Re: [情报] 【生放送】真夏の夜の“パワプロ”新作

楼主: KenshinCS (苍炎‧狂)   2016-08-26 00:33:45
实况足球几个情报整理:
1. 成功模式的架构基本上跟棒球一样,点数只有力敏技精四种。
至于基本能力就刚刚闪过去的画面,
应该有射球运球速度等几种,还有体力条,
技能则有passO 天空战之类。
练习因为不像棒球有投野之分,
只有六种:攻击、防御、体力、速度(?)、技巧跟精神,
陪练员类型应该也会比较单纯。
2. 跟棒球一样,足球打门也有各种必杀魔球打门,
准备好跟足球小将疾风战士合作了吗(?
3. 竞技场自打的模式是上下半场各切最后15分钟自由操作,
根据官网讯息,引擎是用Winning Eleven的,
玩过的可能比较容易上手?
打门时候会定格给你瞄准,
基本上整个操作门槛会比棒球来的高不少。
另外,官网情报显示,
竞技场打比赛一次会打两场,
客场全自动,主场可以选择手动,不知道会有什么影响。
4. 制作人说会有CB,日期没有听的很清楚,
不过应该是大会数周后。
因此不负责任推测大概11月左右会上?
以上,欢迎日文高手订正 XD
※ 引述《hn9480412 (ilinker)》之铭言:
: https://live.line.me/r/channels/16281/broadcast/22283
: https://www.youtube.com/watch?v=U4juLagfNpQ
: 说是会有新作发表啦。但感觉有很大的成分是新的手游
: 反正没有锁IP就加减看一下吧
: 如果没办法看就去官方LINE群组里面看实况(追加YouTube实况)
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-08-26 02:17:00
我认为GK可能会跟投手一样独立出来
作者: foxey (痴呆小咖)   2016-08-26 10:22:00
足球也是有分前锋,中场,后卫啊,功能上还能再细分下去
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-08-26 10:32:00
fw mf df这些跟野手比较类似 gk太特殊了
作者: s2327259 (史东)   2016-08-26 11:09:00
GK金特:剑围 没有球可以越过我的...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-08-26 11:42:00
GK金特的梗可以很多啊 例如魔术师 铁壁 司令塔 花蝴蝶另外就是八爪鱼 狂人之类的吧狂人:参与进攻时全队进攻能力上升防御能力下降(X
楼主: KenshinCS (苍炎‧狂)   2016-08-26 11:49:00
目前就情报来看球员的练习模式哪个位子都是相同的不过足球依照阵型本来就应该有很多不同的类型跟属性,之前玩过Sega的足球经营,技能跟特色也是五花八门…是满看好陪练的策略跟游戏性的
作者: foxey (痴呆小咖)   2016-08-26 12:02:00
GK也能有神脚打门技啊....以前玩手足球台GK可以偷放冷箭w
楼主: KenshinCS (苍炎‧狂)   2016-08-26 12:18:00
希望阵型上面有下工夫,足球另一个好玩处在于阵型上
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-08-26 13:07:00
不是说用WE的系统吗 WE连1-4-5都能排了XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-08-26 13:18:00
其实GK最重要的是判断力、正面接球才是真的,但观众没感XD3DS的…感觉是继油G王的课金GAME,不过消息0,再观察
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-08-26 14:29:00
有些GK做出精彩扑救的机会比门楣还少(X不过会压上的GK因为很稀有所以非常具备话题性就是了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-08-26 16:10:00
位置我觉得 简化,像棒球的RCLF也缩成OF实足大概 只留棋子的方式,或隐藏能力
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-08-26 16:12:00
不过我看预告的编排接口 球员的位置上面也是写LMF RMF不过像WE 如果左中场去踢右中场其实惩罚不大就是 能力下降一点点 踢特殊位置的(像Sweeper或是WS)才要特殊的功能性球员不过会玩实况最主要是为了成功模式啦 希望剧本写好一点预告的编排画面 除了前锋用ST以外 OFLR MF跟DF都还在不确定前锋的其他特殊位置是被砍了还是因为现代战术上使用比率偏少所以WF(边锋)和CF(中锋)消失所以没有展示
楼主: KenshinCS (苍炎‧狂)   2016-08-26 16:32:00
等封测吧 我是希望比棒球有战略性一点 XD但基本上要多人玩 本身就要无脑一些
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-08-26 16:34:00
弄太复杂的缺点:要练很多球员........整体来说 足球是动态的 AI够聪明的话你球员练好不能控的时候就会很考验球员的能力弄不好就会变成进攻能力大于一切((
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-08-26 16:41:00
CF现实还不少啊XD以K社AI,应该还是攻击向但如果像实况守备夸张化,那反而吃手控比如12决以前的就系统像2016有夸张化一点,守备价值马上回来
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-08-26 16:44:00
现代的CF没有那么传统了 比较偏向边线能力也要强的全能前锋 传统中锋这十年几乎看不到了....应该说 几乎看不到崛起的新人是这类型
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-08-26 17:47:00
喔喔,纯种CF是真的很少了,和NBA的C有点像

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