Re: [讨论] 实况手游-守备的取舍与否

楼主: Fanicom (アルちゃん)   2015-03-17 13:12:35
※ 引述《Yijhen0525 (美由纪)》之铭言:
: 最近打比赛,常常碰到一局爆,一局常常就丢了3~4分
: Lv4以及Lv5真的很要命
Lv4,5是啥?对手里面中间和下面的那个吗
: 上场打击逆转根本痴人说梦,就算有,对面连投变化球,或是紫脸,甚至自己瞄歪掉
: 要逆转就变的很难
就竞技场投球AI的设定来看,三个好球都是变化球的机率极低,个人体感大概在5%
只要直球有掌握到,全垒打和分数都不难拿
手游版不像12决,超强直球根本是恶梦
就算160km + 怪童 + 怪物球威 + 球持 + releaseO还是可以打出去(碰过一次,3轰XD)
: 思考一下...先发目前是D,但是中继投手有四位才E,后援D
: 怀疑是否跟投手不强有关系
投手不好练又花时间,不想多磨是人之常情,但E的确太低了
先以3SR练出全C投手阵为目标吧(中继D就算了,慢慢补)
B以上要有运气或够好的牌组,队友或电脑挖坑给你跳就没辄,摸摸鼻子下一个
: 内野手的守备力都是D,但是三垒手守备力才E
: 外野手肩力都有D
实况系列守备给个参考值:
守力 肩力
捕手 C B
一垒 D F(G也没差?)
二垒 C E
三垒 E C
游击 C C
左外 D E
中外 C C
右外 D D(本作三垒打太难,左右外野其实差距不大,不然以前的历代会点到C)
以上当然是多多益善
补球除了捕手和一二游会拉高外,其他E就好了,除非精神过剩
外野速度至少D,中外野有C比较好
: 但是捕球每个人点数都不一样....
: 还在思考强化守备的可能性
: 打击稍微差一点,弹道3,框C力D
: 然后注重守备,考虑点送球,甚至守备达人
: 内野铁壁守备,外野雷射肩
一三 点高速charge
二游中外 点守备职人
中右外 点雷射肩
二游补(中外) 点送球
: 走垒好像可以让球员多跑垒包,不会有卡在三垒不回去的状况....
: 目前自己的选手还是觉得不满意,守备还是很弱
: 而且平均失分也很高
: 现在可以靠三振或双杀来拿,还在想要练守备强的人物,打击只要不太差就能接受
等你练完守备组说不定会“打击好烂,输到快受不了”:DDDD
好啦我太坏了
就你之前贴的牌组,一定不是卡片太差的问题,而是中间过程的问题
http://goo.gl/QYlexI
这边有fami通编辑部练人的step by step,参考看看人家的思维
前面大家贴的心得都有可观之处,一定可以练一堆A野手和C投手啦
然后重点还是那句
“不要为了R或N的tag训练,甚至一般训练,让下一次诀窍因体力太低拿不到”
了解这句在powerpro高校就足以量产A评价或all C球员了(认真)
: 只练打击,但是守备却没什么点,常常就被打很惨,输到快受不了....

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