我的牌组其实跟之前写支良心得时没增进多少
但是晓大这次强化真的太给力,好希望是永久强化呀
可是K社就是K社,怎么可能永远呢...
这篇心得主要是给SP还没练到S6以上,跟想拿1万点良人成就的人
首先我们看看晓大强化了什么唷....~.~或说改变了什么....以投手来探讨
~十杰起始数值变为 两个投手20 八个野手14~
~探讨只要这个选手有野手守位,那所有野手守位都能得到追究~
~打倒十杰得到的点数变成四个能力各+20 20 30 30 40 40 60 60 80 180~
~打倒四人时 剩下六人点数+2~
~打倒七人时 剩下三人点数加倍~
~打倒九人时 剩下一人点数+4~
~打倒一之濑后 所有人-4,七井跟三本松一样是好基友 先打倒一位的话另一位+8~
~最后打倒的十杰超过同时两位以上时,会得到复数个金特~
所以我们在组成阵容时要优先考虑有投手练习的野手,或是有野手副守位的投手
大致上有以下四位~~
1.茂野 副守位1B 所以跟他追究时,打倒能力值 投+2 所有野手守位+1
2.清水 副守位C 同上 投+2 所有野手守位+1
3.友泽 跟他研究时,打倒能力值游+2 其他所有野手守位+1
4.风薙 同3.
我个人是认为放两个差不多,再多就过了...
因应我的BOX,我是放这样..
虹谷彩理45 虹谷诚41 路西法50(这是好友,我自己的只有41)
清水35 友泽37 美知秋40
选诚的原因很多人都知道了,因为跟他追究时给的筋力跟变化点数很可观
路西法的点数也很可观,选彩理是因为她给的点数多,且跟诚有combo
清水跟友泽很纯粹是我个人选择,我也有风薙39,但是我觉得友泽的事件较优
美知秋则是补足更多的技术...
首先打倒十杰能得到的点数是筋变技精各560,也因为这些基本点数
在晓大练投很容易就可以练到基本的球速152 体力70B 这些基本
一万成就也不用用五变来冲,因为560*4就已经超过两千
所以可以分两位去放其他得意练习(像我是选精神跟控球)
变化顺顺的练也可以很稳定的练到661(两个6+第二快速)
而且很容易超过,这时可以考虑点到771 除非真的过多再去考虑点6631 6641吧
第二个目标评价S6以上的先发投手其实有很多种点法
在晓大七金特是基本,投手因为蓝特并没有野手这么多选择
以我这几天在晓大练S7-S8投手的心得
差不多点到控球70B-80A 体力70B之后视情况
球速最好能点到155-158 这样搭配七金+其他蓝特S6就很容易了
我这阵容要拼的话可以让路西法拼魔球 省一点点数就是
在晓大特性下很少缺筋精变(目标球速155 体70 变661的情况下)
所以技术就是很吃重的项目(敏因为有带友泽所以理论上不会缺)
150球速之后的技术吃很大 变化球吃技术一样吃很大
更不用说控球(虽然诚会给控球扣子) 还有许多的金特
https://goo.gl/SLhFoJ 山大的查定表是好朋友 有空大家都该研究一下
以我这阵容为例的金特分别是
惊异切味 精密控球 大根性 先手必夺 复活 内无双 十杰金特(通常拿胜利之星)
会吃到技术的金特高达6个
而查定表中很棒的蓝特(评价B以上)有以下:
1.バント封じ 吃技术
2.打たれ强さ○
3.先制ストライク
4.重い球
5.紧急登板
6.安全圏○
7.火消し
8.内角
9.牵制
10.低め
11.打球反应
12.胜运
当中有11个会吃到技术 扣掉跟上面七金特重复的4个,剩下八个是必点..必点唷
接着剩下的蓝特中,対ピンチ○在精神过剩时通常都会点,夺三振有扣子也都会点
闘志一样是精神过剩时都会点,敏捷点完有敏的蓝特后还过剩可以考虑点野手的悪球打ち
调子安定这绿特很重要,我用的牌组的美知秋能得到,其他能得到的角色很多
我举个例 : 鸣海
晓大四强如果选用风薙记得要拿チームプレイ○ 查定不无小补
路西法事件能拿选球眼 也有微量查定
弹道1升到2也有微量,但这两个真的很微量就是
关于特能,最后要讲到,若是用类似我这牌组而路西法要拼魔球的话
美知秋建议选先手必夺.
关于十杰能拿到的金特,其实好坏真的差很多,四条通常都最先打倒就不提了
猪狩 - dr.k 一之濑 - 胜利之星
二宫 - 全垒打严禁 三本松 - ハイスピンジャイロ
五十岚 - 复活 七井 - 不屈的魂
八嶋 - 走者钉付
我个人最推的是胜利之星(耗点少) 跟ハイスピンジャイロ(查定高)
不屈の魂也不错 复活通常会带风薙或清水的情况下就不需要了
走者钉付 除非有带风薙+友泽 不然敏应该是不至于够的
接着说说练人的流程,晓大很不固定的,不固定中我讲些较固定的点
第一章 目标就是让追究多发生几次(踩到!的球员下回合能追究)
有带茂野或清水的话优先踩他们,其次是友泽风薙,接着是诚跟路西法
题外话,乌丸的追究点数也不少....
没!及追究的回合视情况回体或是踩女友,或扣点四条的点数
第二章 最好可以在第一章达到扣点能力,至少野手都-3 投手都-5 以上
在第二章达到野手-5 投手-5~-9皆可
女友当然要圣诞节前告白,过年前记得好感要够才会一起参拜
通常在这章至少会先打倒四条
第参章 四条必定先打倒,二宫也最好早点打倒
七井跟三本松看能不能一起倒,目标是他们金特的话就早点打倒另一位
总之打倒四条以扣点为优先,其他的可以目标先扣到5点内
十杰的点数变因太大,没什么一定遵守的规则,除了先打倒四条是常识外
另外最好能同时打倒第78位甚至第789位
那打倒七位以上时剩下全员加倍的影响就能降低些
不以一之濑金特为目标的话,也可以考虑打到第7 or 78 or789时打倒他
倒一之濑会让剩下的人都-4,也能让全员加倍影响缩小
第四章 记得约会要跑完五次,进第四章时十杰应该只剩4个以内了
剩两个都可以一次打倒时可以赌赌两个在同一练习的机会,但最晚就六月一周
六月一周还没有就要先打倒第九位了,以防意外...
我曾经六月二周才打倒第9位,六月三周受伤率17%跟六月四周10%
都受伤导致没打完十杰,只能无语问苍天
比赛 全都选自投啦....,地方预赛通常没问题
晓大最大难关我觉得是甲子园第二战....
对决 两次队友对决,10球内15分以上(30分起跳)就能四能力各+40
全队跑步(一月四周) 我都选不参加 会+15体
8月一周前猪狩对决 一打席 赢了全能力+50 夺三振扣子
晓大这次要一万点成就真的算相对容易 大家拼的吧
就算没一万点 拿九千SR卷也不错啦...冲吧
投手阵容本来都S5以下的可以趁这波练几个S6-S8的SP...
一号SP影响战力很深的....
我靠着晓大让一号SP从S6升到S8 总战力直接冲上S3近S4(之前卡S2后半超久)
接着就是期待大谷翔平了..
还有下一间强化学校...
完全没强化过的旧校应该剩
北雪 SG 青道 这几间吧...
不知道谁会先被强化...
我个人猜是北雪...猜的 完全没根剧就是