※ 引述《fattyfatty (小胖子)》之铭言:
: 原文恕删
我去你妈的 John Hanke !
以下纯个人观点,资料引用维基百科,资料不想看可以直接跳第6
1. Niantic前身为Niantic Labs于2010年成立,由Keyhole, Inc.创办人
John Hanke组建,作为Google内部的创业公司,2015年8月,
在Google宣布重组为Alphabet Inc.后,Niantic也宣布脱离
Google成为独立公司。同年12月3日,成立日本法人“株式会社Niantic”
2.《精灵宝可梦GO》是一款行动平台扩增实境游戏,由任天堂、精灵宝可梦
公司授权,Niantic, Inc.负责开发和营运。于2016年7月起在iOS和Android
平台上发布,该游戏允许玩家以现实世界为平台,捕捉、战斗、训练和
交易虚拟精灵宝可梦
3.《精灵宝可梦GO》最初的想法来自2014年愚人节时Google与任天堂联合
制作的彩蛋“精灵宝可梦挑战赛”。由当时的任天堂社长岩田聪,精灵
宝可梦公司的社长石原恒和当时就职于Google地图团队的野村达雄提出
最初的构想
4.金氏世界纪录在8月时宣布游戏打破了五项世界纪录。截止至9月8日,
《精灵宝可梦GO》的全球下载量超过了5亿次,并且成为史上最快获得
5亿美元收入的电子游戏
5.“Niantic”公司名字取自淘金热载运淘金客来到旧金山的Niantic捕鲸船
6. John Hanke 跟本才不鸟什么宝不可梦的,从第5点可以推测John Hanke
只是想大捞一笔,最初的构想也不是他想出来的(第3点),Pokemon GO
的接口为什么那么鸟,一堆bug也不修,nearby改成粪sighting,一切
原因就是因为就算接口弄的那么鸟,玩家还是不断嗑金,200多人规模的
Niantic根本可以说一夕致富,要是你是这间公司的员工从原本Ingress
搞了两三年才千万下载,现在有了Pokemon GO等于中了好几个乐透,换成
是你,你还会想努力工作去完成什么玩家的梦想吗!?
7.结论:不用对这款游戏有什么期待了,也千万不要嗑金,一夕致富就是毁了
这个游戏的原因