Re: [讨论] 数据分析:小招的好坏

楼主: outrunner (ot)   2017-03-18 22:11:56
※ 引述《satan04 (钓鱼宝宝)》之铭言:
: 之前刚改版的时候,
: 其实就有找到这张图。
: http://i.imgur.com/2L5rAHo.jpg
: 于是我用Excel跑了简单的回归。
: http://i.imgur.com/bsb8YKl.png
: EPS = -0.9639*DPS + 20.496
: R^2= 0.79089
: 不是很漂亮的回归,但我觉得可以做个参考。
: 简单来说虚线以上的都是好招,虚线以下都拉基招式。
这个只能说官方把数值设计成招式的DPS + EPS接近定值,
但如果要评价招式好坏, 要算两变量对于实际输出的贡献比.
举个极端例子, 假设游戏没大招, 那EPS就只是好看, 那招式好坏就纯看DPS.
又或是大招都变成比现在强三倍, 那fury cutter就会比bug bite强得多.
目前版本的比例大约是DPS:EPS = 1:0.6, 也就是虚线会更倾斜,
就像bug bite实际上略强于fury cutter.
另再举个图上极端的例子, 实际上iron tail会比fury cutter强一些.
作者: satan04 (钓鱼宝宝)   2017-03-18 22:18:00
我知道outrunner大意思XD 实际上也只是给板友参考我觉得ㄉㄉ的公式很好用
作者: keith291 (keith)   2017-03-18 22:21:00
还有一点值得注意:EPS对输出的作用受对手强弱影响不小例如某两招EPS分别为9,7 但是战斗15秒就结束则两招在该场战斗对一格大招集气输出贡献是一样的EPS比较高者在短时间战斗有可能无法体现出差异而DPS较高者除了遇到伤害进位问题,其他基本不受对手影响这在选择要EPS高DPS低还是DPS高EPS低的输出差不多两招时需要考虑2/3格招其实也会遇到上述问题 只是比1格机率小很多XD
作者: Nern (嫩翻天)   2017-03-18 22:55:00
假设游戏没大招那就没EPS了吧XDD
作者: Div (Div)   2017-03-19 07:24:00
请问,这表格中有提到配的不同大招伤害吗?事实上每种精灵能使的大招伤害各自不同,如果加上大招伤害,也许曲线更平衡不过数据处理上会更庞大就是了....另外问一下outrunner大大,这几张图可以借转贴吗? XD
作者: starryice   2017-03-19 12:01:00
作者: d3osef (阿嘉)   2017-03-19 12:23:00
推o大的表
作者: yiping0210 (yee皮)   2017-03-19 20:41:00
表格的x轴y轴调一下吧

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