楼主:
GK666 (COSMOS)
2025-02-22 11:46:19宝可梦世界观东补西补的问题
初代就是个冒险故事的RPG没想太多
若不考虑后续试着补完的设定
以下是单从初代跟金银可以推测的原始设定
*道馆馆主都是身经百战的强者
*能打败馆主并蒐集满八个徽章的训练家非常少
*冠军之路又刷掉了一票训练家
*能打败现任冠军的人能成为冠军*
*初代渡一开始先恭喜玩家成为冠军了,但考虑到实际流程,渡根本就是单纯在耍玩家,
他肯定是个喜欢讲干话的家伙
由于只有真正的强者能通过八道馆+冠军之路+四天王+现任冠军的四重考验,因此才有青
绿屁股还没坐暖就被踢下去的事件
也因为馆主都是全力应战,才会有小茜输给训练家会爆哭&小桩输了还赖皮的故事
当然也可以解释小茜单纯爱哭,配合挑战者实力放水输了也哭,以及小桩单纯不认同主角
才针对主角耍赖皮
因此剑盾的设定算是一种既回归初衷又能融入馆主会配合挑战者放水的方式,挑战者必须
依序挑战道馆,并且只有通过道馆挑战的训练家能参加淘汰赛以及冠军挑战赛
而朱紫因为没有动态等级,馆主会配合挑战者实力的设定很明显不适用
总结
动画起源的设定虽然是官方试着补设定漏洞的手段,但跟游戏设定还是没办法完全当一回
事
朱紫比较像官方设定好你打的顺序难度,但你可以反骨不按照官方顺序挑战,二周目一样馆主会拿出全力挑战冠军级的玩家
作者:
a0079527 (åŠæ—¥é–’(éžæ´²å¤§é…‹é•·ï¼‰)
2025-02-22 17:52:00朱紫是默认你走一遍世界地图然后回归原点 他没有动态强度但事实上道馆主本来就应该要有随着徽章多寡决定强度 从黑2白2的WPM可以去断定 那个才是道馆馆主应该有的强度WPM是道馆主的强度的话 那正常新手训练家是不会过的 所以一定要有放水机制你这个推测就直接否定掉新人训练家的问题啊 更别说WPM的道馆训练家都拿一堆超强的组合甚至连宝可梦大师 小刚都有一只老斑在用哪有一上来就给新手训练家打有六只宝可梦 每只都能跟天王冠军对打的道馆更别说所有二周目的道馆主都跟你说要用全力 然后拿出一堆比一周目更强的组合是不是觉得所有刚从博士拿宝可梦的新人训练家都能打那组和
那按照你的逻辑,朱紫二周目馆主的实力是短时间暴涨?
作者: sywer (伪赛华) 2025-02-24 08:21:00
印象中枯叶马志士电人就没在管的挑战者强弱的
为了游戏性很多事情只能妥协,比如道馆/地图强度跟玩家出发点的交通距离成正比,以rpg来看合理但剧情上完全说不通,怎么可能只有一个城镇产新手?放水是合理剧情设计,但游戏设计上就另说了,毕竟不是每个人都能接受出家门直接被大树守卫痛扁一顿
动画的马志士一直用雷丘电新手应该就那时候还没设定?不然宝可梦监察官巡到枯叶道馆应该就会被拉正 XD