虽然RO官方言明禁止RMT,
却也从台港澳服总监口中说出会“参考市场价格”这样的话。
在讨论的前提下我们必须承认twRO在现况就是“默许”与“存在”RMT的。
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趁现在开机前有时间跟大家来聊一聊。
自从扩充改版185以来,
除了不少职业飞天以外,装备价格也是飞天。
自己猜想是原有的价格达到市场供需平衡,
虽然不是说便宜到哪里去,但很明显比起现在价格趋稳很多。
像时光斗这类给予练功地点破防,又给予不少其余优秀能力的装备,
在当前版本的确是占有很重要的地位,
现在动辄一件智斗要1.7W商城P,一件力斗也有1.4W商城P的价值
但是这在当期转蛋可是2000左右商城P点就能取得的东西。
当市场上流通装备的量不足以承担是次改版的回归人潮时,
价格就会开始飙涨,显见现在市场状况是供需失衡的。
个人浅见觉得适度RMT会对游戏有良性的影响,
但是官方如何推出具有足以影响市场的新装备与游戏机制之转蛋/消费礼装备,
会剧烈影响玩家游戏体验。
随意举个例子:
现在正在玩法忍就举法忍为例吧。
破除敌方之MDEF对于法系的重要性相信不需要再多提,
在奉承、幻觉B甲都未提供破防的情况下,
除了影子职业装以外,
能给予优秀破防的选择很少,于是时光智慧斗的重要性再次提升。
(再次重申不是只有一种配装方式)
于是原本价钱就很夸张的时光智斗更变得无法直视。
另外举这次例子:
当期消费礼出了一顶忍者专用的头(元灵继承者),
结果这次消费礼都还没发放,
解档马上出了一个足以与元灵继承者抗衡的大巫师王冠,
这样的做法也许能缓解需要单一特定装备才能玩的窘境,
但是这时间也离太近了吧!
为了兑换头饰而消费1W商城P的玩家情何以堪。(虽然卖掉也是不亏)
一个随意的结论:(也欢迎大家补充或回文)
RMT要默许就给我好好控管啊,还是你官方也有人员参与共犯结构啊?(疑问句)