发这篇文是偏感想跟震惊文
近期入门对战,去看属性相克表,觉得抗属比克属难记好多,相对没那么直觉。原本以为克
举例来说,水克石地,超克毒,冰克龙,但是都没抗被克制方的属性。
惊人的是,除了龙跟幽灵本属互克外,其他属性也不是全部本属互抗,特别是岩石跟妖精(
抗属相对克属在游戏里还真是复杂又不直观orz
不过克属比较熟可能是因为游戏目标是作为攻击方获胜跟官方常有提示,招式还有效果好不
被打的人,你又不知道对方要用哪个属性的招式打你,所以当然不可能提示啊
作者:
Megacolon (外物侵入造成巨结肠症)
2021-03-22 11:14:00这种就只能多打,对战塔或前几代的对战开拓区爬树之类
用危险预知特性可以有提示啦,不过用处不大就是了 XD
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2021-03-22 11:29:00个人比较记不住哪只会出哪些怪招,真的只能多打QQ
强度高一点的对战多打就会知道了+1昨天遇到在我面前玩特性交换睡粉菇的小混蛋,被我+4固拉多一穿三XDDD好想嘲讽一句:你想干什么,全世界都知道啦~
嗯该说什么 欢迎新手钻研宝可梦对战学说真的属性相克表是复杂到小智没全记得也不奇怪
作者: w7117935 (mike) 2021-03-22 12:23:00
其实觉得复杂很正常,大部分打到大师球的人还是很多抗性都不知道,像是虫系格斗系互抗之类的,可能虫系过于冷门?总之边打边记,打的多了自然就都记起来了,加油啦
作者:
gio6619 (乔瓦尼)
2021-03-22 12:25:00可以从别人组队联防概念去学呀 像是草克地也抗地 这也是草系被一堆系克却还是有重要防御位置的原因 同时抗地水电三个攻击大系很珍贵
在了解相克之前 我连谁是什么属性都记不全了(掩面)800多只记不太住啊
神兽规以后,参战宝可梦种类应该比较少……吧,攻击向的队伍满相近的。但是受向队伍我就不懂了QQ被各种受向队(钢鸦超坏星多边兽白蓬蓬)磨的不要不要的
而且不说属性 有些对战套路 你没有看过的话 根本是完全没法想像到的
22楼,根本不用记那么多实质上要记的宝可梦顶多50就差不多了去记完全每一只的属性其实没什么意义
作者:
hichung (禁域狂人)
2021-03-22 18:26:00草有抗地啊
感谢,已更正。原来草有抗地,留言还有解释这属性重要的原因。
作者:
a9507016 (endlessdark)
2021-03-22 20:25:00真的只能多打多记 宝可梦这游戏要从纯过关玩家进入对战有一段路要走... 只能说加油
作者:
alan78 (白之翼)
2021-03-22 20:26:00虫系真的悲哀 一堆完全不直观的抗性都放在虫身上打妖精 打鬼 打格斗减半真的完全问号QQ
其实你可以上网查属性相克,宝可梦百科都写的很清楚一目了然。
是这样没错,只是打的时候不一定会边打边查,然后有背起来的话比较有成就感(?)
作者:
a100820 (~小毓~)
2021-03-22 22:30:00接着背速度线吧XD
作者:
a9507016 (endlessdark)
2021-03-22 22:38:00在那之前可能还得先确认过关少见但是对战常见的特性还有推测道具(?
对战真的是一个很深的坑,Lv7一个门槛、Lv9一个、大师又一个,大师依据名次又一个门槛然后我想爬到稳定前1千还不够稳定 G_G
作者:
a9507016 (endlessdark)
2021-03-22 23:14:00对战入门是真的不容易 会劝退的点太多太多了xd
作者: rjdiego (小雨) 2021-03-23 09:53:00
虫系草系泪目 抗属有够多QQ
属性不记得是正常的吧 一定有些冷门的属性或混到冷门属性比较少遇到
刚看到高雄场对战解说,美后防先制招特性,没看过还真不知道,特性又是一个有趣的设计。
这些就是对战的基本功囉 久了就记得了再来还有速度线 伤害线 能力值这些要记虽然也是记常见那些就好 但也是要费点心思 加油