※ 引述《paladin90974 (芭乐丁パラディン)》之铭言:
: 虽然在这边讨论也只是狗吠火车
: 不过就当作闲聊
: 我想从开放三转那时候说起
: 台板我记得是2010年暑假附近开放三转的
: 那时候我还是玩魔导,火2主要范围打手
: 大概一个礼拜后吧,魔导已经很难组了
: 组来也是要控场的,要放1等暴风
: 因为一堆职业都可以自干火2
: 其中的佼佼者就是皇家
: 支配烙印搭配四赤苍步兵强到不行
: 后来好不容易熬到三转
: 我才知道原来三转根本不同世界
: 冻僵术全画面不说
: 搭配寒冰浓雾跟地牛的滋味更是妙不可言
: 从此RO开始进入大自干时代
: 历史说到这边,我想说的是RO的自干文化历史悠久
: 只要可以自干,绝对不会组队
: 只要可以三个人通关,绝对不会组四个人
我觉得很正常欸…
你若是老板而现况就有能力接单
何必多请一人…
: 虽然中间有尝试解决这个问题
: 例如蛇皮会根据人数调整难度
: 例如魔神殿的回血设定
: 例如MVP革新的绿光
: 可是因为卖破格装真香
: 搞到最后强的(重课的)都还是继续自干
: 大家觉得这样的方向...真的是正确的吗?
要养我们的干爹不能自干
还要齐头式跟免费仔一起被虐
这也太委屈了吧…
: 拿最近的事情来说
: MVP革新改绿光应该是为了提高难度
: 当然MVP也会掉落咒语集,增加收集要素
: 本来以为会就这样限制玩家的强度
: 可是搞了一个二转技能优化
: 把一个进阶二转技能的强度提升到不可思议的境界
: 对啦,就是锐利射击
: 后来更变本加厉,弄一个致命暴裂支援暴伤
: 还有十字斩支援暴伤
: 整个RO瞬间剩下游侠/卢恩/斩首
: 所以说MVP绿光的意义在哪?
: 要玩家课金才打得赢?
一般玩家组队打
课长自干
不冲突吧…
: 可是台版是因为卡著幻觉装,无课仔才没这么强
: KRO锐射游侠全身穿农来的装备就超强了
: 菁英狙击还能当1分钟的超级赛亚人
: 还有神装锐射跑回去秒魔神殿的影片
: 把你KRO原厂当笑话啊...
: 这样不停的往自干方向前进有什么意义?
你一直要强迫课长跟免费仔齐头式平等到底有什么意义辣…
本来就是不同世界的人惹
困难的内容就设计给重课的才能自干 很合理吧…
: 就算推出一个挑战古副,听说难度会一直上升
: 可是KRO已经有多少致爆卢在那边单刷了
: 那之后是不是又要推更强的副本?
: 好好的做平衡有什么困难的吗....
: 看看致命暴裂被改成什么样子
: 不用齐尔能秒7 大范围 无视回避 支援暴伤
: 这种技能是用膝盖写的吧?
: 虽然开发者日志有说要调整全面性的平衡
: 那如果这段时间因为看到致暴很强
: 然后花钱治装的玩家怎么办?
: 有时候会觉得无止尽的军备竞赛搞的很多职业很难玩
: 拿敏捷提升来说,以前大家都拿这个没有办法
: 那没办法应对也不会怎么样
: 结果现在打不到敏升的都是废物
: 已经跳坑的就很难过了
: 比如小鸡猫就是受害者
: 比如皇家整个都受到影响
: 因为不能自干了
: 有没有这么悲哀...
中略
简而言之 如果你觉得把所有副本都设计成
无课重课都需要都绑在一起才能撑过 才是好方向的话
我觉得那是不可能的…
例如周末副本就是齐头式的副本
怪都很废 对任何职业都很平衡
但野团就是互相拉黑 增加仇恨值而已
自己人的话也会越来越往小圈圈发展
任何多人副本 只要有人研究出效率打法
那现实面就来了 一样发展成到处只要效率职业
或是打的不好一点就被干成狗
然后浅规则越来越多 新手要入坑只会越来越难接触
大家开心能打过就好>>效率团勿雷>>私人团>>单干
只要有能力单干
最终世界线都会收束到单干
结论就是我觉得职业平衡是假议题啦
大家内心都是渴望不想再花钱又想单干…