无聊留言一下。
目前看起来最主要的洗分问题是可以修的,
洗分问题的促成最大原因在于 npc 对话瞬间就拿点数往人物脸上甩,
所以 npc 的对话流程应该是这样:
1) 废话发言
2) 点数增加
3) 等待玩家按下“下一步/确认”
4) 按下后踢出去
1 跟 2 不确定顺序但不影响,
反正只要把点数增加的那句语法移动到 3 跟 4 之间就解决了。
或许还是有人会闹自杀,
但没有屁用,
因为你不按下一步就领不到点数,
而你领到的时候也被踢出去了,
自杀就是真正意义上的送对方 2 点点数。
再来可能会有人说鸡舍技术力够吗?
我不知道。
但既然有办法搞个粪活动然后穿插 npc 给点数,
那移动一下语法应该也是能办到的。
除非这种东西也得靠原厂才弄得出来,
那还真的满好笑的。
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另一方面也很具争议的卡战场问题,
隔壁棚有人解档说 kvm 战场被改成只有一个,
且留言有人表示改动的意思是队伍排队与公会排队都限制 1 人,
这样“应该”可以解决掉卡在那边的问题啦。
目前有流出来的资料都偏向组队与公会排队造成。
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只是根本上依然是活动绑 kvm 这个主意太粪。