最近趁著IRO加倍来练小孩人物
于是就开始到处研究哪里吸趴比较快
另外也借由这个契机想到,虽然各大网站都有地图怪物资料
不过却好像比较没有前往该地图的建议等级,或相关的数据比较分析
想到关于升级的环境因素,大概有
1.玩家与怪物等级差距
2.怪物经验值
3.怪物数量
4.怪物密集度
5.地图上玩家(含外挂)数量
关于1~3点,目前网络上已有丰富数据可用
自己是以火2来分析,从84级(全怪物40%惩罚)到138级(全怪物10%惩罚)
各等级打1只怪时取得Base、Job以及等差的期望值,如下表
http://imgur.com/CDg3dt2
自己觉得表列出来后,还蛮清楚能够评估进场跟退场的时间
如果我自己的话就会选最早95级进场(98%)、最慢125级退场(78%)
另外若是其他地图的表也做出来的话
就能够了解在同等级的情况下,不同地图之间经验值的比较
关于第4点,其实我觉得是蛮重要的一点
譬如火2之所以好练,在于它地图小但是怪多(共217只)
因此若是能知道地图到底有多少空格(怪物/人可以站的点),应该能做更客观的比较
不过目前网络上好像没有这样的数据...
难不成只能一格一格数?@@
第5点,是不确定的因素,而且因服务器/时间/活动而有差异
不过或许能够另弄成一个简单的指数or加权
不知道这种分析有没有搞头就是了XD