这次的全明星对战虽然对手各种A~F
但是加成却跟平常打竞技场很相近
观察了一下,原来是随着玩家自己本身的战力去计算加成
也正好藉这个机会,总算把队伍战力对总分加成的公式完整算出来了
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一、总分 = (电脑控制+手动操作基本点数) * (对手战力加成) * (1+Lv上限突破加成)
二、有喇叭的话再多*1.05
三、对手战力加成的算法: (1 + 对手战力/20000)
也就是假设对手战力30000(S1),基本分的加成倍率会是 (1+1.5)=2.5倍
也就是实际上打一支全垒打在比赛中虽然显示10000分
但是到结算时按"详细"看的时候一支会是25000分
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基本分的部分请看第一版就有的表:
电脑控制                  手动操作
安打           200        安打        2000
二垒打         600        二垒打      6000
三垒打        2000        三垒打     20000
本垒打        1000        本垒打     10000
四死球         100        四死球      1000
牺飞           100        牺飞        1000
打点           400 (1分)  牺牲触击    2000
猛打赏        1500        打点        4000 (1分)
出局           100        出局        1000
夺三振        1000        夺三振     10000
三球三振      1300        三球三振   13000
并杀          5000        并杀       20000
无失点        2000 (1局)  取得好球数  1000
             18000 (9局)
                          跑者加成  一垒 1000
得点          1000 (1分)            二垒 1500
失点         -2000 (1分)*注         三垒 2000
盗垒          2000                一二垒 2500
盗垒阻止      1000                一三垒 3000
中继点        2000                二三垒 3500
救援点        6000
投手接续完封 15000        变化球加成 1000/ 2000 /3500 /5000 /6500 /8000 /10000
完投         20000                   <1格> <2格> <3格> <4格> <5格> <6格> <7格>
完封         40000        同分        5000
胜利         30000        超前        5000
平手         15000        逆转       12000
完全打击     50000        再见安打   30000
*注: 失点扣分时不会有任何加成 固定失一分扣2000
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知道了公式算法之后,逆推一下竞技场90万分大概需要多少上限突破加成
一般来说最普通的情况还是手动全垒打3支+三球三振2次
完投完封的情况下基本分的总分大约会在250000左右,这是不受战力或突破影响的
┌─────┬───┬─────┬─────────────┬─────┐
│对手战力*1│加成  │加成后分数│需求Lv上限突破%数(无喇叭) │有喇叭    │
├─────┼───┼─────┼─────────────┼─────┤
│A++ 26000 │2.3倍 │  575000  │56.55%以上(最高仅54%,无理)│49.10%以上│
├─────┼───┼─────┼─────────────┼─────┤
│S   28000 │2.4倍 │  600000  │50%以上                   │42.90%以上│
├─────┼───┼─────┼─────────────┼─────┤
│S1  30000 │2.5倍 │  625000  │44%以上                   │37.15%以上│
├─────┼───┼─────┼─────────────┼─────┤
│S2  31000 │2.55倍│  637500  │41.20%以上                │34.50%以上│
├─────┼───┼─────┼─────────────┼─────┤
│S3  32000 │2.6倍 │  650000  │38.50%以上                │31.90%以上│
├─────┼───┼─────┼─────────────┼─────┤
│S4  33000 │2.65倍│  662500  │35.85%以上                │29.40%以上│
├─────┼───┼─────┼─────────────┼─────┤
│S5  34000 │2.7倍 │  675000  │33.35%以上                │27%以上   │
├─────┼───┼─────┼─────────────┼─────┤
│S6  35000 │2.75倍│  687500  │30.95%以上                │24.70%以上│
├─────┼───┼─────┼─────────────┼─────┤
│S7  36000 │2.8倍 │  700000  │28.60%以上                │22.45%以上│
├─────┼───┼─────┼─────────────┼─────┤
│S8  37000 │2.85倍│  712500  │26.35%以上                │20.35%以上│
├─────┼───┼─────┼─────────────┼─────┤
│S9  38000 │2.9倍 │  725000  │24.15%以上                │18.25%以上│
├─────┼───┼─────┼─────────────┼─────┤
│SS  39000 │2.95倍│  737500  │22.05%以上                │16.25%以上│
└─────┴───┴─────┴─────────────┴─────┘
由表中数据可以得知对分数的影响力
上限突破加成 > 喇叭 > 对手战力加成
所以......... 还不赶快拿出你的魔法小卡多抽几抽~~~
*1 对手战力的精确简易算法:
   任选一基本分为20000的项目(e.g. 完投、并杀、三垒打、全垒打2支...等)
   结算时打开"详细"显示的分数,再减掉20000即为对手的战力值
   例: 某场完投后,完投项目显示分数为51166,
       则对手战力为 51166 - 20000 = 31166