刚好这阵子以来专注在练浪迹,
受版上各位版友很多帮助与指教,来试着回复看看._./
※ 引述《whitefang10 (醉玉月琴)》之铭言:
: 昨天刚把舞孃练到99/70
: 因为已经要准备三转,所以回过头来要把技能点完
: 目前规划配点:http://0rz.tw/ICpzs
: 个人不走P/G,纯粹打怪(单练为主)以及打副本
: 不知道这样的配点有没有歪掉...
: 几个问题也想请问一下
: 1.合奏技是队伍中一定要同时有诗人及舞孃才可以唱吧?假设唱 经验值倍增
: 但只有其中一个人有点这个技能,这样还唱得出来吗
二转合奏技是双方都必须有点才可以,技能等级为双方等级加起来除以二。
只要其中一方按就好(双方必须同时持乐器/鞭子)
只有使用方会消耗SP,被拖去合奏的那位诗舞不消耗SP。
我以前在火二就有跟路人乐师搭档,
他负责按合奏,我开不要拘束我然后走开去捡垃圾,捡完再回来跟他跳(爆
三转合奏技则是只要单一方有点即可,
我在练考古时就遇过乐师蹭过来唱魔力之歌,但我本身是没有点这个技能的。
: 2.三转的课程技能,是指单独一人就可以唱二转的合奏技能的意思?
不是,课程的意思是在二转奏舞的过程中,可以使用三转的独奏技(等级5以上)
举例来说,我可以在跳为您服务or女神之吻(二转独奏)时,
同时唱摇摆舞or月光小夜曲or恋人交响曲(三转独奏),为您服务or女神之吻不会中断;
或者在合奏经验值倍增之类的二转合奏时,你也可以发动三转的独奏技。
至于三转合奏...我搭档的次数不多所以不清楚,
但三转的合奏技似乎是不用原地奏舞的(至少我已知魔力之歌、与狼共舞不用)
所以不会碰到这种能否在过程中使用其他独奏的问题。
: 3.三转的合奏技能,除了与狼共舞外,还有什么推荐的吗?
: 以上问题~麻烦大家指点迷津,谢谢:D
我之前有在板上讨教过关于浪迹的配点问题,
你有兴趣的话可以参考看看板上前辈们的回复:
我的原文:
#1Qe_IgFf https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1520694442.A.3E9.html
window904 (J)大的回文:
#1QfDdFv5 https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1520753103.A.E45.html
white123123 (白☆)大的回文:
#1QfE801r https://www.ptt.cc/bbs/RO/M.1520755200.A.075.html
以我自己目前玩到175、开始会跟朋友打副本和闯战死的心得:
三转合奏,大部分都用不太到...orz
魔力之歌:恢复量差强人意,而且讲求队内诗舞的人数,
虽然组一支大型诗舞团是我的梦想,但即使组到满其实效益仍然有限,不如喝蓝水。
以TwRO的环境风气来说是不实用啦(尤其我又在波利)
IRO我比较不清楚...但相对其他招式而言算是比较有机会看到的三转合奏。
与狼共舞:白大的文章里有详细说明这个技能的价值与缺陷。
一来摇摆舞太强,二来这个技能主要是拿来增幅游侠,
使用对象受限,只在队伍打手以游侠为主时才能彰显它的价值;
而且实际价值似乎没有帐面上来得优秀,这边有看过实测文:
https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=04212&sn=2776964
似乎无法看见那种显著爆发性的提升。
首先游侠通常自己ASPD都很高,再加妳一个摇摆舞上去估计也不差这个与狼共舞;
再者这年头箭雨风暴流的游侠盛行,有在用狼的平射游侠相对少(TwRO是这样啦)
本就CP值低,受众又更限缩,
以致这个技能就是个杯水车薪、聊胜于无的职业限定Buff。
不过依然是相对常见的三转合奏,因为游侠终归算是比较热门职业,
而且...跟其他技能比起来,这确实是比较常用到的招式了...不无小补啦 ̄▽ ̄)"
真的要想三转合奏的话,这两个是比较能推荐的技能了。
至于其他的三转合奏嘛……
1. 毁灭之声、狂欢周末夜、战嚎的彼端、消沉旋律
前两个技能直接限定城战地图施展,您不打PVP/GVG,直接不用考虑;
后面两个技能没有限定,但有实测其实对怪无效,
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4212&snA=372294
这篇文章有钜细靡遗的浪迹舞者全技能解说(虽然是2014年的文,有些已经过时了)
但看技能说明就知道都没什么实用性,
战壕的彼端→“机率性减少MaxHP”的不稳定就注定了它的实用性欠佳。
何况本文实测是对怪物无效,我想对BOSS/MVP应该也不起作用...
消沉旋律→“机率性减少INT,并每秒消耗其SP”
妳不可能指望用这招把王耗到没魔放技能吧...
就算起得了作用估计也耗不了多少。
如果能做到这件事,诗舞团就会变成战死必备组合了,
能搞到王开不了黄反,诗舞还不飞天?
哎呀要是真的能这样搞该有多好
2. 雷拉多露水
依照队内诗舞人数增加MHP的技能,
公式为[(200 x 技能等级) + 300 x (队伍中诗/舞的人数-2)](Max:7)
换言之队里有9只诗舞的情况下才能达到最大值(1000+2100)=3100
但什么样的队伍会一鼓作气组到9只诗舞XDDDD
还不如跳个丰年颂就好(这个技能就很实用了)
基本上没什么CP值可言的技能。
3.无限哼唱音
范围内队员全体防断咏技能,偏偏城战地图此效果不作用;
一般地图,技能要咏唱还敢不自备防断咏的应该都是来雷的,果断放生比较好。
总而言之,就是不实用的技能。
如果改成范围内所有技能无咏+无延迟就飞天了(梦话
所以...三转合奏真的要点,基本上只推荐魔力之歌和与狼共舞而已。
我个人是两招都没点啦~( ̄▽ ̄)~
最后是个人分享,不知道IRO的风气怎么样,
如果接下来也是练火二的话,也许可以优先点出塞壬之音去当拖手。
虽然塞壬之音的公式也吃Job跟课程Lv,
但我在火二时期就有见过浪迹在当拖手的,
还蛮有趣的,就拉着一车头上顶着爱心的怪物回来阵中给打手收拾XD
不过我用了“也许”是因为,浪迹要成形需要的技能太多,
首先大暴雨得点出来,不然火二毕业后会缺乏打怪用的技能;
(虽说这个时期的浪迹大暴雨伤害也不高啦,一来等级低二来不能拿风暴之弓)
再来课程不点高,除了舞技效果打折外,SP会非常吃紧。
虽然我觉得本来就很缺乏,点了还是很缺乏...
然后摇摆舞是一个非常优秀的技能,我甚至觉得浪迹前期最重要的就是它跟大暴雨,
弥补ASPD(而且队友都受益还不限武器,比速度激发还猛)还自备加速,
以我自己来说,我会推荐三转后优先满大暴雨,然后就点摇摆舞。
我那时候也试过去火二当打手,但老实说就是去蹭分的,
妳的大暴雨还没下完,怪物通常已经被冻僵术/龙水/箭雨风暴/疯兔葫萝卜重击...
等等奇奇怪怪的招式给打成垃圾然后被队友给贪婪走了。
所以浪迹前期基本上跟舞孃时代没什么两样,跳舞到技能成形才开始有办法打怪,
而且基本上数字也不会太漂亮,
因为风暴弓要到130才能拿、大暴雨的数字又看Base等级,
所以至少要熬到130才稍微有点用处。
不过A了一下妳的ID,妳应该不缺装备,大概不用太担心XD
刚刚差点写成自己的甘苦谈,但突然发现很离题连忙打住(汗)
只是想分享趣事说塞壬之音很有趣。
175后(或者等高了就)可以回去火二当拖手,
用塞壬之音,只要拖得好,拉住半张地图的怪是没什么问题的。
我之前用来拉拔机匠长大,就开着发光浪迹当不均拖,
基本上火二所有人看到你都得闪,除非他不得不出手清掉你的怪保自己的命。
我那时候不小心撞死一堆倒楣的路人(……)
因为火二路线窄,遇到我拖车不得已只能把我怪物清掉的有,
这没办法,地图又不是我开的,
不过怪被清掉了至少队伍附近的重生量也会变多,还是有帮助到队伍与其他拖手;
但更多的是看到只能飞或者反应慢了只能死的倒楣鬼(……)
就很妙,从小看到大好像都把你踩在脚下的卢恩、游侠,
看着我拖着一车怪(他们头上还顶着爱心),卢恩直接倒车、游侠瞬间飞走,
其实是个蛮好笑的画面XDD
我也遇过刚好代练的反叛正在上工,有的就直接上来圆桌舞蹈爆掉我的怪,
这种在波利见过不少,常常听到队伍的拖手在抱怨自己的车被飞下来的反叛给清了。
但我那时也撞死过代练的反叛,
他气到直接吃原复爬起来冲过来把我的怪清掉。
还,蛮好玩的。
而且浪迹又骚又正又性感又可爱,扭腰摆臀让大家都冒爱心最开心了<3
祝您的浪迹之路玩得愉快XD