Re: [讨论] 神兽厨真的有那么讨厌吗?

楼主: slimit (slimit)   2017-12-23 01:10:45
※ 引述《GK666 (CO)》之铭言:
蛮值得讨论的议题
我也很喜欢讨论游戏平衡
先说台湾VGC的玩家算是少数
收集向的玩家才是大宗
这个各大FB社团的讨论热度就能明显看出来了
身为VGC玩家真的希望能有更多新血加入
第一篇可能我理解力不足
有点看不懂在讲什么
所以只能就这篇的内容讨论
而以下内容都是针对双打
单打我不会玩也没研究
: 原本以为没被定义的文字是平衡
: 所以我不断强调平衡并非指齐头式平等
: 实际参与讨论后我发现没被定义的文字可能是强度
: 附上我在前面留言画的图表 https://i.imgur.com/44ujNhE.png
: 曲线幅度仅为示意,请别针对幅度计较
: 有些人则认为现在榜上的有不少强度崩坏
: 例如前一篇我说的作弊特性、双特性、种族诈欺、亲儿子
: 有些人认为现在的强度刚好
: 没有哪只特别强,至于强不强的标准可能是有没有办法被对策
: 但以平衡派的标准来看
: 有没有办法被对策根本不是重点
: 他扼杀了多少PM的存在才是
平衡的重点确实是讨论PM间的平衡
因为玩家间的平衡是公平的
你能用的PM我也能用
至于扼杀PM的存在
不得不说这现象是一定有
如同土云扼杀了烈咬的存在
而在16规神兽战也抑制了许多PM登场(土云就是很难出场的PM)
但也造成了如青铜钟、战舞郎
以及其他纯辅助定位的PM能登场
这点在TF论坛中有一篇16规总结有相关论述
这点只要PM个体差异
甚至设计理念
如吉利蛋本来就不是拿来打架的
这些点还存在就不可能做到100分
只能尽可能去接近100分
如果GF根本不管平衡
他干脆连袋兽都不改特性了
: 以我自己来说,我很少被对手的暴飞龙打败过
: 但暴飞龙却是我认为目前性能最崩坏的PM
事实上有很多PM在数字层面上被高估了不少
你举的暴飞龙正好就是其一
很多高端的战报
飞龙都是选出率最下位
原因就是太容易被牵制了
:
: *抗性与耐久优秀,且特性威吓还能提升物防面
: *初速120没速围难以超越,不用说水系冰系偏慢,要能从他上面冰四倍打下去的没几只
: *皮肤特性让普通系招式威力1.8倍,配上本来就高的攻击能力近乎必杀
而缺点就是难以对抗醒冰电系以及有冰光的控速坦位
也非常怕空间
基本上所有队伍都会有这些东西
:
: 综观全部虫、草、格PM,能跟他正面对干的没几只
: 也许有人会认为,本来属性面不利就不应该正面对干
: 但这种想法我认为不是很正确
不然应该要能对着干才正确吗?
像是巨金怪一发跺脚打爆火钢才是合理的?
: 以同样状况的火隼为例,6代能打倒他的虫、草、格PM真的没几只
: 以至于他扼杀了多数虫、草、格PM的存在价值
: 注意,火我隼并非单纯扼杀部分PM的价值,而是直接扼杀某些属性的价值
你说的价值是指什么?
单纯讨论属性的话
我觉得每个属性都有明显擅长的部分
草系则是辅助干扰招式很多
格斗则是擅长强化自己与直接攻击
而火隼有扼杀了
暴露菇的辅助价值吗?
: M袋兽虽然强到过火,但也仅限于火力爆炸,先制招下马威跟突袭都是容易对策的招数
: 简单来说M袋兽就是筋肉笨蛋,很吃玩家操作力
之前一直有句话说
洛杉矶队我阿嬷都能打到1800
我是不知道你的操作力跟其他人的理解是不是一样的
: 火准跟暴飞龙的强大,不只是能力,而是包含属性在内
: 作为一个代表级的角色,他的功用是扼杀其他属性时,那他很明显就做过火了
: 另外,我自己是认为火隼没被弱化多少,只是天敌暴增
: 如果队伍内没配置蝶蝶,老实说遇到火隼还是会有点紧张
不然应该把火隼翅膀折了吗?
火隼的使用率已经很低了
反而是直接砍到无法使用我才觉得不合理
这点我觉得PM做得不错
很多游戏都是出头的T1直接变成T3以后
当然GF自己觉得火隼太强而弱化了火隼
其实皮肤修正伤害也弱化了暴飞龙
: 同理,现在的环境平衡度跟六世代最大差异并非meta大幅弱化,而是天敌暴增
: 天敌暴增代表官方是利用新的meta去压制旧meta
: 旧pm面对那些旧meta依然只有绝望的份
: 以我自己来说,需要做到弱化的meta级没有很多
: 而且也不是依排行榜前10这样单纯来看
榜单就是META本身阿
不讨论榜单不就单纯只是你个人感觉而已
: 像暴飞龙或火隼这样对生态系造成崩坏的自然是我认为应该要nerf的对象
: (当然火隼已经稍微nerf过
我不懂针对两只没什么影响环境的PM讨论有什么意义
TOP30中有8只对这两只没什么抵抗力
你觉得不够多吗?
: 其他像谜拟Q或M袋兽的问题是泛用性过广
: 很适合新手,但当每个人都必定配置时就显得无聊
我认为
这两只的配置都很多元
优先选择属修招式是每只PM的共通点
: 不是所有玩家都觉得只要冲积分玩先读就觉得有趣
: 看对手的配置,使用你没想过的战术,这样完全意想不到的惊奇感是某些玩家更喜爱的
: 其中M袋兽又比谜拟Q问题严重的是,他扼杀了其他mega的位置
使用没想过的战术确实是有趣的事
不过这本来就跟能不能赢是两回事
如果不在意分数的话
自然可以玩这些战术
只要成功了就是一场开心的对局
如果你在意分数而玩你所谓有惊奇感的战术会输
那为什么不是战术本身有问题
而是对方用了META中的PM?
事实上在这个版本已经被砍了三刀
有很多二线MEGA已经能打出不错的成绩
如雷狼、X喷
: (不过即使如此,六世代积分17季单打出场率还是低于烈咬陆鲨的36%,而弥拟Q现在47%
: mega问题是种类太少,彼此间的阶级差异也过大,以至于只有少数几种mega能玩
: 而且本身过强,如果想冲胜利,几乎是必须将队伍空位留给那些少数几只优秀的mega
: 所以mega塞选的三大标准有趣、弱势、人气,最后才会几乎是以人气为主
: 给人气PM mega大家就都没意见了
: 地场跟天气问题也很类似,持有这种优势特性的PM太少
: 以至于配置必须以这几种少数PM为中心
天气手很少是中心的
通常都是辅助位
: 看看雨天队,在大嘴欧获得降雨特性之前,想玩雨天队一定得配置蚊香蛙王
PGL也有一队巨沼怪是用沙瓦郎进行手雨的
只是特性降雨比较直观而且方便而已
: 请问每个玩家都喜欢蚊香蛙王吗?
所以他出了大嘴鸥
拜托你给GF一点改过自新的机会好吗
: 某些PM的特性太过好用,以至于队伍必须以他们为中心组成时,就是扼杀其他PM的存在
: 五世代天气队为人诟病也是如此
:
所以特性天气被改成只有五回合了
: 一只PM有3种特性,也就是说至少有三种玩法
: 但是现在占据排行榜的,扣除mega双特性,有多少只有一种特性
: 而这其中又有多少是专属特性?
: 地场制造者、异兽提升、画皮、战斗开关?
场地跟异兽本来就是独特且更优秀的存在
神兽位的PM比一般PM还烂或者没特色才奇怪吧
我觉得什么兆级电压=破格
GF才应该好好检讨
:
: 越打越多
: 简单来个结论吧!
: A
: 某些PM过强,导致某些类别的PM被封杀
: 例如M袋兽扼杀了megaPM,火隼暴飞龙扼杀了虫草格PM、始源扼杀了天气
某些PM过强
我也这么觉得
但是就是规则下的结果而已
你讲的前两点上面有提了
欢迎讨论
始源本来就是更强的天气存在
或是你不承认盖欧卡应该是最强的雨天手
而且强到能对抗他的只有固拉多?
: B
: 某些PM过强,且能力珍贵,以至于成为组队核心
建队有核心为什么是不合理的?
各类TCG、DOTA类型、甚至即时战略也都有阿
: C
: 某些PM过于泛用,好用过头,以至于使用率超过可容许范围(42%土云 47%谜拟Q
: 注意,泛用跟核心不同,泛用是你可以把空的位置留给他,核心则是绕着他组队
我是也觉得土云太强
但是PM整体来看
从13到现在
最糟糕的就是15年
我觉得环境还是有在进步的
毕竟平衡没有百分之百完美
除非所有PM都长一样
必须说
PM中有很多被低估的存在
你觉得被扼杀
事实上别的玩家并不是这么想
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2017-12-23 01:12:00
其实爆蝾螈会被牵制主要是环境会顺便搞他
作者: Fewer (很少)   2017-12-23 01:14:00
没错 不然就是BZ式暴力平衡 大家都长一样也没有强度问题了
作者: GK666 (COSMOS)   2017-12-23 01:15:00
这篇我觉得就直得推 不过让我说一下暴蝾螈前不久日本有个高积分组限定的大赛 使用率第一的就是暴蝾螈https://goo.gl/wfZLN8 另外你应该搞错配置.核心的用词意思6.7世代积分2200以上以及最终排名前30玩家限定109人说是不是单双打没什么意义 官方推双打 单打人口最多
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2017-12-23 01:39:00
BZ式哪是一样 明明是先捧后杀
作者: GK666 (COSMOS)   2017-12-23 01:43:00
所以暴飞龙在单打高积分区很热门是事实,m袋兽也依然现役另外惊奇战术你也搞错意思 m袋兽吃操作我就得解释了
作者: InamiKen (伊波健)   2017-12-23 03:04:00
BZ是发现玩家捧太高 他们只负责砍 这样才COOL
作者: arceus   2017-12-23 03:17:00
big6都已被削弱 在最盛的16连wcs前8都没几只 反倒钢钟最多这样看钢钟也过强? 两只共同问题都是没秒掉对方=自己死定
作者: GK666 (COSMOS)   2017-12-23 07:34:00
所以我上篇说不是用排行榜顺位nerf 生态不平衡一定会有某种指标性物种增加 如藻类 水母 一昧的把所有东西画上等号后否定没有意义人类数量过度膨胀导致地球环境崩坏生态浩劫 不过某些物种想对得利 数量跟着暴增 如玉米 小麦 食用鸡 请问要控制生态平衡 要消灭人类还是消灭食用鸡(只消灭它们人类数量是会被影响 但人类会找出替代品 或选择消灭更多物种
作者: matt40413 (普罗王子)   2017-12-23 07:58:00
一味 稍微指正一下OuO
作者: snowyfairy (雪妖精)   2017-12-23 08:01:00
当我们说_____不适合打架,其实不就是低估它的存在吗
作者: yuucomes (悠來)   2017-12-23 08:23:00
那我们说土地云不适合卖娃娃,也不就是取笑他的颜值吗w
作者: crazy225drag (稳赢金太郎)   2017-12-23 09:01:00
这不冲突吧 有些是还没被开发的所以叫低估有些是真的没用啊... 极端一点的例子鲤鱼王.绿毛虫不会有人说大家低估他们吧 XDD
作者: microerect (Weber)   2017-12-23 09:14:00
宝可梦的价值又不是只有打架,楼上低估存在这段很难证成
作者: crazy225drag (稳赢金太郎)   2017-12-23 09:17:00
我是单指对战这块
作者: vuvuvuyu (翔)   2017-12-23 09:48:00
鲤鱼王可以水溅跃Z然后弹跳XDD
作者: hangEasy (和衣领)   2017-12-23 11:17:00
的确买周边不会想到土地云
作者: zxc8787 (摸斗哈压库)   2017-12-23 11:25:00
推这篇
作者: s678902003 (科科)   2017-12-23 12:13:00
有在日本的PM中心看过土地云XD
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2017-12-23 13:50:00
卖土云娃娃应该会一堆人买来撕
作者: mizumutsuki (真夜)   2017-12-23 22:57:00
推头上这句话XDDDDDDDDDDDDD楼上
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2017-12-25 13:56:00
我觉得就是单打完全无法平衡所以官方比赛才推双打

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