[Lv 3] : 持续时间增加 : 9秒/伤害增加 : 60%/AP 获得量增加 : 1
[Lv 4] : 持续时间增加 : 12秒/伤害增加 : 80%/AP 获得量增加 : 1
[Lv 5] : 持续时间增加 : 15秒/伤害增加 : 100%/AP 获得量增加 : 1
Wind Sign
微风信标
技能等级上限 : 5
前置技能 : Nature Friendly 5
系列 : 主动
类型 : Debuff
对象 : 对象 1 名
内容 :
对目标留下风之标记。
对具有风之标记的目标进行远距离物理攻击时,有一定的机率恢复 AP。
标记对隐匿、伪装或强化伪装的目标有效。
[Lv 1] : 持续时间 : 20秒/AP 获得机率 : 7%
[Lv 2] : 持续时间 : 30秒/AP 获得机率 : 10%
[Lv 3] : 持续时间 : 40秒/AP 获得机率 : 13%
[Lv 4] : 持续时间 : 50秒/AP 获得机率 : 16%
[Lv 5] : 持续时间 : 60秒/AP 获得机率 : 20%
Nature Friendly
自然亲和
技能等级上限 : 5
系列 : 被动
内容 :
强化游侠四转对于野生动物训练的效果。
猎鹰的训练变得更为上手。
[Lv 1] : Hawk Rush 自动发动机率增加 : 20%
[Lv 2] : Hawk Rush 自动发动机率增加 : 40%
[Lv 3] : Hawk Rush 自动发动机率增加 : 60%
[Lv 4] : Hawk Rush 自动发动机率增加 : 80%
[Lv 5] : Hawk Rush 自动发动机率增加 : 100%
Hawk Rush
猎鹰强袭
技能等级上限 : 5
前置技能 : Hawk Mastery 1
系列 : 主动
类型 : 远距离物理
对象 : 对象 1 名
内容 :
利用猎鹰对指定的目标造成一次远距离物理伤害。
适用暴击,但仅适用 50% 的暴击伤害效果。
习得此技能时,一般远距离物理攻击时,使用者的 CON 每 3 时便有 1% 的机率自动发动此技能。
会因为使用者的 BLV 与 CON 增加伤害。
[Lv 1] : ATK : 100%
[Lv 2] : ATK : 200%
[Lv 3] : ATK : 300%
[Lv 4] : ATK : 400%
[Lv 5] : ATK : 500%
Hawk Mastery
高阶猎鹰专精
技能等级上限 : 1
前置技能 : 钢制喙1
系列 : 被动
内容 :
训练猎鹰听从自己的命令。
可以与狼同时召唤,但同时存在时,狼突击的发动机率降低为 1/3。
技能使用时必须持有“猎鹰笛”。
[Lv 1] : 猎鹰召唤
Calamitygale
灾祸飓风
技能等级上限 : 1
前置技能 : Gale Storm 5, Wind Sign 5
系列 : 主动(AP)
类型 : Buff
对象 : 自己
消耗 : AP 200
内容 :
将愤怒的风缠绕于自身。
持续时间内菁英狙击等级每 1 时增加 Crescive Bolt 的伤害 20%(这条比较不确定)、Gale Storm 适用暴击且 Crescive Bolt 与 Gale Storm 对动物或鱼贝种族敌人的伤害增加 50%。
无法与精英狙击效果重叠。
Hawk Boomerang
猎鹰回旋镖???
技能等级上限 : 5
前置技能 : Hawk Rush 5
系列 : 主动(AP)
类型 : 远距离物理
对象 : 对象 1 名
消耗 : AP 50
内容 :
利用猎鹰队指定目标造成一次远距离物理伤害。
适用暴击。
对动物与鱼贝种族的伤害增加 50%。
依照使用者的 BLV 与特性值比例增加伤害。
[Lv 1] : ATK 500%/ATK(动物或鱼贝种族) 750%
[Lv 2] : ATK 1000%/ATK(动物或鱼贝种族) 1500%
[Lv 3] : ATK 1500%/ATK(动物或鱼贝种族) 2250%
[Lv 4] : ATK 2000%/ATK(动物或鱼贝种族) 3000%
[Lv 5] : ATK 2500%/ATK(动物或鱼贝种族) 3750%
Gale Storm
暴风雨箭(箭雨风暴增强版?倒过来念就是了)
技能等级上限 : 10
前置技能 : Crescive Bolt 3
系列 : 主动
类型 : 远距离物理
对象 : 对象 1 名
恢复 : 命中 3 个目标时,恢复 10 AP
内容 :
对指定目标周围造成 5 次远距离物理伤害。
命中 3 个目标时恢复 AP。
会因为使用者的 BLV 与 CON 增加伤害。
消耗 5 枝箭矢。
[Lv 1] : ATK 250%/效果范围 : 5 X 5
[Lv 2] : ATK 500%/效果范围 : 5 X 5
[Lv 3] : ATK 750%/效果范围 : 5 X 5
[Lv 4] : ATK 1000%/效果范围 : 5 X 5
[Lv 5] : ATK 1250%/效果范围 : 7 X 7
[Lv 6] : ATK 1500%/效果范围 : 7 X 7
[Lv 7] : ATK 1750%/效果范围 : 7 X 7
[Lv 8] : ATK 2000%/效果范围 : 9 X 9
[Lv 9] : ATK 2250%/效果范围 : 9 X 9
[Lv10] : ATK 2500%/效果范围 : 11 X 11
Deep Blind Trap
深黯陷阱
技能等级上限 : 5
前置技能 : Advanced Trap 3
系列 : 主动
类型 : 陷阱
对象 : 地面 1格
恢复 : AP 3~4
内容 :
于地面放置持续一段时间并定期造成暗属性近距离物理伤害的陷阱。
被陷阱攻击的对象有机率陷入漆黑状态。
随着技能等级提升,攻击频率与持续时间会增加。
消耗 2 个特殊合金陷阱。
会因为使用者的 BLV 与 CON 增加伤害。
[Lv 1] : ATK : 250%/陷阱持续时间 : 12秒
[Lv 2] : ATK : 500%/陷阱持续时间 : 24秒
[Lv 3] : ATK : 750%/陷阱持续时间 : 36秒
[Lv 4] : ATK : 1000%/陷阱持续时间 : 48秒
[Lv 5] : ATK : 1250%/陷阱持续时间 : 60秒
Solid Trap
坚石陷阱
技能等级上限 : 5
前置技能 : Advanced Trap 3
系列 : 主动
类型 : 陷阱
对象 : 地面 1格
恢复 : AP 3~4
内容 :
于地面放置持续一段时间并定期造成地属性近距离物理伤害的陷阱。
被陷阱攻击的对象有机率陷入结晶化状态。
随着技能等级提升,攻击频率与持续时间会增加。
消耗 2 个特殊合金陷阱。
会因为使用者的 BLV 与 CON 增加伤害。
[Lv 1] : ATK : 250%/陷阱持续时间 : 12秒
[Lv 2] : ATK : 500%/陷阱持续时间 : 24秒
[Lv 3] : ATK : 750%/陷阱持续时间 : 36秒
[Lv 4] : ATK : 1000%/陷阱持续时间 : 48秒
[Lv 5] : ATK : 1250%/陷阱持续时间 : 60秒
Swift Trap
风洞陷阱
技能等级上限 : 5
前置技能 : Deep Blind Trap 1
系列 : 主动
类型 : 陷阱
对象 : 地面 1格
恢复 : AP 3~4
内容 :
于地面放置持续一段时间并定期造成风属性近距离物理伤害的陷阱。
被陷阱攻击的对象有机率陷入激流状态。
随着技能等级提升,攻击频率与持续时间会增加。
会因为使用者的 BLV 与 CON 增加伤害。
[Lv 1] : ATK : 250%/陷阱持续时间 : 12秒
[Lv 2] : ATK : 500%/陷阱持续时间 : 24秒
[Lv 3] : ATK : 750%/陷阱持续时间 : 36秒
[Lv 4] : ATK : 1000%/陷阱持续时间 : 48秒
[Lv 5] : ATK : 1250%/陷阱持续时间 : 60秒
Crescive Bolt
裂隙狙击
技能等级上限 : 10
前置技能 : 瞄准标靶 5
系列 : 主动
类型 : 远距离物理
对象 : 对象 1 名
恢复 : AP 1
内容 :
对指定目标造成一次远距离物理伤害。
适用暴击。
在同样的位置使用时,技能伤害与 SP 消耗量会增加(最大 3 次)。
移动、被移动性技能影响、咏唱超过 10 秒会解除。(这两行有点不确定)
会因为使用者的 BLV 与 CON 增加伤害。
消耗 1 枝箭矢。
[Lv 1] : ATK 300%
[Lv 2] : ATK 600%
[Lv 3] : ATK 900%
[Lv 4] : ATK 1200%
[Lv 5] : ATK 1500%
[Lv 6] : ATK 1800%
[Lv 7] : ATK 2100%
[Lv 8] : ATK 2400%
[Lv 9] : ATK 2700%
[Lv10] : ATK 3000%
Flame Trap
热炎陷阱
技能等级上限 : 5
前置技能 : Solid Trap 1
系列 : 主动
类型 : 陷阱
对象 : 地面 1格
恢复 : AP 3~4
内容 :
于地面放置持续一段时间并定期造成火属性近距离物理伤害的陷阱。
被陷阱攻击的对象有机率陷入火灾状态。
随着技能等级提升,攻击频率与持续时间会增加。
会因为使用者的 BLV 与 CON 增加伤害。
[Lv 1] : ATK : 250%/陷阱持续时间 : 12秒
[Lv 2] : ATK : 500%/陷阱持续时间 : 24秒
[Lv 3] : ATK : 750%/陷阱持续时间 : 36秒
[Lv 4] : ATK : 1000%/陷阱持续时间 : 48秒
[Lv 5] : ATK : 1250%/陷阱持续时间 : 60秒
结果看起来大部分都跟
https://www.pttweb.cc/bbs/RO/M.1591176872.A.7D9
云的差不多耶XDDD
所以我说什么时后我家女儿
才可以丢刀拿盾带动物园放哨卫阿?
作者: MH3310 (三音路)   2020-07-23 03:51:00
AP设计应该是想要砍秒7
作者: Ed860227 (Phag125)   2020-07-23 03:58:00
裂隙狙击就是伤害强化单体版锐射,陷阱不知道能不能直接放脚下?
作者: white123123 (白☆)   2020-07-23 08:51:00
AP都是大招或buff技吧,放完之后用四转技重新累积
作者: Dcpp2015 (DC)   2020-07-23 11:12:00
感觉四转近战还是在沙滩上。毕竟手短没人权。反正四转台版至少要等韩版开了之后1、2年才会有。
作者: Efaneri   2020-07-23 13:53:00
还有得等
作者: RippleOnRoad (路上的涟漪)   2020-07-24 07:59:00
暴风雨箭XDD

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