※ 引述《Zenonia (zenCoin)》之铭言:
: 补量公式查到两个
: [(BaseLV+INT)/5)*30] x (技能LV/10) x [1 + (Modifiers/100)] + MATK
: {(基本治愈量)3*[(BASE+INT)/5](舍去小数)*治愈等级*(1+增加治愈量%的技能、装备、
: 卡片)+质素MATK+(武器MATK+精炼MATK)*(1±0.1*武器等级)}*(1+增加恢复量%的技能、装
: 备、卡片及道具)
: 由于第一个公式较符合我的状况
: 所以基于它来询问我比较在意的问题
: 1.冥想(补量+20%)&装备(补量+20%)
: 前者影响幅度是否比较大?
: 因为依公式来看,前者影响值会被后者放大
: 初步实测拔去20%装备时,补量-2000
: 但依公式来看,若冥想0等,则补量-4~5000
这边应该是一样多的
他后面的"增加恢复量%"
是指恢复力提升药水、恢复附魔石(非大主教)、RTC战袍那类的
: 2.高阶治愈术&奉献颂
: 高阶治愈术(治愈术*320%)
: 奉献颂(+150%补量)
: 当这两者并行时,公式会变成什么样子?
我是第二个比较准
增加治愈技能、装备有
冥想20%
争战65%(争战靴纯粹INT/2)
+14元气84%
大主教1+2附魔 3%+6%=9%
影子卢恩庇佑神盾3%
治愈之戒2%
大祭司Bang戒+15%
Bang戒配大主教附魔1+2 +治愈(1) 3%+3%+3%=9%
念珠十字架3%
小计210%
因为目前没开游戏所以matk不太记得 只记得是3XX+2XX
INT忘了多少 应该约160
所以带入公式二 >3*[67*10*(1+2.1)+300+250*(1±0.4)]*1 这边浮动先不算
3*(2077+550)=7881 所以还蛮接近的
再来就是奉献颂部分 算了一下是计入治愈量那边 所以会变成
3*[67*10*(1+3.6)+300+250*(1±0.4)]*1 浮动一样先不计
3.(3082+550)=10896 也是很接近
大GUY是这样