大家好,这里是卡珠少女不离不弃,拍影片就会手残流的天降型玩家岛风。
由于身为一个不离不弃麒麟厨,经历了麒麟的荣光与低潮,
两年来也因为与麒麟的陪伴,而一起打遍各大地下城。
而历经多时潜沉,深蹲已久的麒麟终于觉醒,强势回归一线队长行列。
鉴于版上觉醒麒麟的讨论声浪渐大,也有着越来越多的玩家想藉著麒麟享受龙族拼图,
故不才岛风便发想将自己对麒麟的认知与见解,整理成一篇简单的心得与浅谈以供讨论。
本文概略分成四个章节,《基本介绍》简述麒麟本身的主动与队长技能;
《队员需求》对于麒麟队的组成关键进行简单的分析;
《觉醒讨论》探讨各种觉醒/潜在觉醒的效益与选择;
《队伍探讨》针对目前各主流队形简要分析与评比。
由于相关探讨繁多整理不易,文中若有疏漏或错误还烦请提醒更正。
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※
前言...............p. 1
目次...............p. 2
一、基本介绍.......p. 3
二、队员需求.......p. 6
全盘转换...p. 7
杂色转换...p.11
防绑解绑...p.22
威吓延迟...p.27
减伤防御...p.32
三、觉醒讨论.......p.44
四、队伍探讨.......p.47
后话...............p.57
p. 2
※
一、基本介绍
p. 3
※
╭═══════════════╣◆基本介绍◆╠═══════════════╮
* *
│ * 覚醒サクヤ * │
前言 │ │
│ ◆队长技能◆﹥═╣ 极破・四源の舞 ╠═══════* │
◆基本介绍◆﹥│ │
队员需求 │ 技能效果:同时消除●、●、●、●四色宝珠并同时发动攻击时, │
觉醒讨论 │ 所有宠物的攻击力变为5倍。Combo数达到6Combo时, │
队伍探讨 │ 攻击力提高 1.2倍,最多10 Combo提高2倍。 │
│ │
后话 │ 评 论:火水木光四色同时输出共可得到25倍的加成,但是达成 │
│ 6Combo时将可获得 1.2倍加成。换句话说,当转出6C时 │
│ 即可达到36倍、7C49倍、8C64倍、9C81倍,10 C时将可 │
│ 以达到 100倍的极大加成! │
│ 饶是如此,要达成8Combo以上也绝非容易,故覚醒サク │
│ ヤ目前的定位在于:转珠能力一般的玩家可以享受基本 │
│ 的25倍、36倍倍率;而较高手向的玩家要达到64倍以上 │
│ 也绝非难事。同时天降也变相影响伤害输出的能力。 │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得与组队概论]╠═══════════════ ﹤◆p. 4◆
※
╭═══════════════╣◆基本介绍◆╠═══════════════╮
* *
│ * 覚醒サクヤ * │
前言 │ │
│ ◆主动技能◆﹥═╣ 麒麟乱舞 ╠═══════* │
◆基本介绍◆﹥│ │
队员需求 │ 技能效果:对敌方全体造成20%当前血量的伤害,该伤害无视属性 │
觉醒讨论 │ 和防御。同时解除宠物封锁3回合。 │
队伍探讨 │ │
│ 评 论:在现今地下城敌人高血量的状况之下,重力变为一个十 │
后话 │ 分有力的技能。发动两次麒麟乱舞即可削去36%的血量 │
│ 使麒麟队的终点线较其余队伍大幅的缩短。 │
│ 而面对有着根性状态的敌人来说,只要事先造成适当的 │
│ 伤害量再发动麒麟乱舞,即可解除敌人的根性状态。同 │
│ 时在促使敌人变换其自身属性上这点也是一大功用。透 │
│ 过重力将敌人血量压过半,即可制造出对自己爆发更有 │
│ 利的局面。 │
│ 另外,解绑3回合的附加功用,效果则是见仁见智。 │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得与组队概论]╠═══════════════ ﹤◆p. 5◆
※
二、队员需求
p. 6
※
╭═══════════════╣◆队员需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盘转换 2.杂色转换│3.防绑解绑│4.威吓延迟│5.减伤防御 │
前言 │ │
│ 【绮罗の秘女神・カーリー】 │
基本介绍 │
│
◆队员需求◆﹥│ ◆主动技能◆﹥ ╣ 五色の秘术 ╠╣12→ 7╠═* │
│ │
>全盘转换< │ 技能效果:所有宝珠变化成●、●、●、●、●宝珠。 │
杂色转换 │ │
防绑解绑 │ 评 论:麒麟队中最重要的成员,有效解决卡珠的问题,而转出 │
威吓延迟 │ 来的●更可透过阿波罗或是天使伊利雅的连携下,●转 │
减伤防御 │ ●后进而使伤害极大化。 │
│ │
觉醒讨论 │ 练技宠通常为金曜日的光丸子,对于练技来说是十分方 │
队伍探讨 │ 便。而满技之后,其冷却时间缩小为七回合,这使得麒 │
│ 麟应付道中卡珠、或是门神小王等强调高伤害的场合时 │
后话 │ 更加轻松。 │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得与组队概论]╠═══════════════ ﹤◆p. 7◆
※
╭═══════════════╣◆队员需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盘转换 2.杂色转换│3.防绑解绑│4.威吓延迟│5.减伤防御 │
前言 │ │
│ 【劫火の威女神・カーリー】 │
基本介绍 │
│
◆队员需求◆﹥│ ◆主动技能◆﹥ ╣ オールドロップチェンジ ╠╣12→ 7╠═* │
│ │
>全盘转换< │ 技能效果:所有宝珠变化成●、●、●、●、●、心宝珠。 │
杂色转换 │ │
防绑解绑 │ 评 论:麒麟队中全盘转珠的第二位人选。相较于光迦梨来说, │
威吓延迟 │ 暗迦梨可以连同心珠一并转出来,对于危急时断心珠也 │
减伤防御 │ 有奇效。其三围觉醒皆很优秀,有着封锁耐性觉醒故不 │
│ 怕被封印。转出来的●珠也可靠伊莉雅与阿波罗做出连 │
觉醒讨论 │ 携。但本身为暗主属,所以对于麒麟队来说稍嫌鸡肋。 │
队伍探讨 │ │
│ 练技宠通常为金曜日的暗丸子,对于练技来说是十分方 │
后话 │ 便。 │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得与组队概论]╠═══════════════ ﹤◆p. 8◆
※
╭═══════════════╣◆队员需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盘转换 2.杂色转换│3.防绑解绑│4.威吓延迟│5.减伤防御 │
前言 │ │
│ 【きまぐれ召唤・でぶチョコボ】 │
基本介绍 │
│
◆队员需求◆﹥│ ◆主动技能◆﹥ ╣ ギザールの野菜 ╠╣11→10╠═* │
│ │
>全盘转换< │ 技能效果:所有宝珠变化成●、●、●、●、●、心宝珠;同时回 │
杂色转换 │ 复1000血量。 │
防绑解绑 │ │
威吓延迟 │ 评 论:麒麟队的平民洗盘宠。除了可以转出所有宝珠之外,还 │
减伤防御 │ 可以回复1000血量。本身三围普通,但有着体力类型的 │
│ 优异血量作为麒麟队伍中撑血的角色是十分优异的。 │
觉醒讨论 │ │
队伍探讨 │ 唯一的缺点就是取得不易,需在《FinalFantasy》合作 │
│ 活动期间才可入手。 │
后话 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得与组队概论]╠═══════════════ ﹤◆p. 9◆
※
╭═══════════════╣◆队员需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盘转换 2.杂色转换│3.防绑解绑│4.威吓延迟│5.减伤防御 │
前言 │ │
│ 【ドロイドラゴン】 │
基本介绍 │
│
◆队员需求◆﹥│ ◆主动技能◆﹥ ╣ ドロイドダンス ╠╣10→10╠═* │
│ │
>全盘转换< │ 技能效果:全盘宝珠重新刷新。刷新后如果有连在一起的珠子会直 │
杂色转换 │ 接消除并攻击,消除的话所有宠物的技能冷却会减少1 │
防绑解绑 │ 回合,但敌人不会攻击,Buff时间不会计算,毒不会发 │
威吓延迟 │ 动。 │
减伤防御 │ │
│ 评 论:最平民的洗盘宠物,唯一缺点是开技后仍有可能出现卡 │
觉醒讨论 │ 珠问题、或是关键宝珠被消除。 │
队伍探讨 │ │
│ 其觉醒为功能向用途,在特殊时候将会可以发挥奇效。 │
后话 │ “绚烂の倾奇神・前田庆次”与“キングマスターリン │
│ グ”亦同。 │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得与组队概论]╠═══════════════ ﹤◆p.10◆
※
╭═══════════════╣◆队员需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盘转换 2.杂色转换 3.防绑解绑│4.威吓延迟│5.减伤防御 │
前言 │ │
│ 【 密命の天使・イーリア 】 │
基本介绍 │
│
◆队员需求◆﹥│ ◆主动技能◆﹥ ╣ ホーリースター ╠╣22→ 7╠═* │
│ │
全盘转换 │ 技能效果:●→●;同时自身以外宠物技能冷却时间缩短1回合。 │
>杂色转换< │ │
防绑解绑 │ 评 论:麒麟队的核心宠物。主动技能可以将平常用不到的●珠 │
威吓延迟 │ 转换为●珠,也可与光迦梨做出技能连携,使伤害输出 │
减伤防御 │ 极大化!三围与觉醒皆非常优秀,高达1523的攻击力将 │
│ 是伤害输出的最主要打手;觉醒自带双双体,双体搭上 │
觉醒讨论 │ 麒麟的高倍率可以将伤害推举到高达数百万。 │
队伍探讨 │ │
│ 唯一缺点是练技十分困难,但有心要精通麒麟队的话, │
后话 │ 绝对建议要投资伊莉雅。 │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得与组队概论]╠═══════════════ ﹤◆p.11◆
※
╭═══════════════╣◆队员需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盘转换 2.杂色转换 3.防绑解绑│4.威吓延迟│5.减伤防御 │
前言 │ │
│ 【スカイゴッドナイト・ヴァーチェ】 │
基本介绍 │
│
◆队员需求◆﹥│ ◆主动技能◆﹥ ╣ ドロップ変化・光 ╠╣ 9→ 5╠═* │
│ │
全盘转换 │ 技能效果:●→●。 │
>杂色转换< │ │
防绑解绑 │ 评 论:伊莉雅的下位替代宠,一样是将●珠转换成●珠。虽然 │
威吓延迟 │ 其觉醒与三围较为普通,但是取其主动技能仍然有着在 │
减伤防御 │ 麒麟队伍中打工的机会。 │
│ │
觉醒讨论 │ 可以透过问卷来练技,故在伊莉雅之外仍是推荐入队的 │
队伍探讨 │ 宠物之一。 │
│ │
后话 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得与组队概论]╠═══════════════ ﹤◆p.12◆
※
╭═══════════════╣◆队员需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盘转换 2.杂色转换 3.防绑解绑│4.威吓延迟│5.减伤防御 │
前言 │ │
│ 【神命姫神・ミニばるきりーろーず】 │
基本介绍 │
│
◆队员需求◆﹥│ ◆主动技能◆﹥ ╣ 攻撃态势・光 ╠╣11→ 5╠═* │
│ │
全盘转换 │ 技能效果:心→●。 │
>杂色转换< │ │
防绑解绑 │ 评 论:优秀的队员之一,可以将心珠转成●珠,觉醒有三双体 │
威吓延迟 │ 与防封技,三围也算突出。斩杀期时可以爆发出强大的 │
减伤防御 │ 伤害量。故迷你白盾在麒麟队中是个优良的选择之一。 │
│ │
觉醒讨论 │ 练技方便,但缺点是入手较为困难。 │
队伍探讨 │ │
│ │
后话 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得与组队概论]╠═══════════════ ﹤◆p.13◆
※
╭═══════════════╣◆队员需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盘转换 2.杂色转换 3.防绑解绑│4.威吓延迟│5.减伤防御 │
前言 │ │
│ 【神命姫神・ヴァルキリーローズ】 │
基本介绍 │
│
◆队员需求◆﹥│ ◆主动技能◆﹥ ╣ 攻撃态势・光 ╠╣11→ 5╠═* │
│ │
全盘转换 │ 技能效果:心→●。 │
>杂色转换< │ │
防绑解绑 │ 评 论:迷你白盾的平民版替换选择。白盾自古以来就是麒麟队 │
威吓延迟 │ 的优良队员之一。但由于身为降临宠的原罪导致光辉逐 │
减伤防御 │ 渐黯淡,甚至被迷你白盾抢尽光彩。饶是如此,白盾仍 │
│ 然是麒麟队的选择之一。 │
觉醒讨论 │ │
队伍探讨 │ 入手方便且练技容易,可以做为麒麟队刚建立时的初期 │
│ 使用。 │
后话 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得与组队概论]╠═══════════════ ﹤◆p.14◆
※
╭═══════════════╣◆队员需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盘转换 2.杂色转换 3.防绑解绑│4.威吓延迟│5.减伤防御 │
前言 │ │
│ 【パトリシア&ヴァルキリー】 │
基本介绍 │
│
◆队员需求◆﹥│ ◆主动技能◆﹥ ╣ 攻撃态势・光 ╠╣11→ 5╠═* │
│ │
全盘转换 │ 技能效果:心→●。 │
>杂色转换< │ │
防绑解绑 │ 评 论:同样为白盾系统的另一种选择,觉醒较前两者更差,但 │
威吓延迟 │ 由于是体力类型,所以可以入队撑血。有爱可以选用但 │
减伤防御 │ 不建议。 │
│ │
觉醒讨论 │ │
队伍探讨 │ │
│ │
后话 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得与组队概论]╠═══════════════ ﹤◆p.15◆
※
╭═══════════════╣◆队员需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盘转换 2.杂色转换 3.防绑解绑│4.威吓延迟│5.减伤防御 │
前言 │ │
│ 【黄金の一矢・射手座の星矢】 │
基本介绍 │
│
◆队员需求◆﹥│ ◆主动技能◆﹥ ╣ ペガサス彗星拳 ╠╣12→ 7╠═* │
│ │
全盘转换 │ 技能效果:心→●;对敌方一体造成自身攻击力50倍的伤害。 │
>杂色转换< │ │
防绑解绑 │ 评 论:一样拥有三双体,可以作为迷你白盾的另一选择。 │
威吓延迟 │ │
减伤防御 │ 为合作活动《圣斗士星矢》的金蛋宠物。 │
│ │
觉醒讨论 │ │
队伍探讨 │ │
│ │
后话 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得与组队概论]╠═══════════════ ﹤◆p.16◆
※
╭═══════════════╣◆队员需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盘转换 2.杂色转换 3.防绑解绑│4.威吓延迟│5.减伤防御 │
前言 │ │
│ 【シャインドラゴンナイト】 │
基本介绍 │
│
◆队员需求◆﹥│ ◆主动技能◆﹥ ╣ 龙撃态势・光 ╠╣11→ 6╠═* │
│ │
全盘转换 │ 技能效果:心→●;同时解除封锁状态2回合。 │
>杂色转换< │ │
防绑解绑 │ 评 论:除了心→●之外,龙剑士的技能还附带了解除封锁2回 │
威吓延迟 │ 合。整体来说觉醒尚可,但三围较差,故基本上入队价 │
减伤防御 │ 值低。但要是没有先前所述的转●宠,还是可以勉强入 │
│ 队顶替一下。 │
觉醒讨论 │ │
队伍探讨 │ 题外话,练技宠除了黄金龙王之外,还有及山魔本P。 │
│ │
后话 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得与组队概论]╠═══════════════ ﹤◆p.17◆
※
╭═══════════════╣◆队员需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盘转换 2.杂色转换 3.防绑解绑│4.威吓延迟│5.减伤防御 │
前言 │ │
│ 【浑天の光明神・アポロン】 │
基本介绍 │
│
◆队员需求◆﹥│ ◆主动技能◆﹥ ╣ ダブル攻撃态势・光 ╠╣16→ 8╠═* │
│ │
全盘转换 │ 技能效果:心、●→●。 │
>杂色转换< │ │
防绑解绑 │ 评 论:早期麒麟队伍的核心宠物。主动技能是优秀的心珠与● │
威吓延迟 │ 珠转●,可以为麒麟队爆发时期将盘面的光珠极大化。 │
减伤防御 │ 三围优秀,觉醒有双双体,使的爆发时输出向上提升。 │
│ │
觉醒讨论 │ 但阿波罗也有其缺点:容易转出过多的光珠,而使盘面 │
队伍探讨 │ 上光珠较难切开,进而影响其 Combo数与发动双体。练 │
│ 技宠为特定降临中才较易入手的独眼巨人以及超黄金。 │
后话 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得与组队概论]╠═══════════════ ﹤◆p.18◆
※
╭═══════════════╣◆队员需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盘转换 2.杂色转换 3.防绑解绑│4.威吓延迟│5.减伤防御 │
前言 │ │
│ 【黄金圣闘士・牡羊座のムウ】 │
基本介绍 │
│
◆队员需求◆﹥│ ◆主动技能◆﹥ ╣ Sエクスティンクション ╠╣11→ 6╠═* │
│ │
全盘转换 │ 技能效果:●、邪→●。 │
>杂色转换< │ │
防绑解绑 │ 评 论:同为双重转●,可以将●与邪魔珠转换,可以当作伊莉 │
威吓延迟 │ 雅、白盾与阿波罗的下位替换宠。 │
减伤防御 │ │
│ 入手方法需自《圣斗士星矢》合作转蛋抽奖得到,虽然 │
觉醒讨论 │ 其最小冷却时间为双转中最短者,但目前尚无练技宠。 │
队伍探讨 │ │
│ │
后话 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得与组队概论]╠═══════════════ ﹤◆p.19◆
※
╭═══════════════╣◆队员需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盘转换 2.杂色转换 3.防绑解绑│4.威吓延迟│5.减伤防御 │
前言 │ │
│ 【アテナの使命・沙织】 │
基本介绍 │
│
◆队员需求◆﹥│ ◆主动技能◆﹥ ╣ 黄金の杖 ╠╣12→ 8╠═* │
│ │
全盘转换 │ 技能效果:心→●、●→心。 │
>杂色转换< │ │
防绑解绑 │ 评 论:为《圣斗士星矢》合作活动转蛋的大奖之一。主动技能 │
威吓延迟 │ 为复数转换,虽无法搭配光迦梨使用,但单开时也有着 │
减伤防御 │ 奇效。三围优秀,觉醒含有双S+及双Sx,可以作为 │
│ 选配觉醒时的优秀候补。 │
觉醒讨论 │ │
队伍探讨 │ 缺点为难以入手且无法练技。 │
│ │
后话 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得与组队概论]╠═══════════════ ﹤◆p.20◆
※
╭═══════════════╣◆队员需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盘转换 2.杂色转换 3.防绑解绑│4.威吓延迟│5.减伤防御 │
前言 │ │
│ 【ドラゴンライダー・キングアーサー】 │
基本介绍 │
│
◆队员需求◆﹥│ ◆主动技能◆﹥ ╣ダブルドロップ変化・光闇╠╣12→ 8╠═* │
│ │
全盘转换 │ 技能效果:●→●、心→●。 │
>杂色转换< │ │
防绑解绑 │ 评 论:主动技能同为复数转换,可单开亦可搭配光迦梨或是胖 │
威吓延迟 │ 路行鸟。觉醒以及三围较差,入队价值低。无其他宠物 │
减伤防御 │ 可搭配时再来考虑。 │
│ │
觉醒讨论 │ │
队伍探讨 │ │
│ │
后话 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得与组队概论]╠═══════════════ ﹤◆p.21◆
※
╭═══════════════╣◆队员需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盘转换│2.杂色转换 3.防绑解绑 4.威吓延迟│5.减伤防御 │
前言 │ │
│ 【覚醒アマテラスオオカミ】 │
基本介绍 │
│
◆队员需求◆﹥│ ◆主动技能◆﹥ ╣ 神座の光明 ╠╣12→ 8╠═* │
│ │
全盘转换 │ 技能效果:回复当前血量上限40%的血量;解除绑定状态4回合; │
杂色转换 │ 同时自身以外宠物技能冷却时间缩短1回合。 │
>防绑解绑< │ │
威吓延迟 │ 评 论:堪称解绑位最佳选择。本身有体力类型可帮助队伍撑高 │
减伤防御 │ 血量,主动技能可以应急回血,其解绑4回合亦泛用于 │
│ 大多数封宠场面。而附带之技能冷却加速效果在特定之 │
觉醒讨论 │ 回合时亦可产生奇效。三围觉醒皆优秀,亦可补足麒麟 │
队伍探讨 │ 队的木属位置。 │
│ │
后话 │ 缺点为目前练技只能靠自食或使用光喇叭。 │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得与组队概论]╠═══════════════ ﹤◆p.22◆
※
╭═══════════════╣◆队员需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盘转换│2.杂色转换 3.防绑解绑 4.威吓延迟│5.减伤防御 │
前言 │ │
│ 【神书の管理者・メタトロン】 │
基本介绍 │
│
◆队员需求◆﹥│ ◆主动技能◆﹥ ╣ クイックキュアー ╠╣11→ 6╠═* │
│ │
全盘转换 │ 技能效果:回复宠物自身回复力6倍血量;解除绑定状态3回合。 │
杂色转换 │ │
>防绑解绑< │ 评 论:就回复血量的层面来看,满加值的代行可以回复6960之 │
威吓延迟 │ 血量,对于紧急状况来应急可谓不无小补。解绑3回合 │
减伤防御 │ 在一般关卡中亦同样泛用。唯其属性为光水,在现今麒 │
│ 麟队中略显尴尬。 │
觉醒讨论 │ │
队伍探讨 │ 除了光追击者外,现在也可以靠苍古面来练技,且满技 │
│ 后最短冷却为6回合。 │
后话 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得与组队概论]╠═══════════════ ﹤◆p.23◆
※
╭═══════════════╣◆队员需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盘转换│2.杂色转换 3.防绑解绑 4.威吓延迟│5.减伤防御 │
前言 │ │
│ 【覚醒セレス】 │
基本介绍 │
│
◆队员需求◆﹥│ ◆主动技能◆﹥ ╣ ソウルキュアー ╠╣ 9→ 7╠═* │
│ │
全盘转换 │ 技能效果:回复当前血量上限30%的血量;解除绑定状态3回合。 │
杂色转换 │ │
>防绑解绑< │ 评 论:相较于觉醒天照,技能效果亦是百分比回血与解绑的复 │
威吓延迟 │ 合技能,但仅有30%/3回合。三围中上,本身同样完 │
减伤防御 │ 全防绑。通常在队伍中无较佳木属宠物入队时再来考虑 │
│ 瑟雷斯。 │
觉醒讨论 │ │
队伍探讨 │ 练技须自食或使用木喇叭。 │
│ │
后话 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得与组队概论]╠═══════════════ ﹤◆p.24◆
※
╭═══════════════╣◆队员需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盘转换│2.杂色转换 3.防绑解绑 4.威吓延迟│5.减伤防御 │
前言 │ │
│ 【笑覧の芸女神・アメノウズメ】 │
基本介绍 │
│
◆队员需求◆﹥│ ◆主动技能◆﹥ ╣ 愈しの鼓舞 ╠╣11→ 8╠═* │
│ │
全盘转换 │ 技能效果:4回合内回复力提高 1.5倍;解除绑定状态4回合。 │
杂色转换 │ │
>防绑解绑< │ 评 论:使用技能后可以降低对心珠的依存度,解绑4回合十分 │
威吓延迟 │ 好用。但通常队伍中无较佳火属宠物入队时再来考虑。 │
减伤防御 │ │
│ │
觉醒讨论 │ │
队伍探讨 │ │
│ │
后话 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得与组队概论]╠═══════════════ ﹤◆p.25◆
※
╭═══════════════╣◆队员需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盘转换│2.杂色转换 3.防绑解绑 4.威吓延迟│5.减伤防御 │
前言 │ │
│ 【覚醒イシス】 │
基本介绍 │
│
◆队员需求◆﹥│ ◆主动技能◆﹥ ╣ ナイルの深渊 ╠╣ 7→ 3╠═* │
│ │
全盘转换 │ 技能效果:1回合内减伤15%;解除绑定状态2回合。 │
杂色转换 │ │
>防绑解绑< │ 评 论:解绑仅有2回合,但最大的卖点是最小冷却时间只有3 │
威吓延迟 │ 回合。1回合减伤15%基本上可以无视。队伍中无较佳 │
减伤防御 │ 的木属性宠可补位时再来考虑伊西斯。 │
│ │
觉醒讨论 │ │
队伍探讨 │ │
│ │
后话 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得与组队概论]╠═══════════════ ﹤◆p.26◆
※
╭═══════════════╣◆队员需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盘转换│2.杂色转换│3.防绑解绑 4.威吓延迟 5.减伤防御 │
前言 │ │
│ 【究极装备・时魔道士】 │
基本介绍 │
│
◆队员需求◆﹥│ ◆主动技能◆﹥ ╣ スロウ ╠╣14→ 9╠═* │
│ │
全盘转换 │ 技能效果:敌人攻击时间延迟2回合。 │
杂色转换 │ │
防绑解绑 │ 评 论:威吓位的最佳选择之一。觉醒含有双☞可以延长1秒的 │
>威吓延迟< │ 转珠时间,且含有S+及Sx,在搭配整体队伍之觉醒 │
减伤防御 │ 时非常灵活。唯时魔是 Crystal Defenders合作金蛋, │
│ 且练技上稍嫌不易为其缺点。 │
觉醒讨论 │ │
队伍探讨 │ │
│ │
后话 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得与组队概论]╠═══════════════ ﹤◆p.27◆
※
╭═══════════════╣◆队员需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盘转换│2.杂色转换│3.防绑解绑 4.威吓延迟 5.减伤防御 │
前言 │ │
│ 【雄飞の龙将军・孙権】 │
基本介绍 │
│
◆队员需求◆﹥│ ◆主动技能◆﹥ ╣ 虚心坦懐の慧眼 ╠╣18→13╠═* │
│ │
全盘转换 │ 技能效果:敌人攻击时间延迟2回合;且2回合内回复类型的宠物 │
杂色转换 │ 攻击力提高2倍。 │
防绑解绑 │ │
>威吓延迟< │ 评 论:同样为威吓位的最佳选择之一。木副属性可以补齐麒麟 │
减伤防御 │ 队伍中的木位,且技能除了威吓以外,也附带回复类型 │
│ 宠物增伤,由于麒麟队的泛用队员大多为回复类型,故 │
觉醒讨论 │ 除了威吓之外,同时可以提高麒麟队伤害的天花板。 │
队伍探讨 │ │
│ │
后话 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得与组队概论]╠═══════════════ ﹤◆p.28◆
※
╭═══════════════╣◆队员需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盘转换│2.杂色转换│3.防绑解绑 4.威吓延迟 5.减伤防御 │
前言 │ │
│ 【幸七羽毛・ヘッドロココ】 │
基本介绍 │
│
◆队员需求◆﹥│ ◆主动技能◆﹥ ╣ 尖圣剣 ╠╣16→12╠═* │
│ │
全盘转换 │ 技能效果:敌人攻击时间延迟3回合;同时回复4000血量。 │
杂色转换 │ │
防绑解绑 │ 评 论:优秀的威吓宠选择之一。延迟3回合代表可以有着更多 │
>威吓延迟< │ 攻击时间或处理卡珠的回合,附带的回复4000血量在应 │
减伤防御 │ 急时使用也有奇效。觉醒含有双双体,也可以成为麒麟 │
│ 队中的输出主力,唯双Sx方面因麒麟队成员大多含有 │
觉醒讨论 │ 该觉醒,故在队伍编成以后可能会多出而稍嫌鸡肋。 │
队伍探讨 │ │
│ 为合作活动《仙魔大战》的金蛋宠,不易入手且练技稍 │
后话 │ 嫌不易。 │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得与组队概论]╠═══════════════ ﹤◆p.29◆
※
╭═══════════════╣◆队员需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盘转换│2.杂色转换│3.防绑解绑 4.威吓延迟 5.减伤防御 │
前言 │ │
│ 【覚醒ヤマタノオロチ】 │
基本介绍 │
│
◆队员需求◆﹥│ ◆主动技能◆﹥ ╣ 八相の暴圧 ╠╣19→15╠═* │
│ │
全盘转换 │ 技能效果:敌人攻击时间延迟4回合。 │
杂色转换 │ │
防绑解绑 │ 评 论:最大卖点即为威吓时间长达4回合。由于含有木副属, │
>威吓延迟< │ 故也可以在麒麟队中补位。三围优秀,由于为体力类型 │
减伤防御 │ 所以有高血量,可以做为队员撑血用。觉醒有四双体。 │
│ │
觉醒讨论 │ 缺点为技能冷却时间太长,且目前仅能自食练技或是使 │
队伍探讨 │ 用水喇叭。 │
│ │
后话 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得与组队概论]╠═══════════════ ﹤◆p.30◆
※
╭═══════════════╣◆队员需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盘转换│2.杂色转换│3.防绑解绑 4.威吓延迟 5.减伤防御 │
前言 │ │
│ 【红莲华の女杰・エキドナ】 │
基本介绍 │
│
◆队员需求◆﹥│ ◆主动技能◆﹥ ╣ 威吓 ╠╣15→10╠═* │
│ │
全盘转换 │ 技能效果:敌人攻击时间延迟3回合。 │
杂色转换 │ │
防绑解绑 │ 评 论:最平民的威吓宠,自早期即为麒麟队的制服队员之一。 │
>威吓延迟< │ 三围普通、觉醒稍差,但因方便入手且练技方便仍有其 │
减伤防御 │ 入队价值,或是做为过渡队员使用。 │
│ │
觉醒讨论 │ │
队伍探讨 │ │
│ │
后话 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得与组队概论]╠═══════════════ ﹤◆p.31◆
※
╭═══════════════╣◆队员需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盘转换│2.杂色转换│3.防绑解绑│4.威吓延迟 5.减伤防御 │
前言 │ │
│ 【覚醒スサノオノミコト】 │
基本介绍 │
│
◆队员需求◆﹥│ ◆主动技能◆﹥ ╣ 灼岚の刚壁 ╠╣15→11╠═* │
│ │
全盘转换 │ 技能效果:3回合内受到的伤害减少50%;同时自身以外宠物技能 │
杂色转换 │ 冷却时间缩短1回合。 │
防绑解绑 │ │
威吓延迟 │ 评 论:最佳的减伤宠。3回合减伤50%可以面对大多数关卡, │
>减伤防御< │ 附带的技能冷却加速亦十分泛用。觉醒自带封锁耐性, │
│ 配合麒麟时面临封宠回合时亦可发挥。觉醒可说是非常 │
觉醒讨论 │ 优秀,整体来说入队价值极高。 │
队伍探讨 │ │
│ │
后话 │ │
│ │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得与组队概论]╠═══════════════ ﹤◆p.32◆
※
╭═══════════════╣◆队员需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盘转换│2.杂色转换│3.防绑解绑│4.威吓延迟 5.减伤防御 │
前言 │ │
│ 【天顶の雷霆龙・インドラ】 │
基本介绍 │
│
◆队员需求◆﹥│ ◆主动技能◆﹥ ╣ 英龙の守り ╠╣20→15╠═* │
│ │
全盘转换 │ 技能效果:3回合内受到的伤害减少75%。 │
杂色转换 │ │
防绑解绑 │ 评 论:优秀的减伤宠。主动技能为高达75%的减伤且持续3回 │
威吓延迟 │ 合,在面对各种大伤害之关卡表现十分出色。三围不错 │
>减伤防御< │ 且血量较多,可以充当麒麟队中撑血的角色;觉醒方面 │
│ 带有☞,唯双Sx在部分时候稍嫌鸡肋。整体来说入队 │
觉醒讨论 │ 价值极高。 │
队伍探讨 │ │
│ 缺点为练技较麻烦且最小冷却时间长达15回合,较无法 │
后话 │ 在初入关卡时立即发挥。另此究进型态会较优于“破天 │
│ 的雷霆龙・因陀罗”。 │
*
╰═══╣[覚醒サクヤ心得与组队概论]╠═══════════════ ﹤◆p.33◆
※
╭═══════════════╣◆队员需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盘转换│2.杂色转换│3.防绑解绑│4.威吓延迟 5.减伤防御 │
前言 │ │
│ 【庇护の巫女神・クシナダヒメ】 │
基本介绍 │
│
◆队员需求◆﹥│ ◆主动技能◆﹥ ╣ 聡明なる神护 ╠╣11→ 8╠═* │
│ │
全盘转换 │ 技能效果:1回合内受到的伤害减少75%。 │
杂色转换 │ │
防绑解绑 │ 评 论:优秀的减伤宠。相较于因陀罗而言,减伤仅有单回合故 │
威吓延迟 │ 在连续的高压力关卡时略显无力,但卖点是最小冷却时 │
>减伤防御< │ 间只有8回合,可在初入关卡后立刻发挥。三围极高但 │
│ 觉醒在麒麟队中较显微妙,但亦可补足麒麟队的木位。 │
觉醒讨论 │ │
队伍探讨 │ │
│ │
后话 │ │
│ │
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╰═══╣[覚醒サクヤ心得与组队概论]╠═══════════════ ﹤◆p.34◆
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╭═══════════════╣◆队员需求◆╠═══════════════╮
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│ 1.全盘转换│2.杂色转换│3.防绑解绑│4.威吓延迟 5.减伤防御 │
前言 │ │
│ 【究极装备・シーフ】 │
基本介绍 │
│
◆队员需求◆﹥│ ◆主动技能◆﹥ ╣ みかわし ╠╣20→15╠═* │
│ │
全盘转换 │ 技能效果:3回合内受到的伤害减少75%。 │
杂色转换 │ │
防绑解绑 │ 评 论:技能等同因陀罗,三围不错且为木主属。觉醒与因陀罗 │
威吓延迟 │ 为不同取向,效用见仁见智。 │
>减伤防御< │ │
│ 为合作活动《Crystal Defenders》 的金蛋宠物,入手 │
觉醒讨论 │ 较难且练技不易。 │
队伍探讨 │ │
│ │
后话 │ │
│ │
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╰═══╣[覚醒サクヤ心得与组队概论]╠═══════════════ ﹤◆p.35◆
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╭═══════════════╣◆队员需求◆╠═══════════════╮
* *
│ 1.全盘转换│2.杂色转换│3.防绑解绑│4.威吓延迟 5.减伤防御 │
前言 │ │
│ 【决意の召唤士・ユウナ】 │
基本介绍 │
│
◆队员需求◆﹥│ ◆主动技能◆﹥ ╣ 私、召唤士になれました ╠╣14→ 9╠═* │
│ │
全盘转换 │ 技能效果:1回合内受到的伤害减少50%;同时自身以外宠物技能 │
杂色转换 │ 冷却时间缩短1回合。 │
防绑解绑 │ │
威吓延迟 │ 评 论:与觉醒须佐同样为减伤50%,且技能冷却加速1回合, │
>减伤防御< │ 但减伤效果仅为单回合。三围不错但觉醒取向与因陀罗 │
│ 相同。整体来说若无更佳选择时可以选用。 │
觉醒讨论 │ │
队伍探讨 │ 为合作活动《FinalFantasy》之金蛋宠物,入手不易。 │
│ │
后话 │ │
│ │
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╰═══╣[覚醒サクヤ心得与组队概论]╠═══════════════ ﹤◆p.36◆
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╭═══════════════╣◆队员需求◆╠═══════════════╮
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│ 1.全盘转换│2.杂色转换│3.防绑解绑│4.威吓延迟 5.减伤防御 │
前言 │ │
│ 【レイ&零号机・コア融合】 │
基本介绍 │
│
◆队员需求◆﹥│ ◆主动技能◆﹥ ╣ 私が守るもの ╠╣15→10╠═* │
│ │
全盘转换 │ 技能效果:2回合内受到的伤害减少50%。 │
杂色转换 │ │
防绑解绑 │ 评 论:三围尚可但觉醒含有三个自动回