[讨论] 3d建模软件流程请益

楼主: oopFoo (3d)   2019-09-04 10:20:59
就我了解,3d print因为最后Slicer的原因,3d模型需要是Manifold的topology.
所以3d print 建模多数用的是类cad的软件,但这类软件不易建模,nurbs会好建许多。
大部分现成的模型是3d点云(scan),或max,maya,zbrush...来的。
这类的模型大盖都需要经过meshmixer, meshlab来处理,来符合manifold。
这样的理解没问题吧。
要请益的部份是
我现在有个Open Source(www.wings3d.net)的建模软件,是模仿很棒的软件Wings3D。(约完成80%)
因为SubD的原因,建模一定都是manifold,像nurbs但比nurbs好用。
如果我把修复模型的功能加上,再加Slicer的功能。有办法吸引各位来用么?
如果有,是修模先还是Slicer。 我现在正努力找产品需求。
作者: joiedevivre (難道您鍵盤系? :D)   2019-09-04 10:57:00
不明觉厉Slicer的功能是指像CURA那样吗?
作者: tyf99 (呵呵)   2019-09-04 23:52:00
就画 nurbs 再转 polygon mesh 不就行了
楼主: oopFoo (3d)   2019-09-05 06:46:00
nurbs建模比subd难学。也没修理模型功能。不过会Nurbs是很棒的。
作者: joiedevivre (難道您鍵盤系? :D)   2019-09-05 09:30:00
Slicer已经有很多选择了, 希望修模优先
楼主: oopFoo (3d)   2019-09-05 16:05:00
哈哈,就怕要修模先。不过这也确实是比较有机会的 一块。修模的程式有点麻烦,我就先从简单的修模功能开始。http://www.meshrepair.org/ 有一些其它的修模程式,大家可以试试,顺便给我建议,那个比较好。

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