零、镇楼歌
https://www.youtube.com/watch?v=tjtTcj_Z6ms
这动画制作人发疯了吧,斥资钜额打造的血小板,居然看动画就白送。
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一、前言
其实这次自己测出来有点不安,因为发现先前测试的魔导剑机率一文似乎有因样本数不足,而产生的结果错误的状况……这点会在后面再提一次。
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二、正文
因为有双手剑攻速增加可以轻松控制时间,而且音速冲击波的特效简单明了也只有一段(虽然我觉得很丑),所以分成两个测试法:
(1) 普砍500刀
(2) 60秒连续普砍
前者共计发生31次,约“6.2%”。
后者让角色保持在启用“双手剑攻速增加 Lv.2”后,攻击速度185的状态,普通攻击直到双手剑攻速增加结束,测了3次,依序是11次、15次和12次;ASpd 185时,每0.3秒可以攻击一次,一分钟(双手剑攻速增加 Lv.2的持续时间)即是200次,因此推得这三次的机率依序是“5.5%”“7.5%”和“6%”。
总计 500 + 200 * 3 = 1100 次攻击,共发生 69 次咏唱,约“6.27%”。
虽然按照惯例应该是5%的机会比较大,但数据上比较偏向6%……也可能是样本太少产生的问题啦。
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三、期望值
首先,卢恩骑士的音速冲击波分成“压根不想点”、“我只是路过”与“力敏型”,受到“致命爆裂”的前置技能需要“音速冲击波 Lv.2”,因此无论只是点前置而已、还是根本没打算点致命爆裂这组力量技能,音速冲击波的期望值都是相同的;另一方面,则是满等的音速冲击波了。
音速冲击波的技能倍率如下:
((500 + 100 * SkillLv) * (1 + ((BaseLv - 100) / 200))%
因此,可以推得下列倍率表:
*请注意:目前音速冲击波最大等级是 5 级,之所以列出 10 级是因为先前kRO的等级扩充计画中有打算增加音速冲击波的最大等级,但也打算调整其伤害公式,这边只是以现在的公式下去推算并仅供参考。
┌───┬───┬───┬───┐
|\角色| | | |
|技\Lv| 100| 150| 175|
|能Lv\| | | |
├───┼───┼───┼───┤
| 2| 700%| 875%| 963%|
├───┼───┼───┼───┤
| 5| 1000%| 1250%| 1375%|
├───┼───┼───┼───┤
| 10| 1500%| 1875%| 2063%|
└───┴───┴───┴───┘
*手机图片版:https://imgur.com/IZ4RuNF
依照“6%”的发动机率来计算“每次攻击的期望伤害”:
┌───┬───┬───┬───┐
│\角色│ │ │ │
│技\Lv│ 100│ 150│ 175│
│能Lv\│ │ │ │
├───┼───┼───┼───┤
│ 2│ 42%│ 53%│ 58%│
├───┼───┼───┼───┤
│ 5│ 60%│ 75%│ 83%│
├───┼───┼───┼───┤
│ 10│ 90%│ 113%│ 124%│
└───┴───┴───┴───┘
*手机图片版:https://imgur.com/aOtcZLo
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四、后记
斩魔剑中,有关音速冲击波的自咏说明是“精炼+9时,近距离物理攻击时以高机率触发音速冲击波 2Lv(若习得更高等级时,以高等级触发。)”;另一方面,魔导剑有关超自然波的自咏说明是“精炼+11时,近距离物理攻击时,有机率触发超自然波 3Lv。”。
按照之前测试的结果,两者的机率相近,但斩魔剑却强调了机率(这点我也翻过kRO原文了,确实有特别提到高机率),所以我在猜我先前在魔导剑的测试结果有偏差。
可是我好懒得重测xDD
有空再说。
https://imgur.com/FonLXze