好吧 你又害我去玩了模拟器
推 isohera: 好吧 你又害我去查资料了12/30 23:27
→ isohera: 重磅耗能太高,抗属算伤害一样,放次数比爆裂少,耗能-18.12/30 23:27
→ isohera: 5 <<23.812/30 23:27
→ isohera: https://i.imgur.com/vsNRtuN.jpg12/30 23:27
→ isohera: 会觉的重磅好打不是没有原因的
这个算法完全忽略掉攻守方条件不同啊
算攻方这样算很准
所以在进攻方面重磅确实不能算是个好技能
算守方因为这个游戏的设定
牠的续气、发招,没办法像攻方随传随到
直接跑个模拟器结果
大家用的模拟器都是同一个
没有争议
全部使用连结不采撷图方式
所有攻守方招式清清楚楚在出战宝可梦底下
野生最高 Lv 35
模拟器好像只能跑出六只内的结果
模拟对战条件完全不闪避应扛伤害
不算超梦只有一只能跟快龙比较
那就是沙奈朵
面对重磅冲撞是沙奈朵反杀招式打不赢
不做两者比较
然后在 Lv35 时沙奈朵把爆裂拳怪力当儿子打
如果有版友还认为自己无法打赢爆裂拳怪力头目
好正妹快去练吧 :)
其实还一只大白洛奇亚
只是除非特别有爱的玩家我想不会有玩家不会练两只以上不列入比较
只看快龙在 Lv 35
vs 子弹 + 重磅:
死 5 只,最后 1 只血剩 67 https://goo.gl/8BPqX5
vs 子弹 + 爆裂:
死 5 只,最后 1 只血剩 107 https://goo.gl/Tjjg1c
重磅冲撞 & 爆裂拳造成伤害如何?
Lv 35 不讨论其他只
在模拟器的对战结果下用其他玻璃砲势必需要进行闪躲
那么到冲满等 (玩家等级 Lv38)
只挑几只模拟器打得赢的
超梦
vs 子弹 + 重磅:
死 4 只,最后 1 只血剩 158 https://goo.gl/B37Gif (需要抽到 5 张 VIP)
vs 子弹 + 爆裂:
死 3 只,最后 1 只血剩 2 https://goo.gl/VwwBMQ (只要抽到 4 张 VIP)
超梦不是人人能有
只拿最佳打怪力技能组讨论
剩下模拟器能在 6 只内打赢的结果
只剩下日伊布能拿来讨论
面对重磅冲撞正妹沙奈朵还是被巴假的
面对爆裂拳正妹沙奈朵打的怪力头目叫妈妈
真的很想赢却赢不了爆裂拳的玩家去找正妹吧!
日伊布有三个技能组能让模拟器在 6 只内可能打赢
日伊布 (念力 + 预知)
vs 子弹 + 重磅:
死 5 只,最后 1 只血剩 60 https://goo.gl/qTrsjW
vs 子弹 + 爆裂
死 5 只,最后 1 只血剩 104 https://goo.gl/7mx7mw
哪个技能组造成攻方受伤害较高?
日伊布 (念力 + 强念)
vs 子弹 + 重磅:
bye https://goo.gl/eqFfYF
vs 子弹 + 爆裂:
死 5 只,最后 1 只血剩多少不重要 https://goo.gl/ZXBSQL
哪个技能组造成攻方无法获胜?
日伊布 (头球 + 预知)
vs 子弹 + 重磅:
死 5 只,最后 1 只血剩 36 https://goo.gl/rb9k1s
vs 子弹 + 爆裂:
死 5 只,最后 1 只血剩 23 https://goo.gl/pfmTSu
这个技能组进入交叉
从这里进入要讨论的就已经不是哪个招式能够造成较大的受伤害量
要看的是获胜时间
日伊布 (念 + 预) vs 子弹 + 重磅:time to win 124.8s
日伊布 (念 + 预) vs 子弹 + 爆裂:time to win 123s
日伊布 (念 + 强) vs 子弹 + 重磅:lose
日伊布 (念 + 强) vs 子弹 + 爆裂:time to win 133s
日伊布 (头 + 预) vs 子弹 + 重磅:tine to win 137.2s
日伊布 (头 + 预) vs 子弹 + 爆裂:time to win 137.5s
然后重点来了
Lv 40 快龙上场
vs 子弹 + 重磅:time to win 148.6s
死 4 只,最后 1 只血剩 77 https://goo.gl/RJTZh9
vs 子弹 + 爆裂:time to win 146.4s
死 4 只,最后 1 只血剩 19 https://goo.gl/3oYX1y
有没有很像日伊布头球 + 预知未来技能组的结果?
然后往上拉一下
复习一下快龙在 Lv 35 时的表现
再加上获胜时间
vs 子弹 + 重磅:
死 5 只,最后 1 只血剩 67 https://goo.gl/8BPqX5 (time to win 155.7s)
vs 子弹 + 爆裂:
死 5 只,最后 1 只血剩 107 https://goo.gl/Tjjg1c (time to win 151.8s)
快龙等级变高了、伤害变高了
反而给守方更快续力
日伊布三种技能组同样发生攻方伤害高时
时间拖越久越是给守方机会
最后
我再跑了一下超梦打怪力较差技能组的模拟
用念力 + 暗影球技能组
vs 子弹 + 重磅
死 4 只,最后 1 只血剩 23 https://goo.gl/WTJxCa (time to win 129.6s)
vs 子弹 + 爆裂
死 4 只,最后 1 只血剩 66 https://goo.gl/P8fKm3 (time to win 129.6s)
不拖台钱给守方机会续力 (暗影球无 stab、克属)
爆裂拳还真的没有什么
当我在用洛攻打怪力头目
更爱遇上爆裂拳
让原本伤害不高的洛奇亚
打出更多的集气招式
话是这么说啦
不过最近也没在打怪力头目了
等级够了怎么打怎么赢一点意思也没有
还是晴天挑战日光束九尾好玩
模拟器跑出的结果就是这样
游戏数剧是死的
就算再怎么不承认也不会改变
当然有一种情况不用窜改游戏资料也能让爆裂 > 重磅的伤害
甚至连近身战都能变得很厉害
那就是阴天去挑战 XD
啊对了
怪力头目小招式在三星头目里数一数二好分辨
你看牠出小招时看得到一堆小拳头
那就是钢系的子弹拳
会觉得非天气加成爆裂拳难打
就纯粹是攻方给机会让守方续力而已
→ christinelai: 所以结论是因为用的宠属性不同对招式感想才不同?
这个说法可能能算对一半吧
同样是快龙
在 Lv 35 & Lv 40 得到的受伤害量结果就反了过来了