楼主:
ChHChen (硫酸无毒)
2025-02-28 00:04:41※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1dm8Jkb0 ]
作者: ChHChen (硫酸无毒) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 宝可梦Z-A 战斗系统
时间: Thu Feb 27 23:29:37 2025
先上新预告和官网
https://www.youtube.com/watch?v=NNme9-o8MGQ
https://www.pokemon.co.jp/ex/legends_z-a/tc/battle/
我必须说这次新公开的预告至少在这部分让我感觉好惊艳,一种童年看宝可梦动画时梦想中的游戏系统真的出现了的感觉
本作我觉得算是在阿尔宙斯基础上更进一步强化了动作要素
阿尔宙斯号称ARPG,本质上对战系统还是偏向回合制,只是增加了行动速度的概念
主要的动作要素集中在训练家的潜伏、丢球和砸BOSS身上
而本作终于在宝可梦间的对战上引入了更多的动作要素,让我相当感动
这次在对战中引入了招式距离、招式范围、出招速度和走位移动的概念(宝可梦会跟着训练家移动而移动)
https://i.meee.com.tw/NpzWctY.jpg
https://i.meee.com.tw/Ep5DPnr.jpg
从官方的截图中可以看到像是在对方攻击出招时使用“守住”来扛住攻击
这样子的设计我相当喜欢
然后从UI来看战斗中使用ABXY来代表四个技能、技能图标用属性表示,并且会在上面浅浅的显示双圈(效果绝佳)、圈(有效果)、三角形(效果不佳)、叉叉(没有效果)来提示属性相克
然后左下角看起来是使用十字键来切换登场的宝可梦,目前看起来没办法一次叫出多只宝可梦来战斗比较可惜(虽然可以的话大概会有点手忙脚乱)
左下宝可梦资讯栏上方看起来就是逃跑的功能,可以透过按-来脱离战斗
从这方面来看本作战斗应该是会另外进入一个空间,而不是在大地图上战斗,稍嫌可惜
当然考量宝可梦本身受众,我认为这不会是很强烈的动作要素,系统本质上应该还是更加即时化的指令式战斗而不是完全的动作战斗
应该要类比成不会自动普攻的XB那种感觉的战斗吧
但光是这些要素就让我有童年梦想成真的感觉
可惜目前没看到像是闪避键(快躲开)的按钮,不知道是没做还是单纯没在UI上显示
不过快躲开的功能如果反应够快应该可以透过走位实现才对
https://i.meee.com.tw/n6MlUTe.png
再来这张图是从新的预告中撷取的
可以看到进入MEGA进化后右下角会增加一个MEGA量表
并且从影片中看起来这个量表只会随时间消耗,不会因使用技能而被消耗
https://i.meee.com.tw/XSqQt5N.png
然后是这个,从野生特区的介绍来看阿尔宙斯中广售好评的“可以直接在大地图上丢球收服宝可梦”的功能有做保留
应该可以期待本作主角至少有与小照/明耀相当的动作性能吧
至少该会潜伏要会潜伏、然后也要会丢超重球吧
https://i.meee.com.tw/9zh3f98.jpg
从这边付的这张对战图也可以看到,像是左下角“树叶”在CD中,应该是主角不久前有用过
然后正在使用中的飞叶快刀则是将字体标为蓝色
我必须说,这完全就是我童年时光看宝可梦动画时梦想中的宝可梦对战
甚至连用ABXY来操控技能都跟我想的一样
非常令人感动,仿佛看到梦中情游的感觉,迫不及待的等待秋季到来
以往11月发售时官方喜欢标“冬季发售”,这次秋季算是比近年宝可梦的稍早一点的档期
最后的最后,讲点跟Z-A无关的
在Pokemon Present同场公布的《Pokemon Champions》
https://www.youtube.com/watch?v=fxBe_3Ydln8
https://i.meee.com.tw/zmx8QDw.png
虽然很多人可能看到这是手游就下意识忽略他
但我必须要说,我觉得出这个算是好事
应该是在《阿尔宙斯》发售以后,经常会想《宝可梦》系列的对战其实可以做出改变
但其实系列有着为数不少的对战玩家,并且每年都会举办大型的WCS赛事来决出对战冠军
而每一次的对战基本上都是基于当前的《宝可梦》新世代作品而进行的对战
以NS世代来说,WCS对战就是在Gen8的《剑/盾》与Gen9的《朱/紫》的环境中进行
在这样的状况,就使对宝可梦新世代作品的对战系统进行大幅度变革是不可能的
但是有了像《Pokemon Champions》这样子以对战为核心且与Pokemon Home互通的游戏出现,就使新世代作品若要对战斗系统做出结构性的革新成为了可能
若是未来的WCS对战能转移到《Pokemon Champions》这样的游戏中,那么或许在明年将迎来的Gen10新作当中,我们能看到对对战系统的大幅度翻新,我会期待这样子的事情发生
并且对于对战玩家来说,这款游戏能够包容太晶化、极巨化、Mega进化这些曾经在宝可梦中出现过的所有战斗系统,并且未来新世代若推出新系统也能更新进去
更甚者,未来在这游戏中不必担心因为GF产能不足,自己常用来打对战的宝可梦在新世代拿不到签证,因而苦心培育的心血不能带到新环境中
总之我认为这一款游戏的存在对于纯粹喜欢单机体验、希望能有更多不同类型单机体验的玩家或是喜欢培育宝可梦、钻研宝可梦对战的玩家来说无疑都是好事
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2024-02-27 23:31:002025年了还是没配音
champion就是以前的竞技场系列,只是多了手机平台
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2024-02-27 23:35:00看到ABXY出招就想要玩取消战技(?) 阿尔那出招顺序有点难懂
作者: xxxff0645 (645) 2024-02-27 23:36:00
隐形岩直接让火鸟摔机感觉很棒耶
而且这次地震是范围招了(想当年阿尔宙斯多打一太苦了
作者:
Yabe0000 (yeeeeeee)
2024-02-27 23:41:00画面有点像盗版免洗游戏
作者: astrophy 2024-02-27 23:45:00
这次战斗系统看起来有点像是把DOTA那些东西融入进来,技能CD、MEGA像是开大时间、走位可躲一些指向技能,蛮好的尝试。
我想的也是有Champions后GF就可以在本传搞新玩法,或是
对了 刚刚重看一次 这次能够让野生宝可梦血条空了 晕眩状态下捕捉宝可梦了欸
不用为了对战平衡花大量工时,都丢给Champions就好了
作者: astrophy 2024-02-27 23:47:00
这次预告最后一段应该是暗示这套系统有自己的赛制,看未来能不能弄大变成官方赛。
本传+竞技场双线模式真的很棒 这样对战可以一直靠更新维持全宝可梦都可以对战了
作者: astrophy 2024-02-27 23:48:00
以后还真的有可能签证分两边,平衡分两套w如果这次战斗系统赛制弄大变成官方赛的话。
作者: czw796 2024-02-27 23:53:00
希望有藏z招式,毕竟叫ZA
作者: kiyomaro (kiyomaro) 2025-02-28 00:47:00
画面真的是很手游 GF真的没有下限
作者: n0029480300 (NicK) 2025-02-28 00:56:00
画面觉得还行ZA战斗玩法亮眼 Pokemon Champions好兴奋啊啊
作者: wdg1e56 2025-02-28 01:00:00
感觉起来是没有超重球或飞梭球那种古代球种的样子路上好像也没草丛蹲可以搞偷袭阿尔打死就没了,这次是击晕捕捉,希望异色提醒音效也同步保留,朱紫没这东西太伤了
Champions有机会让宝可梦电子竞技话更成熟一点
作者:
hankiwi (_han_)
2025-02-28 10:23:00朱紫没有音效害我不能变玩边看剧-_-
作者:
vm06wl (墨痕八舞)
2025-02-28 10:34:00想对空手道王使出破坏死光了
作者:
nainaiyo (Naiyo)
2025-02-28 11:28:00画面很盗版手游+1
时空背景看起来没有五百年 年代感,感觉是现代,虽然阿尔宙斯都有手机了,还是当成不同的世界线。
作者:
SPDY (Alex)
2025-02-28 23:13:00前作阿尔的设定大约是150年前古代有会手机明明是主角带去的只是被魔改
作者: hope9527 (hope9527) 2025-03-07 07:32:00
什么画面像盗版!是盗版的画面比较好
作者:
SPDY (Alex)
2025-03-25 15:05:00那当然 盗版是挖建模去硬件新很多的手机跑耶不然真以为盗版有钱有心自捏近千个模型吗?总不会没看过游戏画质材质开最低/最高差别吧现NS的残血X1芯片是同期高通820的2015年产品耶