其实大森滋在中心东京店举办的USUM粉丝见面会上
提到设计Z招式的初衷是因为Mega之类的形态变化有局限性
希望能加入一个所有宝可梦都能用的新系统让所有宝可梦都活跃
毕竟每个Mega讲白
根本就是要设计出新的进化型
就算弄一堆堆堆的专用Mega石不是问题
但看看做一做就放弃掉了的Mega沙漠蜻蜓
就知道难处...
Z招式相对的就只需要
会一招对应属性的招式就能发动
GF想出18个通用属性Z招式名称
再做18个招式画面就基本解决了
想要优待特定宝可梦 也没问题
给个专用的Z取个招式名配个招式画面就行了
不幸的TV动画XY小智就是这么不巧的
被潜规则注定要相遇新御三家和收新世代(却偏偏都没得Mega...)
搞皮卡丘Mega的话 设定干脆铲除雷丘算了...
要Mega就只能找旧世代的来
但这样就势必挤压新成员戏份...
不信就看看BW动画新收一堆 多到丢给博士
那戏份实在是少得可怜的蓝蟾蜍...
更别说后期还找过去成员来抢BW成员们的戏份...
TV动画SM小智相对的就幸运多了
Z招式派谁都有机会一搏 不用白不用
更不存在怎给皮卡丘Mega之类优待的尴尬了
唉...
目前无论怎想 总觉得...
GF对Mega是弃也不是但再发展也有困难