就我了解,3d print因为最后Slicer的原因,3d模型需要是Manifold的topology.
所以3d print 建模多数用的是类cad的软件,但这类软件不易建模,nurbs会好建许多。
大部分现成的模型是3d点云(scan),或max,maya,zbrush...来的。
这类的模型大盖都需要经过meshmixer, meshlab来处理,来符合manifold。
这样的理解没问题吧。
要请益的部份是
我现在有个Open Source(www.wings3d.net)的建模软件,是模仿很棒的软件Wings3D。(约完成80%)
因为SubD的原因,建模一定都是manifold,像nurbs但比nurbs好用。
如果我把修复模型的功能加上,再加Slicer的功能。有办法吸引各位来用么?
如果有,是修模先还是Slicer。 我现在正努力找产品需求。