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Re: [情报]2018/06/19(二)09:00例行性维护关机公
楼主:
wer50888
(逢甲陈柏霖)
2018-06-16 09:46:14
抱歉...
R版后的计算我一直很不懂
我只知道弓的精炼比较废 爆击不浮动
跟假设攻击力是oo+xx
狼攻击只看oo
主要是这次的巴哈讨论说
在吵ATK+5趴伤跟全阶级增伤5趴
这两个的差别是什么..
是指假设攻击100+200
atk加5趴=300*1.05
全阶级=100*1.05+200这样吗?
作者:
curryh
(开开)
2018-06-16 09:49:00
不是 阶级是指boss mvp 一般怪 那些
作者:
bobjohns
(bobjohns)
2018-06-16 09:54:00
应该是前后atk的问题,全阶级印象中是全段增伤
作者:
curryh
(开开)
2018-06-16 09:59:00
阶级比较好,以前放错了,然后只改了魔神之戒没改战死头霸气附魔所以不爽,刚看了一下应该是这样?
作者: bluesky262
2018-06-16 10:05:00
但听说战死头韩版就这样了 所以只能帮霸气QQ
作者:
song042008
(Akira)
2018-06-16 10:08:00
所以魔神戒这样改算是buff?
作者:
s203abc
(SamFu)
2018-06-16 10:10:00
我刚查了一下 因为是种族特化增幅 算全段ATKATK 前后段伤害是不影响 只是会要求最大化所造成配装差异名弓是算全段之一 你就想的名弓只有半套 会很赌烂一般人也不可能最大化 因为装备一直换 不是顶装
作者:
curryh
(开开)
2018-06-16 10:33:00
种族跟阶级应该不一样?
作者:
ruyi728
2018-06-16 10:59:00
种族跟阶级不一样 然后都是增幅后ATK而已(前ATK无)非全段弓因为没有武器过度精炼ATK(浮动) 所以在爆击的时候不会受过度精炼浮动影响直接伤害值最大化(四级1.2)+伤害*1.4
作者:
k44754
(9527)
2018-06-16 18:48:00
除了名弓远距.爆击外,其他物理增伤都是看后ATK差别是不同系统相乘ATK% 属性 体型 种族 阶级阿,ATK%好像跟阶级是同种,相加然后魔神戒那+%,被设定成像怒爆.致毒的额外属性加伤......
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