[情报] kRO 公会会长营的问与答

楼主: ginyuki (森林小雪)   2017-10-06 03:49:10
竟然花了三个小时排版……如果排版失败我……再说吧
本文发表于自家网站:https://goo.gl/e8DqrK
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kRO官方于9/23、9/24两日举办公会会长营(秋令营之类的)
并在10/02在开发者日志更新当时的问与答:https://goo.gl/9Rg7mU
观看注意:
我看不懂韩文,这篇是韩→日→中
不少地方为了让中文顺一点做了加译减译,若有懂韩文的看到超译误译的欢迎指正
开始吧:D

 1. 攻城战相关 
(译注:关于攻城战的改动,在9/1官方已经发过一篇大致上的改变方针
https://goo.gl/9cnZan ,当时我没有注意到也就没有翻译,但我大概看了一下google
页面翻译,那些东西在这边都有大致上的说明,所以应该不会有看不懂的问题?)
Q1. 攻城战的改革会在什么时候实装?
A1. 目标是在2018年完成攻城战的改革。
  为此我们会广纳多方意见,预计会在进行完整的测试之后再实装。
Q2. 在攻城战中瞬间就被打倒,会对这个现象进行调整吗?
A2. 现在常发生因为部分技能的伤害过强而使角色瞬间死亡的状况。
  技能的伤害是根据人物素质、装备等等而有不同,这样的现象纯属正常。
  不过也因此,会使攻城战的趣味性半减。故我们正在构想使这些强力技能威力减少的
附魔效果。(如 箭雨风暴、回旋十字斩、致命爆裂、强化冲击、属性漩涡、毁灭慧星、
自我摧毁 等等)
  期望能达到猜想到对方会使用某技能时,能事先对该技能做出防御准备的成效。
Q3. 不透过系统来做技能平衡,而是由道具来做如何呢?
A3. 游戏中,使技能在特定状况下(普通模式、攻城模式)各自有不同效果这部分,在系
统上是有困难的。
  故我们正努力透过各种方法来做攻城战的平衡,而新增攻城战专用的道具势必是其诸
多方法之一。
  我们会多方讨论、检讨,努力改善攻城战,使其更加有趣。
Q4. 在攻城战只能使用攻城战专用装备的话,会如何呢?
A4. 正如上所说,谁都想变得更强。为了让大家在这个部分得到成就感,我们会持续调整
大家在游戏中面对敌人(译注:应该是指怪物)时的强度平衡,因此不知不觉中装备就会
越来越往针对PVE去集中。
  为解决这个问题,我们想过要在PVP装备和PVE装备之间做一个确切的基准,来区分
PVP特化装和PVE特化装之间的平衡。
  也就是说,除了卡片以外,所有装备都与PVP专用装备不同,持续追加用于平衡PVP和
攻城战的专用道具,透过这个让使用者可以转为战略性的打城。
  但即使是同一职业,透过装备、战斗风格的不同,能力即会产生变化,这是RO的特色
。为了维持这个特色,同时也不希望推翻享受在目前设定下的攻城战的玩家们至今为攻城
战的装备倾注的努力,我们采纳了各位重要的意见,目前关于这部分我们打算维持现状。
(译注:这边的现状应该是指先前公告的改革内容)
Q5. 阿修罗霸凰拳后5分钟内SP无法恢复的惩罚能不能减轻?
  例如把这个SP惩罚改成加长冷却,让我们可以使用其他技能?
A5. 关于这点内部已经有进行讨论。但由于这部分的优先级较低,目前是尚未有具体结
果的状态。
  预计近日内会再讨论
Q6. 药水的改善是必要的。
A6. 城战专用药水在帕拉市场有贩卖,但由于数量有限制,我们正在针对其数量增加进行
讨论。
  目前预定让基因学者可以制造城战专用、解除冷冻冰结等三种以上状态、一定时间增
加状态耐性的药水等各种新的消耗道具。
  机械工匠的部分,预计可以制造名为“部位强化零件”、“能力补完装置”等的新消
耗道具。
  目前构想是让基因学者加强防御型消耗品的制作、让机械工匠强化攻击型消耗品的制
作。并且除了原有的炼金、铁匠排名外,目前朝着新增机匠及基因专用排名系统的方向进
行构想。
Q7. 魔法反射类(装备带来的)效果对魔法型职业造成很大的威胁。
A7. 不仅仅是魔法反射类的效果,免疫魔法本身的效果和各种耐性的设定对法系职业是相
当不利的要素。
  不过,这样的装备也是攻城战的一部分,我们会讨论怎么保障法系职业在城战中的位
置。
Q8. 有加强城战的可亲性计画吗?
A8. 这确实是我们改善的目标。为了让更多玩家关心城战内容,我们正朝这方向努力进行
各种讨论改善中。
  以现在 TE 城战为例,透过游玩类似城战专用任务的 WoE ,虽是 PVP 系统却能取得
PVE 装备,即使不喜欢 PVP 但透过这一连串的攻城战相关活动获得的 PVP 战利品可以
卖给其他玩家借此获利,我们希望能借此让玩家慢慢的接触城战这部分。
  此外,为了对攻城战产生兴趣的初学者玩家,我们也预计将新增获得难易度低的基本
城战装备,并准备专为高级玩家强化的城战装备。
Q9. 公会旗帜的使用上似乎优化许多。
A9. 目前为止的讨论是打算让同盟也可以使用公会旗帜。
  同时也考虑在各城池外追加提供保存且恢复 HP/SP 的 NPC(费用可会比旅馆来得高)
  此外我们也打算开发新的公会技能。
  该新技能将会对攻城战方面有利。
Q10.能否对圣之祈福与天使之障壁这类技能进行改善,
  以及将圣母之祈福改为像过去那样,提升大主教在攻城战的用处呢?
A10.这是很好的意见。
  圣之祈福和天使之障壁这些大主教以前的技能,我们也会在大主教职业改善时列入讨
论。
  不过,考量魔法师系列能量外套的减伤效果影响力时,我们也认为过去的圣母之祈福
的减伤效果是必要的,这部分会再慎重讨论。
Q11.我认为攻城战的变革并不是单一次,而应该是持续不断改进。
A11.攻城战也可以看做是 RO 最重要的系统。
  不仅是韩国,游玩 RO 的全世界各国都很注目攻城战。也因此针对这方面的改善作业
我们非常努力慎重在进行。
  不只韩国玩家的意见,我们也会综合各国玩家的意见,希望以此为根基,让全 RO 玩
家都能更加享受攻城战。只不过,像这样全世界的玩家都很关注的内容若是频繁更动,将
会造成各玩家之间、各国服务器间的差异,这很有可能会造成系统上的混乱。
  所以若是变化影响范围不大,我们希望可以借此机会一次性地改好,并逐条将其实装

Q12.对于攻城战时间,目前有很多意见是希望维持现状。对此营运方是如何想?
A12.关于攻城战时间的问题我们收到了很多意见回馈。预计是以这个为基础在最大限度上
维持现状。
  不过,在周三城战部分,由于周三是例行性维修的日子,为了服务器的稳定性,计画
会改到其他时间。
Q13.若改了攻城战的日期,深渊回廊会如何?
A13.深渊回廊的投资系统预计将会在公会密穴使用方式变更时一并删除。
  变更的详细内容将会在之后的更新公开。
Q14.请告诉我们公会密穴使用方式和所谓的各城池各公会管理的详细内容。
A14.城池所有者公会的会长可以透过管理 NPC 来进行公会密穴的投资。
  投资总共有 10 个阶段,到 9 阶之前都是增加魔物种类、个体数量、魔物狩猎任务
相关的投资。最后第 10 阶则是下列三种选一种。
   1)会生成会掉落特殊装备的魔物
   2)狩猎公会密穴内的魔物时所获得经验加倍的 BUFF
   3)狩猎公会密穴内的魔物时,一定时间内会增加取得特别道具的 BUFF
  会长可以设定要不要公开给其他人使用,公开时会贩售入场门票,门票可以卖给
NPC 收回 Zeny ,也可使用城战专用装备。
  此外,现在的深渊回廊将会改为没有特别投资、同地区所有城池共有,且现在一样可
以 PVP ,预计会朝较高难易度的方针去改动。
  深渊回廊中可以取得新装备,也可以取得用在新的城战装备上的附魔物件。
Q15.城战宝箱有必要进行改善。是否可以新增只会开出该区域材料的宝箱?
A15.确实有预计变更城池宝箱内容物。
  各宝箱将可以开出城战装备最高级附魔物件等物,也正积极讨论新增城战药水和城战
宝箱。
  这边提出的区域宝箱也预计会增加。
Q16.城战附魔是怎么使用?
A16.新的城战装备可以附魔,有减少型附魔“D. MODE”和伤害增加型附魔“A. MODE”。
  可以拿附魔物件在想要附魔的插槽上附上 Lv1 ,虽然附魔物件的等级会影响到附魔
成功率,最高级的附魔物件必须从城池宝箱或自公会密穴特殊魔物身上以极低机率取得。
  另外,不同的区域及公会密穴可以获得的附魔物件种类不同,所以在不同地区占领城
池也是很重要的。
  除此之外,从公会密穴内掉落或透过完成相关任务取得的货币可以用来升级附魔 Lv
以加强附魔的效能。
Q17.新增的城战装备是什么呢?
A17.一开始可以花费基本的 Zeny 来购买基本的装备。
  以这个基本装备为基础,升级至下一个等级,接着就会依各职业强化城战装备。
  预计像这样,不是一次完成,而是慢慢往上提升。
Q18.希望新增针对杜兰种族的伤害减少及增伤装备。
A18.有的,我们也有预计在新增的城战装备上增加这样的专用装备。
Q19.攻城模式是否有直接的变化?
A19.针对各种耐性(包括状态、属性、玩家种族等在内的耐性)正在进行讨论。
  针对耐性 100% 这点,我们考虑设定最大值的限制,例如远距离攻击惩罚、技能伤害
惩罚,有效果的压制等等多方面都在讨论中。
  只不过,由于世界各国的玩家都在关注,这部分我们会慎重进行。
Q20.希望可以在测试服务器(赛克雷)抢先体验新的城战装备。
A20.我们预计会在赛克雷(测试服务器)进行充分的测试之后再实装这项改动,
  为了让测试更完善,也预计会提供另外的测试环境。
 2. 战场相关 
Q1. 虽然攻城战做了改善,但我认为战场也有做改善的必要。
A1. 在攻城战改善的同时我们也在进行战场的重组。
  在这部分我们预计新增战场专用的特定装备,借此做出让非战斗职业也能参加的多样
化系统
  目标朝着改组成多样化的战场而努力中。
Q2. 会追加新的战场吗?
A2. 会增加新的战场,也会改善配对系统等。
Q3. 新战场会有什么样的奖励呢?
A3. 虽然目前还未确认所有新战场的奖励内容,但预计会新增新战场的装备。
 3. 其他 
Q1. (怎么翻都看不懂先略过,总之是跟噩梦吉特巴改版梦与影有关)
  可能是指梦与影掉的装会随机附魔,总之官方的意思是不会让旧装备有这个功能。
Q2. 宫廷乐师和浪姬舞者的技能非常需要改善。
  希望可以在乐器和鞭子上追加某种程度上的魔法攻击。
A2. 我们讨论过要让歌舞技能在装备弓的状况下也能使用。
  关于这部分的内容,我们会预计会在今后诗舞职业改善时进行更新检讨。
  并针对乐器鞭子这类武器今后的装备上追加魔法攻击这部分会再做讨论。
Q3. 跆拳少年少女的上位职业开发到什么进度了呢?
A3. 现在正在努力进行开发中。我们会努力在今年内完成。
Q4. 星皇做成什么样的职业了呢?如果是完完全全的物理职业就好了。
A4. 星皇是继承了跆拳一系之后的物理型职业。
(译注:星皇是我翻译的,我觉得台湾最后可能会翻译成拳皇。)
Q5. 星皇和狩魂者的游戏图公开实并没有公开女星皇的图,请问会在什么时候公开?
  还有星皇外观远比狩魂者好看太多了,觉得替狩魂者感到难过。
A5. 当时公开的图是印象图,实际制作完成后也有可能改变。
  图像完成后即会公开。
  (译注:之前公开的图:https://goo.gl/L7XNHx )
Q6. 关于觉醒系统有不少在意的地方。是175之后又回到100吗?
A6. Lv. 175 的角色觉醒之后会回归 Lv. 100 并取得新技能
  并且,预计当角色基础 Lv. 185 之后,职业等级上限会扩装到 Lv. 70。
Q7. 185之后素质点数不会变得很多吗?
A7. 事实上,为了今后的等级扩张,觉醒系统是必要的。
  随着等级扩张,素质配点也会越来越高,若不在这点做限制今后素质恐怕会到达各公
式的极限。
  为此,觉醒后我们打算追加所谓特性点数的东西。会在每上升 1 等即给 1 点特性点
数,用于直接提升命中率、回避率、爆击率、远距离物理攻击力、魔法攻击力、各属性魔
法攻击力、HP、SP、防御力、魔法防御力等各项能力值。
  觉醒之后会立刻回到 Lv. 100 ,同时取得 Lv. 1~100 的素质点数及特性点数 1 点
,素质点数会像现在一样提供到 Lv. 175 为止,Lv. 176 之后将不再发配。
  特性点数目前预计是 Lv. 100 之后等级每上升 1 就会给予 1 点。
  透过这样的特性点数,随着等级上升的成长截然不同,觉醒职业和未觉醒职业间的差
距应该会显现出来的。
  若大致方针制定出来后,将会在开发者日志公开。
Q8. 不同职业间HP/SP基础差距之大,在 Lv. 175 之后更是严重。
  这样的差距在觉醒后会消失吗?
A8. 关于这点我们会进行慎重讨论。
Q9. 打工(离线挂卖挂买?)得到的东西不能一次性从 RODEX 取得全部吗?
A9. 由于必须确认剩余物品数量和接受的物品数量,故应是无法。
  我们深知这是极大的不便,但这关乎于各位重要的物品,必须经过慎重讨论。
Q10.七月 VIP 恳谈会上说过十月将会永久性的发放等级支援箱子,为何至今尚未公布消息
A10.正在将初心者支援计画时发放的活动用箱子改成没有记载删除时日,做成永久的基本
发放箱子。在十月份就可以公布消息。
Q11.开发者也有在玩这款游戏吗?
A11.我们也相当热衷于游玩这款游戏。虽然玩的服务器不同,但都很热衷在养成角色上面
。大部分都是在家玩的,也有在网咖玩的。(原文直翻好像是黄金网咖?)
Q12.关于这次贩卖的各职业服饰附魔石,可以一次贩售全部职业吗?
A12.(译注:这边第一句我看不太懂但对 TwRO 应该不是很重要所以直接略过)
  关于这点,由于一个箱子内装的物品数量是有限的,所以这次放了游侠、修罗、妖术
师的石头,今后也预计陆续新增各职业的石头。
Q13.日本的装备和服饰装备感觉很不赖,为何不在韩国贩售?
  还是说 jRO 的东西不能随便卖呢?
A13.不只日本,全世界 RO 的道具及服饰都是由韩国更新制作。
  韩国是 RO 的起始国家,是 RO 所有内容的起始点,也是全世界 RO 的司令部。
  但由于每个国家有不同特色,故有些部分会做些变更。
  尤其 jRO 装备的各种数值与效果、设定(如精炼上限为+10)都是 jRO 官方为了玩
家而特别制作的。
  这些都会在做各种调整后再搬到实装,做各项调整都需要一点时间,预计是会慢慢进
行实装。

关于3-12的那个职业石头,应该是服装附魔石没错?
图片长这样
https://i.imgur.com/hctELWx.png https://i.imgur.com/NbdFRPs.png
https://i.imgur.com/XYI9E6H.png
那一次更新新增了几颗石头,跟↑这几个。
作者: cutebowbe (咩)   2017-10-06 03:53:00
推 辛苦了!
作者: dn0412 (玩玩看囉)   2017-10-06 03:55:00
推个
作者: cutebowbe (咩)   2017-10-06 03:55:00
补推
作者: charlie99911 (不要再偷我的肾脏了)   2017-10-06 04:11:00
作者: curryh (开开)   2017-10-06 04:40:00
https://i.imgur.com/HMwyRGs.jpg 推 但是星皇看不到><
作者: pggundam (TheQQ)   2017-10-06 04:54:00
推,感谢翻译
作者: alwayswish (冰封宁静‧希望)   2017-10-06 04:56:00
推~
楼主: ginyuki (森林小雪)   2017-10-06 05:05:00
抱歉应该缩网址没缩好,用这个看看,我明天再编辑https://ronews.ginyuki.com/2017/07/16/post_654.html
作者: hd6520 (浮云轻烟)   2017-10-06 05:46:00
依然活着的RO 再撑时年
作者: rooberte (萝卜)   2017-10-06 06:38:00
PvP平衡 咁呒可能?
作者: Lemon2528231 (柠萌)   2017-10-06 07:03:00
推翻译
作者: tako0506 (想不到暱称)   2017-10-06 07:07:00
推银雪
作者: sshee (小奇异果)   2017-10-06 08:38:00
有魔法免疫卡片 有没有考虑同部位出个物理免疫阿某 黄金虫卡的人很难搞....
作者: PeakOil (安寤生)   2017-10-06 09:09:00
推用心
作者: blackcancer (呆光)   2017-10-06 09:11:00
感谢翻译
作者: emilio0209 (小艾)   2017-10-06 09:11:00
作者: ccc723723 (hahaha)   2017-10-06 09:15:00
咒术又被霸凌了 一个人就有两招技能上榜
作者: absurdity (无言)   2017-10-06 09:20:00
修罗的技能都不痛...黑人问号?
作者: lm88123e (Bubble)   2017-10-06 10:51:00
soul reaper真的很问号,好像穿卫生裤
作者: moon128 (承诺不过是谎言)   2017-10-06 10:51:00
KRO阿修5分钟才能回SP? 太惨了吧
作者: nodefence (牧瀬くりす)   2017-10-06 11:20:00
台版也是5分不会自回啊………
作者: FeAm (冷作絕望)   2017-10-06 11:42:00
作者: iljapan61 (ki)   2017-10-06 11:51:00
觉得诗舞的 重金属+残响的问题不只是伤害 而是CD太长+太难触发 只增加matk的装备一样无法很难让人想去用他们
作者: moon128 (承诺不过是谎言)   2017-10-06 12:09:00
我以为是5分钟内吃补也不会回
作者: ro134360 (宥宥)   2017-10-06 12:17:00
残响问题觉得再伤害+触发 CD至少是共延然后是近战 不吃远伤 所以整个装备都不一样
作者: elite3010 (客房服务)   2017-10-06 12:34:00
推整理
作者: midori06470 (米多粒)   2017-10-06 12:38:00
翻译推
作者: jelyfish5566 (杰哥)   2017-10-06 12:48:00
黄金虫卡表示:属性漩涡 毁灭彗星??那是特效吗?会痛?
作者: Bellkna (柔弱气质伪少女)   2017-10-06 12:48:00
GVG把王卡锁一锁+素质计算上限只到100就差不多了XD
作者: plant (ヽ(゚∀。)ノ 呀比)   2017-10-06 13:14:00
缩网址多了一个x星皇图的缩网址
作者: gn0028526 (闻西)   2017-10-06 14:00:00
好的 我们希望能开发一些装备和道具 好让你城战时能够对该技能做出反应来防御减少伤害 但是100格子不够放那么好的100格子放得下了 看到技能切装防御 好的技能快捷键栏满了放不下这些个防御道具
作者: TEPLUN (mihanami)   2017-10-06 15:26:00
属炫cd15秒又可以隐匿还要给你躲三小
作者: a22130578   2017-10-06 15:44:00

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