Re: [心得] 命名方式

楼主: eric1022 (Yui)   2016-09-06 12:49:34
原文恕删。
IV几%老实说我自己觉得不是很重要。
试想HP,ATK,DEF为
15,10,15 和 13,15,12的PM,
功能性也会不一样。
虽然上述情况算出的IV%数也不见得相同,
但是用%数是看不出能力分布的。
所以这边分享一个不一样的方式,
可以用16进位来表示这三项个体值,
以前面的例子来说,
就会表示成 FAF 和 DFC 。
这样就可以简单看出PM的个体特色,
也不会占用太多命名的字数,
提供大家参考。
补充:
如果有不晓得的数值的话可以用?取代。
例如,只知道ATK是F,就会表示成?F?
作者: WenliYang (羊蹄嘟)   2016-09-06 12:51:00
不赖喔
作者: fattyfatty (小胖子)   2016-09-06 12:55:00
15,10,15 和 13,15,12的PM算出的iv应该会一样 因为都是 40/45=88.888889=88.9%(四舍五入
楼主: eric1022 (Yui)   2016-09-06 12:57:00
嗯嗯,那应该就会一样,我没怎么研究IV%数的算法(掩面
作者: sunlman (小人)   2016-09-06 12:58:00
光是iv0~100影响就10%左右而已了 还要算那么细太累了吧
作者: JINGSHAN (在星辉小镇的日子￾ ￾ I
百分比一样,但数据分配会不一样啊,6.0.0跟0.0.6差很多
作者: avalanche200 (死冥)   2016-09-06 13:03:00
请问怎么看那三个数值啊? HP/ATK/DEF
作者: sunlman (小人)   2016-09-06 13:05:00
算得出IV就知道数值阿 各种算IV网站软件app都可以
楼主: eric1022 (Yui)   2016-09-06 13:07:00
用评价系统可以确定知道哪几项是F,再用计算机算就可以了,这样可以不用透过直接抓取资料的APP或网站来算https://pokeassistant.com/main/ivcalculator我觉得就不错用
作者: carzy (卡尔希)   2016-09-06 13:10:00
%数的确看不出能力,看看公司那一堆老屁股...
作者: eighchin (战神跟蟑螂都打不死)   2016-09-06 13:22:00
其实满好奇那种分配比较优15-15-12跟14-14-14那种比较好
作者: jimmy0521 (典韦控!!)   2016-09-06 13:25:00
阿宅命名方式只能推了
作者: giveUstars (大城市的游牧民族)   2016-09-06 13:30:00
不用吧...你会特别想命名/练不多是特别强的?都用三格 直接去十位数用数字就好
作者: fattyfatty (小胖子)   2016-09-06 13:46:00
虽然iv一样 但cp会有一点点不同 因为三项数值攻击力所占的比例最多
作者: ccchenny (Olaffffffffffffffffffff)   2016-09-06 13:48:00
去十位数不好吧...15/15/05,去十位数不就变成555..
作者: schrei (太痒拉)   2016-09-06 14:20:00
干脆把手机lag 人为操作失误都算进去好了..........
作者: bewd3000 (bewd3000)   2016-09-06 15:13:00
我老早就使用这种命名了,例如15-14-15,iv97,龙息+龙爪,名子就变成FEF97龙1龙1后面是两招招式属性+第几强的招式这样要派怪打道馆也很好派
作者: aoc229001 (_R)   2016-09-06 15:16:00
hahaha 16进位 帅
作者: nhlsi (绿茶)   2016-09-06 16:07:00
有一项低于10的不留 555只会是15/15/15

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