: KRO的环境下狂怒太稀有,斩首本来就不好走普爆。
斩首不是不适合走普爆,而是不适合只以普爆作为主力单一投资
导致自己只有普攻而无法对应大多数场合
: 设计团队注重方向也一直以技能为主,都设计出技能的炫炮效果了结果玩家跑去玩普爆
不
: 是很可惜吗。
完全不可惜,多少人就是为了那个打击感入坑的
这是设计团队不重视而不是这个流派不可行
要知道爆击本身就是“解决敏升”的手段
而因为生态关系在Twro爆刺被推广成主流
在演变成一些玩家“只玩普攻”的奇特现象
: 斩首玩法除了魔法斩首太绑死以外,都可以混其他流派没问题。
本来就没什么问题,只是装备切换与否
及素质走向和投资伤害比例重于那边
: 如果Twro能完整实装mvp革新的话,我不太认为还能说出这种话。
: 现阶段高预算斩首就是完全牺牲防御追求瞬间高爆发,未来高等mvp可不是只单纯减伤
而
: 已,强力技能更是不得不考虑的因素。
: 现在你能3秒KO的王,不考虑其他因素的话你未来要花30秒。这段期间只要有足以致命
的
: 技能你就要跟地板接吻了。
: 并没有说这样就一定打不赢,只是未来斩首对于防御层面就不能完全不考虑了而已。
原文这段是对我个人的言论,而非套用所有斩首玩家
现阶段笔者对王伤害是秒输出1500万以上
人形及幽暗套用的王是只高不低
实装金刚后钟塔那只肥宅当然是无法跨越的高墙,古城黑王及蜘蛛已体验过了
(是说KRO这两只到底会不会金刚?)
但巴姐以下的王扣掉致毒削弱绝对还是能瞬间放倒
火王、大神官则可能要改变打法变成以往的丢刀削血、并计算伤害哪个时间点施放爪痕迅
速打掉,而不能像现在无脑打死
生存方面目前斩首是能扛下战死、研三王及YSF的伤害压力并近战击杀
我不认为金刚实装后的大多数王的伤害能达到这些王的水平
更不用说金刚后大多数的旧王血量也不及他们
而我也不期望有着kro破格的光辉卷量产
人人攻防一体的ro是我不乐见的
说到底,普爆真的就是不归路,想这样攻略王就是对王的特性理解与金钱
战死王AI也是慢慢这样摸索出来的
只看花了钱治装后肯不肯在缴学费去钻研
不然再高的伤害也只是在打蛋
这也是我原文所提的
也是斩首者前辈..包含安倍、梦幻、幸运星他们一直在做的
突破困境、打破僵局、创造壮举
: 技能型由于拔掉毒水的倍率但还给技能原本的威力。
: 所以反击斩和十字斩都会优于目前的情况,让原本首选的转圈圈吸血流变成威力更强武
器
: 更多选择的反击&十字斩流。
: 举例来说,技能型斩首周末遇到怪少的时候就能使用十字斩,一暴走就使用反击斩,清
怪
: 绝对比转圈圈快很多。
: 造价平民一点就三赤苍R刀配四洞种族短剑或是有sp需求也可以换月灵,
: 手上拿两把撑十秒一定没问题。
: 至于造价也没有贵到哪里去,只要你花对地方。
不否认这会有提升,但是这两招都有很大的缺点
前者依赖取消动画连发,在打王时不可能扛着王的压力并准确连斩
后者有前置动作并需要延迟装,输出不直观
无论造价如何,小资想靠反击斩打火3也是燃烧补品且并不安全
想想真的有人愿意投资高延迟在斩首身上吗?
解决后能扛那么多高强度爆走怪在打吗?
鹰之激光和反击斩虽然是平民的其中一解
但是要双重抽奖的缺点我想大家都明白
而古城怪本身已经会乱推了、然后我们在用反击斩互相伤害这样(x
总之效率也就那样..
我相信练等来讲大家还是比较愿意吸收装搭配转圈永动练起来
时光靴附个光速瞬移在火3几乎永动
当然练功没什么大问题..了不起就烧补
但大多数斩首不是只想要练等
只是不知道这个致毒削弱会逼退多少斩首玩家而已
: A铠/B批的组合就能有10%技能后延,但铠甲技能后延模组中小资也不用有太大期望,抽
到
: 的机率大概比打到王卡还低,价格不会平民到哪里去。
取得难度我是不清楚,但至少是可以靠劳力付出取得,对有心提升的更不是难事
目前来说有了15%的减延迟后技能施放流畅度已经有很不错的提升
而幻觉补足斩首缺乏的这点我蛮期待的
: 回旋虽然增加范围,但是一个很重要的点被砍了:后退回避会重置层数。
: 这意味着后退丢刀已经不可能了,这对普装的技能斩首而言是个非常不利的改动。
丢刀也有共延,没一点减延迟这个打法本身就不会太流畅
改掉这点虽然是一个硬伤,但结合其他的优化回馈整体是Z>B
: 丢刀的机动性变差,转变成类似固定炮塔的玩法。好吧,也许很好玩。
说实在我也不觉得现在丢刀的机动性多好
台服卡成这样更多情况再战死我愿意果冻常驻
搭配后退和黑幻为闪招位移手段
大多数情况丢刀还是定位在开怪除非是跟团
而优化的十层丢刀连发及其他技能更动结合才显得有趣..不是只针对一点来谈
另外也很期待剧毒武器的附加特性及招式吃爆击系数是会如何设计
: 斩首绝对没有资格讲被霸凌排挤,你家兄弟职业从出生就被霸凌排挤。
为什么被排挤没资格说?
惨字还要比谁字写的大才能出声吗..
那当初怕热就不要进厨房是吧
斩首虽然不弱势但也不强势
同样都是对团队没什么贡献的职业
机匠也好 魅影也好
对职业的心血及贡献被环境抹灭就是一种打击
谁都有资格发声 又不是无病呻吟
现在情况是大家宁可组个风暴10来万的游侠
也不组一个能飞打单圈8-11万的斩首
飓风机匠也是,明明伤害效率不输其他人却还是这等待遇
我都被排挤成这样更不用说其他斩首玩家了
: 其实还有更强的叫做皇家…
皇家也很扯没错但我没必要把所有kro的强势职业搬出来说一轮吧..
反叛也是强到不行啊
: 我是以Kro的角度搭配过去玩Twro斩首的经验来谈这次改动啦,技能型一样可以练到满
等
: 没问题,主力技从回旋换成反击斩而已。要玩敏爆也可以选择双修技能,就是不要只想
单
: 纯敏爆啪啪啪,除非你口袋够深。
其实我主要还想强调,现在斩首已经是钱坑,未来是更大的钱坑
原文也有提到以后的斩首对装备的需求更高
本来大家入这行的初衷都不同,而kro跟twro的生态也不一样
有的人休闲体验,有的人追求极限
我只是不希望对斩首有爱的玩家
这份热忱被浇熄而已