※ 引述《onepiece2041 (我的老婆叫姉崎宁宁!!)》之铭言:
: ※ 引述《TNPSCG (TNP)》之铭言:
: : 提供一个这几天看实况还有爬文下来的刷色违流程
: : 准备动作
: : 反复进出地图营地直到出现想要的大量发生
: : 正篇
: : 1.进入大量发生的地图 存盘
: : 2.去大量发生的地点 开抓或开打
: : 一次大量发生大概会有10只出头的宝可梦可以刷
: : 3-1.出现色违 先存盘避免跑掉或被打死 开抓收工 (END)
: : 3-2.没有色违 关掉游戏重开
: : 4.重开后 从大量发生的地图直接走回城镇
: : 5.回城镇后 和守卫对话 确认刚才的大量发生还在不在
: : 6-1.大量发生消失 直接重开回到流程4
: : 6-2.大量发生还在 进入地图不存盘回到流程2
: 提供一些个人小心得,我认为6-2 应该改为
: “回到流程1”比较精确(?
: 也就是你回城镇又确认有大量发生后,进入地图请再存一次档,原因后述
: : 不在城镇存盘的原因是因为
: : 即便在城镇存盘重开之后首四只一样是固定的
: : 透过回城镇进地图的机制才能刷新宝可梦
: : 上一篇也是利用这个机制 只是不用重开好像更懒人一点
: : 有兴趣的可以参考看看
: 我推测每片游戏都有自己的大量发生的色违和大小table,固定好顺序的
: 从城镇进入地图的瞬间,该组(12只)大量发生的体质都决定好了,包括大小、颜色
: 且SL不会改动,只有回城镇才会跳下一组table
: 会这样说的原因是因为我刚刚在刷惊角鹿的色违,(题外话抱怨一下,居然刷了两个小时)
: 刷到某一组时,我把他称作A组,A组我把这批清光后发现没色,就跳游戏关掉重开,再
: 进去地图这个我称作B组;但进B组地图时我没存盘
: B组一眼望过去就有首领鹿,也就是第一批四只里面就有首领接着我把这批清光后发现没
: 色,就跳游戏关掉重开。
: 但接下来四次,我从城镇进地图后都没有再存盘,而是直接去找鹿群,发现这四次都是一
: 开始就能见到首领鹿。
: 所以我推测是这样:我在A组有存盘,之后四次没色、跳游戏重来,每次都是重回A组这个
: 存盘,所以返家再进地图,都是重复跑到B组这个table,才会四次都是首批首领鹿;
: 也就是不回发生“A这次没,下次跳B、关掉之后A跳C”这种事,你要进C,就要在B存盘
: 当然这只是我个人极小样本的推测,不过经过剑盾算seed找闪开车,我个人觉得可能性是
: 还挺高的(?) 加上存个档不费多少时间,所以建议是每一次回家再进地图,都再存一次档
: (ps.中间跑去别的地图找别的物种大发生、或是中间大发生断掉的话会怎么算这我不敢保
: 证,只能看之后会不会有人做验证了)
: 刷到实在有些昏头,可能有些地方叙述不清,有问题的地方大家可以讨论看看
: 感谢~
引用Austin的新影片
https://www.youtube.com/watch?v=xabgWQUxlFg
基本上他有用这段时间内的英文社群里的实验资讯试着说明原po这边提到的seed的问题
也就是 "回村 确定还有大量发生后 回营地要马上再存盘" 这个步骤是对的
有一件事情则是这两周内才被人发现
玩家的行动会影响出现的宝可梦是否色违
Austin在影片内有试着说明 我跟RNG实在不熟所以我不知道该怎么说明比较好
有其他人想说明可以回文说明
总之结论就是如果玩家进行一打多的对战 (大量发生时很容易发生)
不论你是收服或是击倒 只要结束战斗时有多于一只野怪离场
则之后出现的宝可梦不会照着原本的出现规则 而是会从后面的Table随机(?)抽取
所以他推荐 无论如何不要丢出你的宝可梦进入战斗
你要嘛远距离用飞梭球狙击 不然就是靠近之后丢黏丸然后球砸下去
或是如果是那种会逃跑的宝可梦 你就靠过去赶跑他们让他们被吓到不见也行
或许1V1进入战斗打死并不影响 不过这个大概还要再确认
大原则就是不要进入战斗就绝对不会产生后续的随机抽取事件
想知道为什是5只 因为大概是出现12只 这样有大概
进入战斗会导致后面的生成再随机一次喔,我以为只要进入该地图怪就固定了,不会因为其他原因而在被乱数一次
我刚刚问他,他没回答,不过我自己找答案大概是因为,一次生成如果是10只,打死五只就一半了,有没有色违应该就会知道,统计上好像是打死跟捕捉在色违出现的机率会有不同
但是我不肯定他这样的说法是否正确,只是我个人找资料目前的一个暂定小结论
作者:
bangch (BANG)
2022-02-13 15:34:00其实用杀或抓根本没差 确定table有动就好现在又没办法target出色违table 不要重复机率都是一样
作者: wdg1e56 2022-02-13 15:39:00
有看到有人测试是一只一只抓,他会照后续表单出怪,然后闪在第5只之后出现后来重新读档,这次改成战斗刷怪,结果闪却没在第五只出就是这个意思吧换言之,地图上最初的四只是100%固定的但是后续的捕抓顺序可能会因为中途进入战斗而导致闪出现位子被跳过,造成原版该出闪的第N只不闪了
作者:
jamison04 (σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ)
2022-02-13 16:09:00巴哈有人很详尽的实测了 基本上跟影片讲的差不多,机制大概就是这样
作者: wdg1e56 2022-02-13 16:11:00
这这样是不是代表我第一轮全抓没闪,然后Re后先别急着回村,改成战斗刷怪去改变后续的乱数,这样搞不好会出闪
作者:
ppo7741 (阿甫)
2022-02-13 19:46:00我自己也是用战斗法实测一小时的确抓了三只色违.给各位参考
作者:
tommy6 (汤麋鹿)
2022-02-13 20:35:00反正这代很好刷 有的时候两轮就出来了
作者:
ksbshung (kkksssbbb)
2022-02-13 20:39:00用赶走法刷了五小时才出吉利蛋色违…
作者:
chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
2022-02-14 02:14:00是说影片最后为何说色违不是首四只时看到不要存盘?
作者: wdg1e56 2022-02-14 08:46:00
萤幕显示“发现大量宝可梦”时,存盘回村大量会消失应该是跟太靠近存盘有关,所以才说要在离大量最远的基地存盘才不会越刷越少