楼主:
curryh (开开)
2020-06-02 15:04:02虽然RO官方言明禁止RMT,
却也从台港澳服总监口中说出会“参考市场价格”这样的话。
在讨论的前提下我们必须承认twRO在现况就是“默许”与“存在”RMT的。
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趁现在开机前有时间跟大家来聊一聊。
自从扩充改版185以来,
除了不少职业飞天以外,装备价格也是飞天。
自己猜想是原有的价格达到市场供需平衡,
虽然不是说便宜到哪里去,但很明显比起现在价格趋稳很多。
像时光斗这类给予练功地点破防,又给予不少其余优秀能力的装备,
在当前版本的确是占有很重要的地位,
现在动辄一件智斗要1.7W商城P,一件力斗也有1.4W商城P的价值
但是这在当期转蛋可是2000左右商城P点就能取得的东西。
当市场上流通装备的量不足以承担是次改版的回归人潮时,
价格就会开始飙涨,显见现在市场状况是供需失衡的。
个人浅见觉得适度RMT会对游戏有良性的影响,
但是官方如何推出具有足以影响市场的新装备与游戏机制之转蛋/消费礼装备,
会剧烈影响玩家游戏体验。
随意举个例子:
现在正在玩法忍就举法忍为例吧。
破除敌方之MDEF对于法系的重要性相信不需要再多提,
在奉承、幻觉B甲都未提供破防的情况下,
除了影子职业装以外,
能给予优秀破防的选择很少,于是时光智慧斗的重要性再次提升。
(再次重申不是只有一种配装方式)
于是原本价钱就很夸张的时光智斗更变得无法直视。
另外举这次例子:
当期消费礼出了一顶忍者专用的头(元灵继承者),
结果这次消费礼都还没发放,
解档马上出了一个足以与元灵继承者抗衡的大巫师王冠,
这样的做法也许能缓解需要单一特定装备才能玩的窘境,
但是这时间也离太近了吧!
为了兑换头饰而消费1W商城P的玩家情何以堪。(虽然卖掉也是不亏)
一个随意的结论:(也欢迎大家补充或回文)
RMT要默许就给我好好控管啊,还是你官方也有人员参与共犯结构啊?(疑问句)
楼主:
curryh (开开)
2020-06-02 15:06:00不是每个人都玩物忍啊,这也不是重点我只是随意举例
作者:
POH14 (酸酸酸)
2020-06-02 15:10:00总监说的话根本是介于有跟没有之间
作者:
frice (Frice)
2020-06-02 15:12:00我是觉得他们经营模式很怪就是 一般都是要让官方赚 可是他们很明显是要让大户赚一手
近年来的消费礼的低消额度也逐渐增加,明显就要让大户去赚…一般微量课金储值也根本拿不到奖励
楼主:
curryh (开开)
2020-06-02 15:14:00仔细想这也蛮聪明的,一方面尝到甜头的盘商会愿意持续投入,另一方面官方也借此得到利益,游戏寿命也会延长,但对于只消费的普通玩家来说不一定是好事
楼主:
curryh (开开)
2020-06-02 15:16:00人手不足就增加人手啊,这种劳资问题不该转嫁到消费者身上
作者:
frice (Frice)
2020-06-02 15:18:00官方是一样可以赚到钱 但久了玩家流失必然啊 对普通玩家很不友善
作者:
liu99789 (SkyIce)
2020-06-02 15:19:00都有知名(?)主bo在实况上帮数字网卖场打广告了,很难让人相信官方不知道游戏内的RMT是实际存在的;我个人也是
楼主:
curryh (开开)
2020-06-02 15:19:00问题就再次回到如何巩固玩家忠诚度
作者:
s93184s (松尾坊)
2020-06-02 15:26:00我是觉得一定有共犯存在 一直以来都有
个人是在当年(?)飘落之羽那一次开始觉得官方不能信任
飘落之羽 翡翠绿叶私欲玩家声明反正官方一定都没(装)错(死),玩家的问题他就不管了
作者: johnisjohn (JohnnieWalker) 2020-06-02 16:34:00
一定有共犯 另外点装盛行枫之谷感觉
作者:
luxaky (南翰小酒馆)
2020-06-02 16:37:00官方发现顾好消费礼一次百万的大户比较重要吧
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2020-06-02 16:40:00怎么可能有内线 不要乱讲== 收许乃任卡
作者:
frlair (法雷尔)
2020-06-02 17:04:00难怪我一直觉得那个消费礼额度很敢开~动辄上万~原来~
我是觉得中高阶装备的取得途径太过单一又仰赖随机是很大的问题
每次消费礼盘商大户可是能拿出几十个名额来卖 真以为你抽几千几万转蛋就是课长了啊
作者:
Elmore (艾尔摩)
2020-06-02 20:07:00大户玩爽的 就是要转蛋 至少RO还能把东西卖掉
作者:
jk182325 (万里花我老婆)
2020-06-02 20:12:00纯嘘G社 这游戏现在就是无止尽的军备竞赛 跟不上不用硬跟 涨价你也没办法 就当作没有缘份 不是你的就是赚不到
最好笑的装备拼命出 结果还是只有整天战死 玩具 古城
作者: D2026727 2020-06-02 23:08:00
副本都打得过啦,只是在比谁打的数字比较多而已。
作者:
Binkuo (郭彬)
2020-06-03 00:54:00话说忍者头(物忍)是不是部分功能没有实装?
作者:
GrayWW (GrayWW)
2020-06-03 02:17:00怕浪费 寄给有在玩的朋友的网页工程师 vi000246
楼主:
curryh (开开)
2020-06-02 23:06:00不是每个人都玩物忍啊,这也不是重点我只是随意举例
作者:
POH14 (酸酸酸)
2020-06-02 23:10:00总监说的话根本是介于有跟没有之间
作者:
frice (Frice)
2020-06-02 23:12:00我是觉得他们经营模式很怪就是 一般都是要让官方赚 可是他们很明显是要让大户赚一手
近年来的消费礼的低消额度也逐渐增加,明显就要让大户去赚…一般微量课金储值也根本拿不到奖励
楼主:
curryh (开开)
2020-06-02 23:14:00仔细想这也蛮聪明的,一方面尝到甜头的盘商会愿意持续投入,另一方面官方也借此得到利益,游戏寿命也会延长,但对于只消费的普通玩家来说不一定是好事
楼主:
curryh (开开)
2020-06-02 23:16:00人手不足就增加人手啊,这种劳资问题不该转嫁到消费者身上
作者:
frice (Frice)
2020-06-02 23:18:00官方是一样可以赚到钱 但久了玩家流失必然啊 对普通玩家很不友善
作者:
liu99789 (SkyIce)
2020-06-02 23:19:00都有知名(?)主bo在实况上帮数字网卖场打广告了,很难让人相信官方不知道游戏内的RMT是实际存在的;我个人也是
楼主:
curryh (开开)
2020-06-02 23:19:00问题就再次回到如何巩固玩家忠诚度
作者:
s93184s (松尾坊)
2020-06-02 23:26:00我是觉得一定有共犯存在 一直以来都有
个人是在当年(?)飘落之羽那一次开始觉得官方不能信任
飘落之羽 翡翠绿叶私欲玩家声明反正官方一定都没(装)错(死),玩家的问题他就不管了
作者: johnisjohn (JohnnieWalker) 2020-06-03 00:34:00
一定有共犯 另外点装盛行枫之谷感觉
作者:
luxaky (南翰小酒馆)
2020-06-03 00:37:00官方发现顾好消费礼一次百万的大户比较重要吧
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2020-06-03 00:40:00怎么可能有内线 不要乱讲== 收许乃任卡
作者:
frlair (法雷尔)
2020-06-03 01:04:00难怪我一直觉得那个消费礼额度很敢开~动辄上万~原来~
我是觉得中高阶装备的取得途径太过单一又仰赖随机是很大的问题
每次消费礼盘商大户可是能拿出几十个名额来卖 真以为你抽几千几万转蛋就是课长了啊
作者:
Elmore (艾尔摩)
2020-06-03 04:07:00大户玩爽的 就是要转蛋 至少RO还能把东西卖掉
作者:
jk182325 (万里花我老婆)
2020-06-03 04:12:00纯嘘G社 这游戏现在就是无止尽的军备竞赛 跟不上不用硬跟 涨价你也没办法 就当作没有缘份 不是你的就是赚不到
最好笑的装备拼命出 结果还是只有整天战死 玩具 古城
作者: D2026727 2020-06-03 07:08:00
副本都打得过啦,只是在比谁打的数字比较多而已。
作者:
Binkuo (郭彬)
2020-06-03 08:54:00话说忍者头(物忍)是不是部分功能没有实装?
作者:
GrayWW (GrayWW)
2020-06-03 10:17:00怕浪费 寄给有在玩的朋友的网页工程师 vi000246