※ 引述《satan04 (钓鱼宝宝)》之铭言:
: 之前刚改版的时候,
: 其实就有找到这张图。
: http://i.imgur.com/2L5rAHo.jpg
: 于是我用Excel跑了简单的回归。
: http://i.imgur.com/bsb8YKl.png
: EPS = -0.9639*DPS + 20.496
: R^2= 0.79089
: 不是很漂亮的回归,但我觉得可以做个参考。
: 简单来说虚线以上的都是好招,虚线以下都拉基招式。
这个只能说官方把数值设计成招式的DPS + EPS接近定值,
但如果要评价招式好坏, 要算两变量对于实际输出的贡献比.
举个极端例子, 假设游戏没大招, 那EPS就只是好看, 那招式好坏就纯看DPS.
又或是大招都变成比现在强三倍, 那fury cutter就会比bug bite强得多.
目前版本的比例大约是DPS:EPS = 1:0.6, 也就是虚线会更倾斜,
就像bug bite实际上略强于fury cutter.
另再举个图上极端的例子, 实际上iron tail会比fury cutter强一些.
作者:
keith291 (keith)
2017-03-18 22:21:00还有一点值得注意:EPS对输出的作用受对手强弱影响不小例如某两招EPS分别为9,7 但是战斗15秒就结束则两招在该场战斗对一格大招集气输出贡献是一样的EPS比较高者在短时间战斗有可能无法体现出差异而DPS较高者除了遇到伤害进位问题,其他基本不受对手影响这在选择要EPS高DPS低还是DPS高EPS低的输出差不多两招时需要考虑2/3格招其实也会遇到上述问题 只是比1格机率小很多XD