Re: [闲聊] 有关游戏的走向...这样真的好吗

楼主: posen2012 (posen)   2020-03-02 18:26:29
※ 引述《paladin90974 (芭乐丁パラディン)》之铭言:
: 虽然在这边讨论也只是狗吠火车
: 不过就当作闲聊
: 我想从开放三转那时候说起
: 台板我记得是2010年暑假附近开放三转的
: 那时候我还是玩魔导,火2主要范围打手
: 大概一个礼拜后吧,魔导已经很难组了
: 组来也是要控场的,要放1等暴风
: 因为一堆职业都可以自干火2
: 其中的佼佼者就是皇家
: 支配烙印搭配四赤苍步兵强到不行
: 后来好不容易熬到三转
: 我才知道原来三转根本不同世界
: 冻僵术全画面不说
: 搭配寒冰浓雾跟地牛的滋味更是妙不可言
: 从此RO开始进入大自干时代
: 历史说到这边,我想说的是RO的自干文化历史悠久
: 只要可以自干,绝对不会组队
: 只要可以三个人通关,绝对不会组四个人
我觉得很正常欸…
你若是老板而现况就有能力接单
何必多请一人…
: 虽然中间有尝试解决这个问题
: 例如蛇皮会根据人数调整难度
: 例如魔神殿的回血设定
: 例如MVP革新的绿光
: 可是因为卖破格装真香
: 搞到最后强的(重课的)都还是继续自干
: 大家觉得这样的方向...真的是正确的吗?
要养我们的干爹不能自干
还要齐头式跟免费仔一起被虐
这也太委屈了吧…
: 拿最近的事情来说
: MVP革新改绿光应该是为了提高难度
: 当然MVP也会掉落咒语集,增加收集要素
: 本来以为会就这样限制玩家的强度
: 可是搞了一个二转技能优化
: 把一个进阶二转技能的强度提升到不可思议的境界
: 对啦,就是锐利射击
: 后来更变本加厉,弄一个致命暴裂支援暴伤
: 还有十字斩支援暴伤
: 整个RO瞬间剩下游侠/卢恩/斩首
: 所以说MVP绿光的意义在哪?
: 要玩家课金才打得赢?
一般玩家组队打
课长自干
不冲突吧…
: 可是台版是因为卡著幻觉装,无课仔才没这么强
: KRO锐射游侠全身穿农来的装备就超强了
: 菁英狙击还能当1分钟的超级赛亚人
: 还有神装锐射跑回去秒魔神殿的影片
: 把你KRO原厂当笑话啊...
: 这样不停的往自干方向前进有什么意义?
你一直要强迫课长跟免费仔齐头式平等到底有什么意义辣…
本来就是不同世界的人惹
困难的内容就设计给重课的才能自干 很合理吧…
: 就算推出一个挑战古副,听说难度会一直上升
: 可是KRO已经有多少致爆卢在那边单刷了
: 那之后是不是又要推更强的副本?
: 好好的做平衡有什么困难的吗....
: 看看致命暴裂被改成什么样子
: 不用齐尔能秒7 大范围 无视回避 支援暴伤
: 这种技能是用膝盖写的吧?
: 虽然开发者日志有说要调整全面性的平衡
: 那如果这段时间因为看到致暴很强
: 然后花钱治装的玩家怎么办?
: 有时候会觉得无止尽的军备竞赛搞的很多职业很难玩
: 拿敏捷提升来说,以前大家都拿这个没有办法
: 那没办法应对也不会怎么样
: 结果现在打不到敏升的都是废物
: 已经跳坑的就很难过了
: 比如小鸡猫就是受害者
: 比如皇家整个都受到影响
: 因为不能自干了
: 有没有这么悲哀...
中略
简而言之 如果你觉得把所有副本都设计成
无课重课都需要都绑在一起才能撑过 才是好方向的话
我觉得那是不可能的…
例如周末副本就是齐头式的副本
怪都很废 对任何职业都很平衡
但野团就是互相拉黑 增加仇恨值而已
自己人的话也会越来越往小圈圈发展
任何多人副本 只要有人研究出效率打法
那现实面就来了 一样发展成到处只要效率职业
或是打的不好一点就被干成狗
然后浅规则越来越多 新手要入坑只会越来越难接触
大家开心能打过就好>>效率团勿雷>>私人团>>单干
只要有能力单干
最终世界线都会收束到单干
结论就是我觉得职业平衡是假议题啦
大家内心都是渴望不想再花钱又想单干…
作者: IBjoKer (詹氏阿胖)   2020-03-02 18:29:00
最后那张图(怕职业平衡我也觉得假议题,综观活到现在的老游戏,没一个平衡可以好超过一个版本内更新的
作者: grouse (grouse)   2020-03-02 18:31:00
本串最中肯
作者: IBjoKer (詹氏阿胖)   2020-03-02 18:31:00
当然是单干最符合课长经济效益
作者: s869225 (只想自然醒)   2020-03-02 18:32:00
看来是个明白人
作者: TEPLUN (mihanami)   2020-03-02 18:33:00
线上游戏职业不平衡无可厚非 职业要这么不平衡的我还真没看过
作者: IBjoKer (詹氏阿胖)   2020-03-02 18:35:00
但其他串所提的一些问题也没错啦,但这篇说的最后一定会收束到顶点玩家身上,不管任何一个游戏都一样,毕竟人家才是厂商亲爹回T大,KRO法系大佬应该也是不少,只是在改版上的差别待遇确实是很明显的问题,如果韩版这些人没要把G社拆了之前,我猜开发者不动也是预料内的事对他们来说可能没得罪还是有钱赚,那就没必要动
作者: dandingduck (淡定の鴨子)   2020-03-02 18:42:00
这就是命运石之门的选择
作者: grouse (grouse)   2020-03-02 18:47:00
大家都收月卡,最平衡啦
作者: stellvia2359 (Astral)   2020-03-02 18:52:00
这不是齐头式
作者: mrwooo (呜呜不是鸣鸣)   2020-03-02 19:02:00
把不平衡当理所当然 那出那个职业干嘛 直接关转职npc啊XD
作者: eybewi2 (左熊)   2020-03-02 20:16:00
波神粉签到!
作者: milkeddy (Eddy)   2020-03-02 20:21:00
推,老子工作累死还跟你组队啊,爽刷单干才真趋势
作者: supergogila (supergogila)   2020-03-02 20:33:00
讨论串的原po的意思就是,这样游戏的导向就是课长越来越多练功单干,打怪单干,新手进来要嘛变课长,要嘛没人组退坑,最后ro 变成线上单机游戏,导致失去原本ro最好玩的人之间的互动G社你这样的搞法真的好吗?我想他要问的是这样
作者: willy3838383   2020-03-02 20:58:00
中肯,帮推
作者: fup6456 (笨蛋)   2020-03-02 21:01:00
总算有篇认同的 这年头谁要组队 玩个游戏被一堆怪人气时间不多但愿意当课长的 可以有单干的强度才会玩
作者: change701213   2020-03-02 21:10:00
原原po装备绝对是课长等级,只是最近主要玩的是冷门职业
作者: stellvia2359 (Astral)   2020-03-02 21:26:00
反正会赞同的大多也是喜欢靠游戏赚钱的打工仔这些人哪会在意游戏的死活,这个死了再换下一个就好我说的是心态打工仔,跟心态肥宅差不多意思
作者: gxu66 (MapleSnow)   2020-03-02 21:44:00
要单干我玩单机game就好了阿 干嘛在这边给G社薛
作者: IBjoKer (詹氏阿胖)   2020-03-02 21:53:00
推楼上,我也觉得跟免费仔总是嫌东嫌西的心态差不多,撇除这部份,我是觉得装备/职业或版本问题是不可抗力因素,因为韩版同步的关系,除非肿奸敢争取 大概4这样啦我云觉得
作者: yuinami (yuinami)   2020-03-02 23:13:00
课长神当然可以,但别的游戏是每个职业神有神法,ro物理跟法完全不同级别,这个鸿沟一直不解决,每个职业都有爱好的死忠粉啊~如今又回到过去的射射/卢恩天下XD其他职业情何以堪
作者: Makubax (鱿鱼糖)   2020-03-02 23:38:00
受不了就是退坑or加入
作者: zhenyuan (大好きって叫びたい!!)   2020-03-03 00:11:00
练一只龙火取名为我是咒术 就有一只很强的咒术了
作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-03-03 02:00:00
单干还玩MMO ==
作者: stellvia2359 (Astral)   2020-03-03 02:28:00
因为他们的目的是打到宝去卖台币,才不管是不是MMO
作者: Makubax (鱿鱼糖)   2020-03-03 08:25:00
一堆单干都是为了养家活口
作者: ericchu923 (岚月)   2020-03-03 11:43:00
在多人线上游戏追求自干是否搞错了什么
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2020-03-03 13:51:00
单干是因为掉宝机制就是单干最好多人部分 只是有些比较繁琐的东西 可以从其他玩家拿RO顶装大多都课金物 打本就只是要赚钱而已又因为掉宝机制烂 人只要多 赚的钱就少

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