※ 引述《Narancia (腰子)》之铭言:
: 7/18发售
: https://x.com/pawapuro_pro/status/1777894279324549629
: 官网已更新各模式的简介和各队新人能力。
: https://www.konami.com/pawa/2024-2025/mode
: https://www.konami.com/pawa/2024-2025/player/rookie
: 新内容则有传说球员对决、
: 历代传说球队(目前不确定是历代明星队或是某年优胜的阵容)、
: 可游玩球场有30座以上、
: OB能力明确标出年代,且有同一人不同年代的能力(例如大谷)、
: 实况野球历代封面图&开机后的美术图&OP影片等相关历史文件、
: 季赛现役选秀和大谷规则等新要素。
: 其他新内容请参考官网,
: 静待之后的模式详细介绍。
分享一些我观察到的心得跟想法:
首先,以往实况野球发布新资讯,印象中大都是挑星期四,
每次更新也都是星期四. 这两次公开资料好像都不是星期四.
[ 成模 ]
https://imgur.com/TPb4zjX.jpg
新的未来篇让人期待,不过还不知道到底是什么.
第二个"职业12球团"篇,是回收2010的受到好评成模重制,
不过我一点印象也没有XD
第三个千将高校是保留上次好评的模式,这样也不错.
(反观另一家老牌棒球游戏-Famista,每次都把模式全部改掉,
改到祖宗都不认识,难怪没落了.弄到现在日本玩家还在热衷FC上的版本)
[ 嘉年华 Adventure ]
https://imgur.com/dl2TNjY.jpg
这次嘉年华模式加了Adventure的标题,也还不知道会有什么大改变.
标题插图后面有两个角色我没印象,不知道是手游的还是这次的Boss.
从之前宣传影片中逐秒观看,
可以看到这次能挑战前几代嘉年华的Boss魔王型态,感觉比较有趣一点.
还有之间就公布的Konami名作角色也会参战.
不过说到打棒球,大盗伍右卫门在FC上就出现过,还算是野球君的前辈呢!
[ 荣冠 ]
https://imgur.com/bJOp9L6.jpg
这个模式我一直都很少碰,就不说太多.
这次增加了OB外国选手转生,经理编辑.
其实荣冠也是承袭了早期其他家的养成系高校野球游戏,
在野球游戏渐渐式微,老牌甲子园游戏也都断尾之后,
至少实况还保存了这个模式当招牌,而且评价也很好.
[ 季赛 ]
https://imgur.com/FnBGmeC.jpg
这次也可以使用传奇球队打季赛.
[ My Life]
https://imgur.com/5WNOm8g.jpg
这么多年来,感觉都大同小异的模式,
这次把历代的女朋友都做进去,应该是MyLife模式粉丝的福气XD
Konami不知道有没有发现,要成为大谷那样的优秀球员,
根本不用做那么多有的没的外务XD
[ 对决! 传奇对战 ]
https://imgur.com/pfJchkD.jpg
跟OB对战的模式,以前10代就做过这样的东西,
当年觉得最难打的好像是稻尾.
跟各年代OB对战,认识野武士军团之类的,可能是我对10代最深的回忆.
不过从照片看起来,前面对战的选手都还是现役的,之后才会打到OB.
总之让玩家收集OB多点趣味,不是只用冰冷的点数买来放著也很好!
希望OB能有野茂!
[ Pawapuro Collection ]
https://imgur.com/JZFDZXK.jpg
想说我自己收藏了这么实况系列,一定要找一天把这些东西分享出来.
结果这次直接买游戏就送给大家啦!
[ LIVEシナリオ ]
https://imgur.com/WQlKHGb.jpg
玩起来作业感很重的模式,点数又难赚,
前几代数据看起来,8成左右玩家大概玩两个月就不太玩这个了.
这次增加了可原创剧本,还不确定内容.
[ 对战 ]
https://imgur.com/8FilbyZ.jpg
最基本款的对战,除了原本12+2队之外,还有12队的传奇队可用.
另外还有让我这个近铁迷感动的部份,就是让近铁.南海.阪急都加到传奇队里.
在南海.阪急还存在的年代,棒球游戏几乎都没有球员实名.
据我自己的调查,
以前只有FC上的"スーパーリアルベースボール"
是历史上唯一款能用实名的南海.阪急球员的游戏.
目前不知道传奇队是某年份或是明星队,
从其他日本的新闻图片里可以发现近铁有新(97~04)旧(74~96)两套球衣,
不知道会不会有两个近铁可用? 不过近铁没拿过日本一,制作组会挑什么阵容呢?
可使用的球场宣称有30座以上,
除了日职现役球场,加上游戏内成模跟嘉年华的原创球场,应该也有快20座左右吧.
另外还有公开收录阪急队的西宫球场,南海队的大阪スタヂアム,
但还没说有没有近铁的藤井寺球场.
个人发梦希望能有后乐园球场,没加盖的西武球场,
如果能在后乐园球场跟V9巨人比赛,
或是在以前的西武球场跟西武三剑客对战,
那就太棒了!
如果还能有两津堪吉回忆中的-东京スタジアム(1962~1972),
就算是用DLC贩卖我也愿意买.
[ アレンジ ]
https://imgur.com/dCb7c1a.jpg
让玩家发挥创意却大大限制玩家创意.
也是万年不换汤也不换药的模式,20年来没什么进步,
甚至球队logo数量比以前某代更少.
上次说球衣有大进化,不过也是雷声大雨点小,根本没差多少.
这次网页写了"大Power Up",我觉得还是先不期不待不受伤害.
[ Power Shop ]
https://imgur.com/uWgIxC4.jpg
这次终于大胆写上了OB的年分,
也有各种年份大谷可以买.
最后结尾心得杂谈,
前阵子Konami才公开了野球魂新作大进化,
虽然是好事,但是也让人想到实况野球2024-25的制作进度是否会受到影响.
至少这次公开把发售日确定压到了7月.(应该不会延期吧...)
每次实况野球一有消息,就会有很多人敲碗中文化,
相信大家看这种讨论这么多年,看都看烂了.
个人觉得实况野球要中文化机率极低,
但是这年头连桃铁都能中文化了,也不是什么事都不可能.
可是桃铁是回收旧作品中文化试水温,目前连发售都还没正式公开决定.
大家都知道有以前野球魂亚版醃割看板,半残中文化版,
还有日本厂商各种大人的因素,各种龟毛,
实况野球要新作就直接有中文真的超难.
而且历史上美职游戏几乎只有英文,还有日文的实况MLB那几片,
加上一个特例的PC MVP2005中文版,
日职游戏就只有日文,好像没看过英文的日职游戏.
就连韩职在SFC时代也只有韩语版KBO游戏,
前几年也有KBO版的实况野球手游.
棒球游戏要出母国以外的语言版本真的机率超低.
(但是实况WBC手游有中文版)
还有就是销售量的问题,
到底要先中文化才有销售量,还是先有销售量才有机会中文化,
这可能也是无解的问题. 只有钱才是正解.
棒球游戏中文化只能卖给台湾人,不要肖想中囯人会买几片.
而且前几年的数据表示,中囯正版游戏市场还是很小.
卖给台韩还比较有发展,尤其是棒球.
最后就是,
这年头以前不可能的事,以后不见得不可能.
话还是不要说太死,要不然哪天被打脸XD
说不定真的哪天Konami就出个台湾职棒特仕版.(发梦中)