先讲结论:
单纯比较两招之间的强弱, 可用以下公式估计:
小招强度估计 = DPS + 0.57*EPS (0.57简单用0.5或0.6即可)
DPS = Damage Per Second (小招)
EPS = Energy Per Second
大招强度估计 = 6*DPE - TPE
DPE = Damage Per Energy cost
TPE = cast Time Per 100 Energy = CD*格数 (100只是为了调整scale)
举例说明:
例1: Bug Bite = 10 + 12 * 0.6 = 17.2 (小胜)
vs.
Fury Cutter = 7.5 + 15 * 0.6 = 16.5
例2: Outrage = 2.2 * 6 - 7.8 = 5.4 (大赢)
vs.
Hurricane = 1.1 * 6 - 2.7 = 3.9 (DPS 40.7会骗人)
理论:
借由观察伤害输出计算过程, 得知以上变量与总DPS有强烈线性相关.
Qd : 小招伤害
Qt : 小招施放时间 (秒)
Qe : 小招充能量
Cd : 大招害伤
Ct : 大招施放时间 (秒)
Ce : 大招能量需求 (33, 50, 100)
He : 损血充能EPS (本篇用 He = 2 计算)
一个完美循环所需要的小招次数Qn为:
Qn(一格大招) = (Ce - He * Ct)/(He * Qt + Qe) + 0.5
Qn(其他) = (Ce - He * Ct)/(He * Qt + Qe)
则完美循环DPS =
( s * Qd + 0.5 ) * Qn + ( t * Cd + 0.5 ) <-总伤害